Animoca CEO萧逸谈NFT游戏:有寒气但不是寒冬,亚洲将是突破口

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GameLook报道/大火链游Axie Infinity偃旗息鼓,NFT交易笔数大幅缩水……区块链和加密货币圈近日危机重重,甚至有“NFT冬天”一说在市场上冒头。但身处漩涡中心的区块链产业内部人士怎么看待NFT和加密货币的前景?近日,外媒对区块链投资基金Animoca Brands的创始人Yat Siu(萧逸)进行了专访。Animoca Brands于2014年成立于香港,专长于Web 3游戏和区块链游戏领域的投资,目前参与投资的创业公司超过380家,其中不乏Dapper Labs、雅达利、Snopp Dogg等区块链领域的知名IP所有者。

在专访中,Yat Siu并未避讳眼下的发展放缓的现状,但他依然自信行业能够走出这一低谷。此外,他还就区块链和NFT在游戏业中未来发展所要面临的挑战进行了分析。

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问:区块链产业如何挺过冬天?

Yat Siu并不同意这一提法,他认为尽管整个市场的确有些寒气,但将目前的态势称为冬天有些言过其实。假如目前的情况就是冬天,那么2018-19年就是区块链的“冰河世纪”了。区块链相关产业在今年一共获得了30亿美元的投资,这是积极的信号。此外,尽管各大公司的估值有所下降,但只要拥有合适构想的游戏公司和工作室依然能够获得可观的融资数额。

Yat Siu认为,区块链的发展和一个国家的经济发展有些类似:“那韩国为例,如今它是全球最富裕的国家之一,然而仅仅三四十年前,韩国还在被军政府统治。目前有三四十亿人都在玩游戏,但他们都对游戏的素材不拥有任何所有权。假如你相信数字所有权将会让互联网变得更好,那么Web 3.0、开放的元宇宙、DAO和区块链技术将会客服眼前的曲折,变为人类真正的未来。我认为区块链产业会走出来的。”

问:区块链的挑战是什么?

Yat Siu表示,区块链产业发展的挑战大家都不陌生。比如,一套顺畅的虚拟货币钱包的注册流程必须要被建立起来。此外,游戏公司们需要开始将区块链支付和数字所有权整合在游戏之中,因为太多的人都不清楚它们为何需要加密货币钱包,或是区块链游戏有什么好处。

有一些公司选择的思路是“Web 2.5”,也就是将虚拟币货币与法定货币支付相结合,这样能够适当降低门槛。但Yat Siu认为这样的流程无法让消费者直观了解到去中心化的真正意义,因为顾客依然需要代理人来完成交易。、

区块链的未来在亚洲

在谈及东西方的差别时,Yat Siu提出了自己的观察。他发现在欧美年轻人间有一股极其反对NFT的舆论力量,Yat Siu认为尽管这些年轻人只是“声音很大的少数群体”(vocal minority),但他们事实上成为了加密货币在欧美地区的推行时的障碍。“现在一些美国年轻人十分激进地反对资本主义,社会主义甚至已经成了这个社会的主要政治议题之一了。这在五到七年前是不可想象的。”

而亚洲的一些年轻国家对资本主义和财产所有权概念的接纳程度更高。而且随着育碧,EA等大型游戏公司纷纷从区块链领域撤退,高预算的高规格区块链作品还没有在亚洲地区推出,因此亚洲地区充满了机遇。

Yat Siu援引了F2P游戏的发展历程,这些游戏当年在欧美地区面临了主机玩家排山倒海的批评,但它们在亚洲地区获得了繁荣发展,最终移动游戏市场走向壮大、甚至超过了主机游戏。动视暴雪曾经就面临过来自玩家的质疑,但他们最终花了近60亿美元收购手游公司King。

“市场的突破口已经转移了。我认为亚洲将会是区块链市场的突破口,因为他们对区块链的心态更开放,区块链公司在那里不会面临推进的阻碍,而在欧美他们就需要客服这些难关。”Yat Siu如此分析。

各国的区块链监管态势如何?

中国政府对加密货币下达了严苛的禁令。Yat Siu认为这对市场反倒有积极影响,因为这一禁令会推迟巨头进场,让中小型区块链公司能够抓住宝贵的发展机遇,让市场存在洗牌的可能。而区块链在韩国的推进则如火如荼,几乎每一家大型的韩国游戏公司都在积极发展区块链,包括Netmarble、Com2Us、Wemade、Nexon等等。Yat Siu认为韩国是目前在区块链领域最积极的国家。日本的多家公司也在抓紧投入。

“在亚洲,加密货币的发展已经形成了一股趋势。”Siu表示。

而美国的监管措施则更让区块链公司抓耳挠腮。游戏公司需要时刻小心他们的加密代币不会触碰联邦法律的博彩相关法律。“每一个Web 3游戏公司都要小心再小心,否则一不留神就会被SEC(美国证券交易委员会)找上门来。”Yat Siu称。区块链IP Bored Ape Yacht Club就曾和SEC进行过一番搏斗,最终美国明星金·卡戴珊不得不付一笔巨额罚款,因为她在代言虚拟币产品时没有公开披露利益相关。

区块链游戏能否成为“穷人乐”

由于玩家能够通过玩游戏赚取NFT并在二级市场进行售卖,区块链游戏在经济欠发达地区甚至成为了部分人的主要经济来源。Siu谈及很多注重于经济包容性的游戏帮助了不少没有收入和银行账户的人开始游玩游戏。但Yat Siu也强调,游戏公司应该意识到玩家游玩游戏的动机并不相同。有的玩家想要通过游戏赚钱,而有些人只是想寻找快乐。而这两种玩家之间不应该相互轻视,因为NFT游戏很可能是一部分人的生计所在。

“所有权是一个很重要的概念,因为玩家只要有了所有权,他们就有动机从中开始牟利。相较于F2P游戏,区块链游戏的模型会更有趣,因为F2P游戏中大部分的营收实质上来自小部分玩家。区块链游戏中的货币化让量化玩家社群的规模化变得可能,而且玩家可以选择时刻套现离场或是继续投资新的资产。”Yat Siu如此看待区块链游戏。

此外,去中心化可以让利润更分散,而不是大量集中于大型的平台型公司。假如游戏开发者将获客的成本直接分发给玩家,玩家还会再次将这些钱投入游戏经济之中,这是一种财产再分配的方式。“即便他们只回收10%-20%,这也比目前的现状要强。这让玩家和开发者的利益达成了一致。”

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