花了小扎150亿美元,MAU不到20万,元宇宙Horizon还剩几条命?

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GameLook报道/作为Web2.0时代的互联网巨头领导者,马克·扎克伯格在元宇宙等互联网未来概念上的投入和热忱有目共睹,去年直接将公司名更改为Meta更是将其决心昭告天下。但时隔一年,元宇宙这条路似乎并不好走。

近日,《华尔街日报》披露了Meta公司内部的一些文件,揭示了扎克伯格在实现元宇宙梦想之路上遭遇的各种坎坷,其中最典型坎坷就发生在代表Meta元宇宙愿景的标志性产品《Horizon Worlds》上。

据报道,Meta对《Horizon Worlds》最初的预期是在今年年底实现50万的月活跃用户,但近日,Meta将这一数字改成了28万,原因就是截至目前,该产品的月活跃用户还只有不到20万人,并且“自春季以来用户群一直在稳步下降”。

“大多数用户在第一个月之后就不会再返回《Horizon Worlds》了。”

而在同一时间有消息称,自2021年年初起,Meta在元宇宙项目上的投资已经花费了超过150亿美元,并且华尔街的分析师预测,今年Meta旗下Reality Labs的亏损还将超越去年的100亿美元。

虽然Meta在这一方面的资金投入不全花在了《Horizon Worlds》,还有比如前段时间发布的Quest Pro硬件,但如此高额的投资,与当下《Horizon Worlds》平平无奇甚至是让人失望的表现做对比,不难看出Meta当下依然没有解决针对元宇宙试出有效的解题方案。

而《Horizon Worlds》让人失望的原因,究其根本还是内容上缺乏吸引力。据内部统计,只有9%的创作者内容被至少50人访问过,甚至前不久有报道称,Meta自己的团队都不喜欢使用该产品,“因为漏洞太多”。

在该公司内部的一份文档中,《Horizon Worlds》当下的境况形象地形容为“一个空虚的世界是一个悲伤的世界”。

不同于Roblox等产品内可体验的内容往往具有极强的娱乐性,从射击游戏到RPG应有尽有,《Horizon Worlds》当下更像是一款空洞的虚拟世界,用户当然可以在一系列空间中和好友进行线上社交,甚至是承担起线上开会、办公等职责,但大部分世界本身其实并不具有任何娱乐性。

由于《Horizon Worlds》上线之初就遭遇了用户在平台上遭受骚扰的事件,游戏内的大部分内容,且不说可以实现射击游戏类似的对抗和击杀效果,甚至为了避免麻烦,在自我阉割下,游戏中“辣妹夏日(Hot Girl Summer)屋顶泳池派对中都很少有女孩”。

《Horizon Worlds》的部分游戏素质

这种自我阉割和定位模糊、缺少娱乐性,直接让《Horizon Worlds》在当下可谓毫无竞争力可言,在娱乐方面,有Rec Room、Roblox等一众产品坐镇,而在办公方面,无论是Teams、Slack、Zoom还是国内的腾讯会议、钉钉等,功能都更齐全且使用无门槛,部分软件甚至能实时P图(严格意义上来说,P上去的假的脸也是虚拟化身),兼具虚拟感和真实感。

结合时事,《Horizon Worlds》的虚拟形象也剥除了线上办公、视频会议潜藏的各种娱乐、吃瓜的可能性,这无疑是在挑战互联网和社交网络“八卦”这一核心和基础属性。

而稀少的用户群甚至导致Meta想要了解玩家心声,提升产品体验都成为了一件难事,在此前Meta的用户调查中,真正可用的调查的对象仅有514人。要知道早在今年7月,Meta Quest 2的全球销量就已经突破了1480万台。

对于《Horizon Worlds》的处境,Meta显然也有意改变,但效果如何,仍有待观察。不过就目前来看,一切其实都让人感觉希望渺茫,毕竟Meta内部的员工,显然对包括《Horizon Worlds》公司的很多元宇宙项目都不抱有信心。

根据Businessinsider不久前的报道,在Meta内部,很多员工直接将公司的一部分元宇宙项目称作为“MMH”,即“让马克高兴(Make Mark Happy)”。

而上文提到的Meta开发团队都不愿意使用自家产品,Meta给出的解题方案是要求“部门领导让他们的团队每周至少使用一次Horizon”明儿见就连Meta高层,其实都觉得《Horizon Worlds》毫无长处,否则何必动用行政手段,徒增管理成本,损耗工作效率都要在公司内推行该产品。

从互联网的未来降级到只为讨老板开心,Meta坚持的元宇宙终于褪去了其充满想象力、性感的一面,暴露出了其内里露骨的现实,但Meta似乎还未能从美好的梦境中走出来,分清楚何为抢占先机,何为急功近利。

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