世宗大王站C位、浑天仪被“申遗”,韩国人的SLG《文明》夹带私货?

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GameLook报道/近两年,4X SLG手游热度可以说是愈演愈烈。得益于品类本身包容度更高的基础,其人气度甚至盖过了仅风靡亚洲的二次元。尤其是在欧美手游市场,SLG早已跻身手游收入排行榜TOP3,仅次于Slots和三消。

海外SLG市场,国内游戏公司一直是公认的“统治者”。早在2018年,中国厂商便开始接管市场,2019年更是已占据该品类全球总收入的76%。如今,中国公司不仅没有放松对SLG市场的掌控,且依旧在加大重视程度。

目前除了Funplus、友塔、莉莉丝等老牌SLG厂商,市面上也出现了越来越多新面孔,如以MMO和卡牌品类见长的掌趣也在今年进军该赛道,海外悄然上线测试了两款SLG新品。相比之下,欧美厂商能打的也只剩《星际迷航:舰队指挥官》开发商Scopely。

同样是深耕手游开发,国内开发者在海外SLG赛道的一路高歌,属实令韩国开发者眼馋。

可以看见,专注于MMO手游的韩国厂商,近年来也开始陆续寻找转型方向。先后推出二次元化的《二之国:交错世界》、《七骑士2》,以及跨平台方向的《奥丁:神叛》、《天堂W》等。高ARPU值的SLG游戏,自然也引起了韩国同行的注意。

但从过往表现来看,韩国厂商在研发SLG手游这条路上,似乎总是缺乏决心。

缺乏历史底蕴支撑,韩国公司难做SLG

一般认知中,除了追求风格化的题材外,重视策略性的SLG始终是个讲究故事厚重感、以及战争史诗感的品类。因此,相比另起炉灶的架空世界观,以现实为蓝本的文明类题材对玩家来说代入感更强。

也可以简单理解为,策略游戏通常更易与历史相关题材挂钩。

然而,不同于拥有五千年历史的中国,亦或是以“战国时代”闻名的日本,朝鲜半岛历史相对单薄。过去受中国影响,近现代以来受欧美主导的韩国,缺乏自身独特的历史根基,更别提拥有能够产出优秀SLG产品的土壤。

就连本土的小说、韩剧、电影等泛娱乐作品,也多以现代写实或幻想题材为主,专注于自身历史、且拥有一定影响力的作品,仅有《大长今》等寥寥数款。

同样地,韩国游戏更侧重于全球化题材,一如《失落的方舟》、《天堂》等人气韩式MMO,均为欧美魔幻或中世纪题材的作品。毕竟以相对苍白的本国历史为蓝本开发游戏,受众群体过窄,难以真正吸引海外玩家的注意。

但有意思的是,韩厂如今也开始采取另一种相对讨巧的解决方法:今年2月,NCsoft曝光了五款不同类型的IP新作。其中,《Throne and Liberty》和《Project E》是同个世界观下不同大陆的故事,分别具有鲜明的东西方特色。

前者是典型的西方魔幻题材;而后者不仅发生在以东方中世纪为原型设计的Laisak(暂定名)大陆,还出现了经典的韩国武士造型。可以说是在兼顾全球用户与本地玩家审美的前提下,NCsoft在题材上“一体两面”的新尝试。

之所以在世界观上绕这么大个弯,也暴露了韩国游戏的一大短板,即他国历史难以让本土玩家真正感到共鸣,更何况是对题材要求更高的SLG。一面是缺乏历史底蕴的客观事实,另一面则是国外题材难以让本地玩家满意。矛盾悬而未决下,缺乏动力的韩国厂商自然鲜少立项SLG。

不过,相比继续做无用功的纠结,也有部分韩国公司选择了“拿来主义”,借助他国历史题材进军SLG赛道。

2016年,Nexon宣布收购欧美SLG手游《DomiNations》的开发商Big Huge Games。其也是该工作室和Nexon合作推出的首款手游,融入了中国、罗马、德国等7个各具特色的文明。

值得一提的是,同年由光荣授权、NEXON旗下子公司Thingsoft开发的SRPG手游《三国志曹操传 Online》成功上线,至今累计收入达3亿元。虽然并不是4X类策略游戏,但也是韩国厂商在策略游戏题材上的一次积极向外尝试。

而在近期,NEXON再度公布了两款文明类SLG手游:一款是得到《文明》IP授权,基于《文明5》开发的MMO+SLG手游《文明帝国:大权在握(Civilization: Reign of Power)》;另一款则是以东西方神祇为题材的SLG手游《GODSOME》,目前已于9月20日上架,且正在海外地区测试。

“私货”满满的文明手游,怎么让全球玩家满意?

虽然暂未发布实机视频,但从目前曝光信息来看,《文明帝国:大权在握》将采用赛季制,并继承了原作中征服、科技、文化等各种胜利元素,且加入了全新的大型PvP战争和外交内容。如占领巨石阵、艾菲尔铁塔等13种世界奇迹,获得越多点数的联盟可获得胜利。

虽说《文明》金字招牌在手,但不得不说,这款出自韩国厂商之手的IP手游却是槽点满满。

《文明5》最初共设有18个国家,而该手游仅设置了14个国家。具体从游戏的商店图来看,韩国人直接把自家“世宗大王”的立绘放到了C位,与希腊的凯撒大帝和德国“铁血宰相”俾斯麦左右相邻。与之相对,知名度更高的日本织田信长、美国乔治·华盛顿都被放到其身后一排。

更有甚者,法国的拿破仑、罗马的凯撒大帝、印度的甘地、中国的武则天和埃及法老惨被边缘化。三大文明古国靠边站,世界史的“小透明”却稳居C位,违和感直接拉满。当然,原作游戏的确存在“朝鲜”文明,但在手游中公开夹带私货,很难不让其他国家玩家感到诧异。

如果说,单张宣传图还能解释为韩国本地化的宣传导致。那么,多张海报展现出的基本史实失真,足够让玩家对NEXON是否尊重历史、还原《文明5》的做法感到疑惑。

其中,游戏海报中的长城上出现了贞德、甘地、斯巴达和美国大兵等多国角色,唯独没有中国人物。虽然构图上看,这张海报是想展现游戏内多文明融合的特征。但从真实历史来看,这些人物均未与中国有所交集。对于一款历史类游戏而言,不尊重史实的细节已经足够劝退一批玩家。

更令人意外的是,另一张海报上,韩国厂商再次公开“碰瓷”浑天仪的归属问题。众所周知,浑天仪是来自东汉时期科学家张衡的发明。2007年,韩国却公开在新发行的一万元纸币背面印上了“浑天仪”的图案,再次引发争议。

如今,韩国厂商把浑天仪的争议问题直接往游戏里带,私货之多令人啼笑皆非。刻意强大自家文明,矮化其他对人类进步更有贡献的国家,罔顾事实狂刷存在感。对于一款历史类游戏而言,这样的做法很难不让玩家提出更多质疑。

相对来说,中国公司对于多文明题材的权衡处理更加公平,且有能力、有意愿争取《文明》的授权,最终却花落韩国同行手中。暂不得知是NEXON争取授权时间较早,还是此次IP授权不止一家公司拿下。

但无论如何,缺乏历史底蕴的韩国厂商,却能拿到《文明》IP的金字招牌,属实令死磕SLG赛道的中国公司感到羡慕。

聚焦多文明题材的前提,必然是尊重历史

不同于写实风格的《文明帝国:大权在握》,NEXON另一款正在测试的《GODSOME》则是明显的欧美卡通画风。

游戏设计了希腊的奥利匹斯、北欧的阿斯加德、中国的昆仑山、以及日本的神道教等7个知名神话势力,并为玩家提供哪吒、雅典娜等不同文明的神祇。好在得益于奇幻的多文明背景,并未出现太过令玩家不满的设定。

与之相对,两款游戏面对的相同难题则是:对于这类多文明SLG手游的开发过程而言,每增加一个差异较大的文明,必然会导致美术资源量的膨胀,极大地提高研发成本。同时,SLG玩法平衡性的问题也尤为重要。细节部分的不足,很容易会引发本国玩家不满,但频频更新内容维护,又会加剧游戏成本的攀升。

这即使是在立项千万元起跳的SLG,也是难以承受的高投入。不过,如果厂商能够成功解决这一痛点,包容性高的多文明题材反倒会成为游戏突围热门赛道的最大优势。

归根结底,布局多文明题材的目的自然是为了打开全球市场。但在此之前,开发SLG的首要前提依旧是尊重历史。一味讨好本地玩家而魔改历史,是无法让硬核玩家、以及全球更多地区的用户真正感到满意,更别提成为一款全球化的SLG手游。

如今来看,对于韩国游戏公司而言,真正地尊重历史、让全球玩家感到满意,也许是比拿下超级IP授权更重要的事。

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