捏着王牌的隐藏二次元大佬?紫龙第三款战棋手游来了!

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GameLook报道/当下头部二次元产品的风格化,使得开发它们的厂商们也有了些“母凭子贵”的专属标签。比如提到米哈游,人们自然就会想到开放世界,提到鹰角,塔防又是个绕不开的话题。而如果提到紫龙,《梦幻模拟战》和《天地劫》两款手游的先后成功,也让战棋成为了这家厂商最有代表性的名片。

不过,与米哈游和鹰角相比,迄今为止紫龙的二次元浓度似乎都不算高。尽管《梦幻模拟战》来自日本游戏IP,画风也并不古早,但与《原神》《明日方舟》这样的产品相比,却也不能算是典型的重度二次元游戏。而两款日系MMO《风之大陆》和《龙之国物语》的相继发行,也让做着日系游戏的紫龙却又总和日式二次元有着若即若离的关系。

如今,这层窗户纸终于有望被正式捅破了。10月12日,《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》的开发团队、紫龙旗下Black Jack Studio打造的原创二次元战棋手游《Archeland》即将在韩国展开CBT测试。

无论是剧情塑造还是画面表现,这款产品都有着相当对味儿的二次元气质。而从PV到实机演示中无处不在的“经费”,似乎都在说明,竞争激烈的二次元赛道,又要迎来一位“大佬”玩家了。

CBT宣传视频
风格化角色塑造,美术剧情双双在线

尽管尚未开启CBT测试,但在此之前,《Archeland》已经在韩国的游戏展会中提供了测试版的线下试玩,透过网友的翻拍我们也得以一睹这款游戏的真容。

实机演示
《Archeland》有着一个非常典型的JRPG式的世界观。被称作“绝命公主”的阿薇娅身患龙鳞遍体的不治之症,几乎等于一出生就被判了死刑。于是,独自面对强大的帝国以及人民内心挣扎的她,选择踏上与命运背道而驰的旅程。而玩家将作为被阿薇娅唤醒的“陌生人”,与她一起前往天界大陆,并在战斗中逐渐找回失去的记忆。

与这个略带悲伤的经典屠龙故事相匹配的,是颜值十分在线的风格化立绘。尤其是身为一国公主的阿薇娅,作为游戏中的女主角,以白色为主的造型强化了其圣洁而高贵的气质,也为游戏美术的整体风格定下了清新唯美的基调。

值得一提的是,从游戏最早曝光开始,阿薇娅的形象就出现在了几乎每一次的宣发素材中,这一方面体现出研发团队对这一角色的高度认可以及角色本身之于游戏的重要性,另一方面也使得玩家和市场对这款游戏迅速形成了深刻的初印象,除了战棋之外,阿薇娅本身也成为了这款游戏最重要的符号之一。

当然,作为一款正儿八经的二次元游戏,除了美术,对阿薇娅的塑造也有助于凸显剧情方面的特色。在此前的宣传过程中,紫龙方面就表示,这款游戏十分注重玩家在剧情方面的沉浸式体验,希望用自由的视角切换为玩家带来“高度的沉浸感与冲击感”。至于实现这一点的途径,自然也就落在了游戏的品质层面。

封闭的战棋,却处处有着开放的世界

对于《Archeland》的产品特色,官方宣传中有这样一句表述:《Archeland》将以《梦幻模拟战》的核心玩法为基础,加入动漫风格的渲染方式以及升级过后的3D图像品质。从实机演示来看,这句话确实很好概括了《Archeland》的核心玩法与独特优势。

在玩法上,《Archeland》承袭了紫龙在战棋玩法上的多年积淀,从角色间的属性与阵营克制到不同地形带来的战斗加持和削弱,在游戏中都一应俱全,可谓是日式战棋游戏的集大成者了。

但与此同时,《Archeland》的战斗界面却又相当清爽简洁,一改过往战棋游戏经常把复杂的克制关系、敌我双方各类即时状态等信息一股脑堆在画面中的做法。对此,官方也明确表示,这是因为游戏中也有轻量化后的战斗系统,便于新玩家更轻松地适应战棋玩法。显然,作为一款面向二次元玩家的产品,在降低门槛、平衡难度方面,《Archeland》做了许多额外的努力。

另一方面,3D动漫风格的画面呈现无疑是这款游戏另一大核心卖点。除了不亚于头部二次元产品的精细3D建模,《Archeland》还为回合制的战棋系统引入了ARPG游戏中更为常见的大招战斗演出,从而让游戏的整体视觉表现也有了更显著的提升。

同样可圈可点的还有游戏的剧情表现方式。区别于传统的剧情CG,《Archeland》中有着大量的实时演算动画,也即剧情和战斗可以同时在一个场景中进行。一段对话过后,战棋系统的方格就直接出现在了画面中,剧情和战斗的无缝连接也避免了加载过场动画给游戏体验带来的割裂感,这当然也更加匹配二次元核心玩家对沉浸式体验的较高要求。而对开发团队而言,由此产生的“代价”无疑就是经费的进一步燃烧。

不难看出,虽然是一款典型的战棋游戏,但紫龙却是在用着开放世界的思维去打造这款产品。除了战斗方式外,无论是动画演出、地图探索还是剧情自由度和丰富度,《Archeland》都具备了二次元开放世界的应有水准,这也在无形之中进一步拉高了市场对这款历时四年终于问世的《梦幻模拟战》的精神续作的期待。

三步走战略初显成效,二次元战棋众望所归

对于一款备受期待的重量级新品,敢于把“承袭《梦幻模拟战》玩法”写进游戏卖点,足可见紫龙对《Archeland》充满自信的同时,也对《梦幻模拟战》有着相当高的评价。这当然不是紫龙的自卖自夸。作为一个小众品类,《梦幻模拟战》却曾经在海外市场创下过月流水过亿的惊人成绩。

而《梦幻模拟战》能够成功,除了本身纯正的战棋玩法,美术风格也功不可没。虽然这款手游的IP原作是1991年就已问世的古早产品,但原作的人物设计、著名漫画家漆原智志本身就以善于绘制性感美女而为玩家所熟悉。也因此,手游化后的《梦幻模拟战》依然有着并不算过时的美术表现,无论是慕名而来的原作粉丝,还是乐于尝鲜的新人玩家,不少都是典型的二次元用户。

随后的《天地劫:幽城再临》虽然也是改编自老游戏IP,且并非日式二次元画风,却也同样有着相当年轻的美术表现,加之战棋玩法本身就是源自与日式二次元文化密不可分的JRPG游戏,因此在受众方面也有着广泛的二次元用户基础。

在此基础上,《Archeland》的出现可谓是众望所归了。一方面,《梦幻模拟战》和《天地劫》的二次元受众自然希望能玩到一款味道更纯正的二次元战棋手游,另一方面,紫龙通过这两款产品不仅积累了足够的开发经验,也对二次元玩家的偏好有了更为深入的了解。从简化的战棋系统和无缝的剧情战斗衔接这些细节都能看出,《Archeland》并不只是长得像二次元,而是真正读懂了二次元。

不过,非常有趣的一点在于,《Archeland》并没有像前两款游戏选择IP改编,而是走上了原创道路。在GameLook看来,这有两方面原因。其一是因为头部二次元IP价格不菲。即使是前两款游戏,选择的也是相对冷门的老IP,在如今顶流IP僧多粥少的背景下,竞逐天价IP显然并不符合紫龙的商业策略。

其二则是战棋游戏的特性不一定能够与顶流IP相匹配,与其削足适履,强行调整玩法或剧情走向做出一个四不像的产品,不如选择另辟蹊径寻求剧情和玩法高度融合的原创IP打造。在这方面,无论是《原神》还是《明日方舟》都已经证明,原创IP在满足二次元玩家对剧情、玩法兼顾的多样诉求方面,反而更容易取得成功。

稍有遗憾的是,目前为止《Archeland》的测试都仅局限于韩国市场,在国内市场,紫龙还未对这款游戏有任何的宣发动作。而考虑到从CBT测试到正式上市仍会有一段不短的时间,因此这款纯正二次元战棋手游何时能够真正与国内玩家见面依然是一个未知数。

当然,好饭不怕晚,三步走战略初见成效的《Archeland》显然值得玩家们的耐心等待。而跑通了战棋赛道的紫龙,或许也将在未来用这款产品证明包容度极高的二次元赛道,即使内卷持续加剧,也依旧拥有差异化破局的更多可能。

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