Steam好评96%,1人开发5年,造星舰对轰《Cosmoteer》多有趣?

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GameLook报道/从小时候在《星球大战》电影里看到千年隼号起,笔者当年不大的脑袋一度被这架虚构的星际飞船占满,它也成了许多年来我认知里最酷的东西,不只是因为其在电影中的关键作用,这种基于想象力的复杂但又优雅的设计至今也让我感到惊喜。

近日,一款允许玩家设计自己专属星际飞船的模拟策略游戏《Cosmoteer》正式以EA版本上线了Steam。该游戏允许玩家通过PVE模式探索宇宙,完成任务来建设、壮大自己的星际飞船,或者开房间与好友、网友之间展开对战,除此之外,游戏也加入了沙盒模式,允许玩家随意发挥想象力,无限资源地建造属于自己的飞船。

虽说《Cosmoteer》目前是在Steam上刚刚发布,但早在2018年2月,个人开发者Walternate Realities(真名 Walt Destler)就在游戏社区中发布了免费下载的Pre-Early Access版本,并在后续的近五年时间内,不断更新维护这一Pre EA版本的内容。

值得一提的是,游戏的Steam版本上架开放购买后,之前开发者长期维护且只有单人模式的Pre EA版本改头换面以游戏的经典版的形式,依然在游戏的官网免费下载,该版本最近的更新在今年的9月8日。

2020年6月,当时开发者预估的游戏上架Steam时间其实是2020年年末或2021年年初,但在开放了Discord之后,游戏的Steam就断更了,直到今年7月,Walt才发布了游戏的新版本预告,宣告了新版本的即将上架。游戏目前在Steam上收获了96%的好评率,游戏的同时在线人数经过这几天的走高也来到了近1万人。

以下是游戏《Cosmoteer》的Steam版宣传片:

模拟经营游戏也能加入太空歌剧?

不同于大多数模拟经营游戏,只给予玩家一个简单的动机性原因后,游戏就几乎没有任何剧情了,但《Cosmoteer》作为一款独立游戏,却为游戏PVE模式中的四大阵营撰写了极具特色的背景小传,同时在飞船的风格、设计理论等多个方面,做出了一定的区分。

根据游戏上线前,开发者Walt更新的游戏内派系介绍,目前《Cosmoteer》的宇宙中一共有四大阵营,分别是索尔党(the Cabal of Sol)、巨石合作社、半人马座帝国(The Centauri Imperium)、边缘星系抵抗组织(The Fringe Systems Resistance)。

在游戏的设定中,巨石合作社最早在太阳系的小行星带深处发现了一个被后代称为“Armstrong Monolith”的失落文明,该文明在灭绝之前掌握了一种允许人类可以在宇宙空间跃迁的技术“超感跳跃”,并设置了庞大的跨越宇宙的跃迁中继网络和跃迁节点。

巨石合作社只用了两年的时间掌握了该技术的基本原理并进行了重建,然后用五年的时间将该技术推向了商用,虽然跃迁技术迅速为巨石合作社h在星际间取得了一定的领先优势,但在短短几年后,该技术就被泄露,迅速传遍了整个太阳系。

而泄露后受益最大的就是半人马做帝国,在(游戏中)过去50年里,凭借着斯巴达式的少数人绝对民主和“只要最终为半人马座帝国带来更多的财富和繁荣,几乎任何手段都是可以接受的”尚武精神,半人马座帝国已成为银河系中最强大的军事力量,控制了所有已知星系的近四分之一。与之相对比,在200年间逐步发展的巨石合作社也只不过占领了三分之一的已知星系。

至于索尔党,作为一个宗教和科学并重的团体,与巨石合作社以及半人马座帝国对少数核心高福利、民主对待,对绝大多数外部人员疯狂吸血、铁腕统治不同,虽然其保留了森严的宗教等级,但该团体却是四大势力中平民贫富差距最小,对外人最开放的一部分,只要和他们一样星系恒星是神的化身并抛弃其他宗教信仰的就都可以加入其中。

只不过据传,这样一个信奉恒星的宗教,却在50年前科学研发实验的过程中,无意间破坏了太阳,导致了太阳系的毁灭,使地球上的人类的文明直接倒退了数千年。当下索尔党只占有整个已知星系的五分之一。

最后的边缘星系抵抗组织,自然就是在其他三大势力的统治下心生不满的集体。只不过由于该团体关键的核心人物、精神或纲领,更像是游散在星球间各自为战的“孤魂野鬼”,正在被其他三大势力逐渐蚕食。

上:巨石合作社

下:索尔党

受四大派系风格迥异的背景和设定影响,它们在《Cosmoteer》PVE模式中的经典星际飞船设计,无论是在形态、色彩、功能倾向性上其实都大不相同。就比如半人马座是唯一一个普遍使用核武器的派系,巨石合作社的军舰以方形舰体为主,而索尔党的军舰在实用性的同时,也具有相当明显的艺术性。

虽然这些剧情背景和故事设定对于玩家的游戏体验,即便是在PVE模式中,都不会带来翻天覆地的变化,毕竟《Cosmoteer》的核心玩法依然是通过探索来扩展建设和经营要素,RPG元素只是锦上添花。

但作为一款单人研发的独立游戏,《Cosmoteer》在Steam上已经有很多,且相当成功的类似玩法的游戏的基础上,就比如《环世界》《远行星号》等,能够使用设定和剧情为自己的游戏做出一定的差异化,其实也是值得鼓励的尝试。

人力才是未来科技的核心

回到《Cosmoteer》的玩法上,以PVE玩法为基准,玩家在进入游戏后,就可以选择系统默认的三种类型的初始飞船,或者导入自己在沙盒模式下创作以及游戏创意工坊中,耗费金额在初始75200以内的飞船开始游戏即可。

不过虽说《Cosmoteer》的RPG元素更多的是锦上添花,但开发者也为PVE模式添加了“剧情难度”,玩家只需要在进入PVE模式之前将自己的战斗难度和经济难度分别调整为平民和想象者,就可以以无敌的状态体验游戏的剧情。

以下是游戏《Cosmoteer》的Steam版试玩视频:

正式进入游戏后,《Cosmoteer》里飞船的基础操作其实非常简单,玩家只需在地图上右键点击并调整其面向的方向,飞船就可以自动航行到玩家设置的地点和方向。

在学会基础的移动后,玩家就可以操纵飞船向友军的靠近,并通过类似无线电的技术进行交易、交流,在与一些大型的空间站建立联系后,玩家就可以接取有各种奖励的悬赏任务、招聘船员、买卖交易,购买武器蓝图等。

其中悬赏任务会标注各种等级,往往等级越高的任务敌人也会越强。而在《Cosmoteer》中,当敌方位于我方的射程内且飞船的移动方向或船载武器面向敌人时,游戏就会自动开始攻击,不过游戏中除了激光等持续性弹道的攻击方式外,子弹、导弹等传统攻击方式的准确性是在特定值上下浮动变化的,并非百发百中。

这直接导致玩家在战斗中需要时常移动飞船,通过走位、躲避等操作,在瞄准敌方弱点的同时,避免自己的核心(即控制室和动力核心)暴露在敌人的直接火力下。当飞船的控制室被击毁时,玩家的飞船就会失去控制,无法主动操作,当动力核心被破坏后,飞船将无法主动移动,且会发生大爆炸,伤及周边的设施和船员。

所以一方面只要双方的实力没有压倒性的差异,玩家赌一赌,单车变摩托的可能性也是有的,但另一方面,即便玩家在对战中胜出,当其收获的战利品无法完全修复飞船需要移动所必需的部件时,玩家也可能陷入“有的人活着但其实他已经死了”的状态。

在完成任务之后,玩家就会收获除了金币、材料的奖励外,还有很重要的名声奖励,名声代表着玩家在整个已知星系的知名度,同时也决定着玩家现阶段的飞船人员的上限,随着玩家名声的提高,在游戏中才会有越来越多的人愿意为你工作。

至于《Cosmoteer》的飞船的建设系统,除了最基础的需要消耗材料和金钱等设定外,游戏几乎没有其他的限制,只是在装置的陈设上,会有比如推进器的喷火口以及武器枪口前端一段距离内无法布置其他设备等合乎常理的限制。

但是想让整个系统运作起来,物尽其用,值得注意的是,所有的设备都要安装在船员可以步行到达的位置,因为虽然《Cosmoteer》故事背景设定中人类已经掌握了跃迁技术,但是可能是受索尔党毁灭太阳系、人类文明倒退的影响,飞船能源的传输方式并非通过电线、管道等,而是最原始的人力搬运电池,如果人力无法到达某处并运送能量,该设备就无法正常运转。

这一点也在Steam上引起了一定的吐槽,成为了SteaM玩家评论中为数不多的差评“什么高科技飞船连个自动物流系统都没有,甚至连电力都要快递员去搬???造个飞船超过一半的空间是快递员宿舍和走廊”。

当然除了这一设定可能会让部分人出戏,游戏中的船员AI可能也有不足之处,加重了这一设定的缺陷,“船员不足的情况下船员的AI简直就是智*……舰桥的能源已经供应上了,而负责开船的这两个宿舍的船员却死活不动在宿舍里闲逛”。

不过也有人认为物流管理是这个游戏的一大卖点之一,“这游戏里优化和不优化的船舰设计是有挺大的区别 我本人认为这样的物流管理也许也就是这款游戏的一大卖点。”

星际征服的浪漫

对于《Cosmoteer》,在其合格甚至是优秀的建造经验系统之上,GameLook认为很重要的一点还是预期管理,作为一款单人研发的游戏产品,虽然经过了五年的打磨,但其实游戏的内容量依然有限,不少人在Steam评论区也给出了游戏重复性高的评价。

或许也正因如此,与经典版不同,在Steam版中,Walt为游戏加入了多人游戏的模式,玩家可以与好友线下组队或直接在线上开房间一同游戏,探索、征服宇宙。

这其实也代表了游戏浪漫的一面,即便游戏没有大作那些电影化的演出,宇宙的背景也都不算精细,但当战斗打响时,火炮轰鸣(虽然太空中没有介质,也无法传播声音)时,玩家与好友共同面对敌人,游戏的史诗感也会即刻拉满,这既是游戏用故事和内容打造的体验,也是受多年文艺作品影响,太空这一要素在很多人心里自带的氛围。

特别是当我驾驶着创意工坊里其他玩家打造的千年隼号的时候。

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