72万预约、多日登顶日本免费榜,二次元+高尔夫又成了?

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GameLook报道/自推出《白猫计划》改编的网球题材手游《白猫Tennis》后,近日,日本游戏公司COLOPL再度发布白猫系列的第二款体育新作——高尔夫题材手游《白猫Golf》。

但相比前作,除了白猫系列的角色依旧会登场外,《白猫Golf》也是该系列首次采用非Q版的等身大小3D形象。此番改变,明显是为了迎合当下手游玩家对于次世代品质的审美高标准,也有望将该系列带到更大规模的玩家群体中。

的确,“高人气IP+次世代升级”的组合,早早为游戏吸引了很高的关注度,甚至产品上线前就已经斩获了72万预约。

直到10月26日,《白猫Golf》更是首发便登顶日本iOS免费榜。截至目前,游戏连续多日稳扎免费榜榜首,并进入了iOS畅销榜35名左右,且人气依旧在上升。

目前来看,日本厂商借助“体育”相关题材打造人气产品的“游戏体育化”套路,似乎又成了。

不打网球,改玩高尔夫

不同于《白猫计划》和《白猫Tennis》的世界观,游戏以独特的“《白猫 Golf》世界”为舞台,而系列的众多角色则会作为高尔夫球员登场。

尽管比起追求“高度模拟现实”的体育游戏化产品来说,二次元画风的《白猫Golf》明显更偏休闲路线。但游戏依旧在操作玩法上,选择尽可能接近现实的高尔夫体验。

可以看见,游戏在操作环节与前作《白猫Tennis》有着明显不同。正是为了模拟真实挥杆体验,游戏以现实挥杆为蓝本,打造了独特的操作系统:玩家需要拉动游标蓄力,并瞅准时机集中左右摇晃的计量表。

值得一提的是,游戏将会根据玩家拉动游标的距离调整击球力度。也就是说,某些时刻可能需要玩家通过短滑实现细微的操作,这也更接近现实中挥杆的打击体验。

游戏中还原现实的设计还有很多,如玩家在球场刮风时打出的高尔夫球,可能会受到风的影响。此外,目前游戏主要是两人对战的PvP模式,但官方在采访中提到之后可能会加入3-4人的模式。

当然,游戏玩法也保留了不少系列特色。如玩家在每场比赛中可以使用一次“技能挥杆”。即拥有打出更远距离等特殊效果,以及酷炫的动画特写。同时,不同角色自然拥有各自的特性,如利亚姆擅长长距离击打的木杆、奥斯克露则是推杆。

换言之,除了考验玩家操作外,看准时机选择角色、释放对应的技能,也成为了获胜的关键。

而玩家获取各种人气角色的途径,自然是通过游戏内抽卡环节。除了角色外,玩家也有可能开出帽子、眼镜、衣服、鞋等装饰品,对已获得角色自由进行装扮。此番相对休闲化的设计,也是为了迎合更大规模的二次元泛用户的喜好。

题材更适合手游化,休闲才是真正的高尔夫

客观来说,新作为何选择相对小众的高尔夫运动,是外界对于《白猫Golf》的最大好奇。

在研发团队看来,全球有超6500万高尔夫球手从事这项运动,该题材的游戏化潜力应该相当高。同时借助手游的形式,可以实现比目前其他高尔夫游戏更好的界面和可操作性。

有必要提及的是,《白猫Golf》为玩家提供了3种游玩模式:和对手以竞争得分为目标的竞赛模式,可以自由设定天气、风速等要素的自由对战,以及轻松享受比赛的休闲模式。

游戏团队解释道,之所以加入休闲模式,虽然有竞争,但严格来说高尔夫并不是一项真正的竞技比赛。在多数人印象中,高尔夫更像是这样一项运动:四个人左右在球场周围玩耍、聊天、互相赞美。在这种情况下,其实并没有太多的竞争意识。

某种意义上说,游戏内的休闲模式才是“真正的高尔夫”,而这同样是《白猫Golf》追求还原现实体验的直接表现。

出于相同理念,游戏还为玩家提供了6大类球杆使用,除了木杆、推杆等还原现实的球杆外,还加入了具备不同特性的品牌杆,如专门用来打粗草区,或是擅长打远距离的左、右曲球等。玩家也能在赛前自由选择组合,并依据实时状况随时切换。

“游戏体育化”套路再应验,值得国内厂商参考

《白猫Golf》的首发即突围,并不难理解。GameLook在此前的报道中早有过分析:相比追求“体育游戏化”的欧美厂商,日本游戏公司更擅长游戏的体育化方向。

简单来说,即是以纯游戏的方式开发,只不过借用体育题材作外衣,打造热血的故事和个性化的角色。即使是相对休闲化的方向,也能够形成一个个经典IP系列,甚至是实现千万、乃至过亿级别的长线收入。

如KAYAC旗下大富翁玩法的棒球手游《ぼくらの甲子園!ポケット 高校野球ゲーム》,上线八年后月流水依旧在300万元左右;KONAMI旗下经典棒球系列“实况野球”的手游版《実況パワフルプロ野球》,目前也拥有近3000万的月流水。

如今COLOPL在《白猫Golf》上取得的开门红,则再一次验证了日本厂商套路的可行性。这对于鲜少在该领域取得建树的中国游戏公司而言,不可谓不具有重要的参考意义。

众所周知,体育游戏市场向来不乏机会点。无论是以传统奥运项目为灵感,还是关注线下人气较高、但IP游戏化不足的赛事,亦或是抓住日渐兴盛的飞盘等“新城市运动”,都能为国内游戏公司补全体育游戏短板,提供丰富的题材选择。

更何况,无需IP授权、开发成本较低的休闲向游戏体育化尝试,也值得更多中小游戏公司积极尝试。毕竟在该领域暂未出现成功定式前,热门的体育赛道依旧存在这么一块“人人有机会、个个没把握”的重要市场。

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