10天玩家破2500万!走上免费游戏道路的《守望先锋归来》火了?

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GameLook报道/从2016年的夏天到2022年的秋天,六年间,《守望先锋》也正式从1.0时代步入了2.0时代。前不久的国庆假期期间,《守望先锋》1.0正式停服,24小时后,本体免费的《守望先锋归来》带着全新的引擎、英雄、地图、玩法等崭新上线。

近日,暴雪官方在推特上表示,《守望先锋归来》在上线发行的10天内,就积累了超过2500万名玩家。在后续的一份新闻稿中,暴雪表示,当下《守望先锋归来》的日活玩家数量在全球范围内的分布“相当均匀”,并且该数据是《守望先锋》时期日活玩家数量峰值的三倍。

要知道在《守望先锋1》时代,暴雪当初花费了五个月才收获了超过2000万名玩家,直到第八个月,才达成了2500万名玩家的成就。

作为《守望先锋》的2.0版本,《守望先锋归来》不仅时隔近1000天,为全体玩家带来了6张新地图、重装、输出、辅助位置分别是扎克女王、索杰恩、雾子的3个新英雄、大量老英雄的重做以及全新的5V5战斗机制、机动推进玩法和UI界面设计,更重要的是,《守望先锋归来》的本体还彻底免费,将该游戏推进了免费网游的时代。

从左至右:扎克女王、索杰恩、雾子

就比如安娜的噩梦“末日铁拳”被重做成为了重装

在去除掉付费墙后,得益于前作断更前优良的素质和互联网上极佳的口碑,以及暴雪早早画下的大饼,《守望先锋归来》数据上的成功也并不算出人意料。早在《守望先锋归来》上线当天,包括笔者在内大量玩家就都经历了暴雪游戏经典的排队盛况,外服不少玩家甚至排到了数万名开外。

而与此同时,步入免费网游阶段的《守望先锋归来》也在商业模式上进行了变更,不仅去掉了游戏的开箱系统,改为了微交易,还在游戏内引入了战令通行证,玩家只需要通过肝日常任务和购买高级通行证,就可以解锁英雄、皮肤等游戏内资源。

不过对于这一系统的改动,在玩家之间却引起了大量的争议,在亚洲或国内玩家还在因为目前版本更新的内容能不能撑起近1000天的新内容断更和2.0大版本的名头而争吵时,外服玩家早就主要因为游戏的微交易和战令系统,在Metacritic上将《守望先锋归来》拉到了1.6/10分。

甚至无数《守望先锋》玩家的前“姐夫”Jeff Kaplan还在游戏上线后发布多条推特,炮轰《守望先锋归来》服务器差劲,玩家大排长龙的同时,称其是“Pay-to-Win”游戏。

当然当下的《守望先锋归来》并非完全体,据悉,暴雪将在明年正式更新此前一直是宣传重点的“PVE剧情模式”,虽然该内容依然需要玩家付费(相当于买断制DLC),但届时《守望先锋归来》的热度预计将迎来新一轮的上涨。

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