《使命召唤19》创新纪录,中文市场立功,大作中国玩家占比有多高?

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GameLook报道/10月28日,暴雪的“年货”游戏《使命召唤:现代战争II 2022》(以下简称《使命召唤19》)在市场非同寻常的高度关注中正式发售。

之所以说“非同寻常”,一方面是因为这个明星IP自年初以来一直都是微软与索尼就暴雪收购案一事争论不休的焦点;另一方面也是因为上一代作品口碑销量都颇为惨淡,对深陷困局中的暴雪而言,《使命召唤19》的表现无疑至为重要。

好在这一次,暴雪真的否极泰来了。10月31日,新一期Steam周销量榜公布,《使命召唤19》不仅如愿登顶,还终结了Steam Deck掌机的对这份周榜单的21连霸,可谓含金量十足。而事实上,发售不足一周的《使命召唤19》,也已经打破了多项系列纪录,堪称这一IP有史以来最为成功的一代产品。

日峰值在线人数突破26万,三日笑纳8亿美元

据外媒报道,《使命召唤19》在上周五正式发售后,前三日的周末销售窗口就已经斩获8亿美元的收入。在此之前,2011年发售的《使命召唤:现代战争3》也曾迅速实现8亿美元的营收,但当时达成这一成就也耗时了5天。这也意味着《使命召唤19》已经成为系列历史上首销表现最好的产品。

有趣的是,首周末8亿美元的收入也超越了今年好莱坞的两部热门影片《壮志凌云:独行侠》和《奇异博士2:疯狂多元宇宙》的首周末票房总和,这也从侧面反映出《使命召唤19》的主流接受度。

与此同时,《使命召唤19》的日峰值在线人数也于10月30日达到了创纪录的263174人,而目前其日峰值在线人数也稳定在20万人以上,同时也是Steam在线人数前十的游戏中唯一今年发布的新作。

与2009年发布的《使命召唤:现代战争2》相比,《使命召唤19》并非是对前作的高清重制,而是作为备受好评的《使命召唤16》的全新续作亮相。在保持头部写实风射击游戏的美术表现的同时,《使命召唤19》在单人游戏模式的叙事上,也有着不错的剧情铺陈。而相对较为友好的硬件兼容性也使得这款产品收获了不少入门玩家的青睐。

值得注意的是,作为该系列时隔多年重返Steam平台解锁的新作,《使命召唤19》的巨大成功,也离不开中国玩家的大力支持。

简体中文成大作标配,国区销量水涨船高

在Steam评论区,目前《使命召唤19》的已购买玩家评论数在3.8万条左右,其中仅简体中文的评论数就近8000条,占比超过20%。由于游戏本身原生支持中文,在上线后也没有发生导致国区玩家大量刷评论的炎上事件,因此这一评论占比可以较好地反映中国大陆玩家在Steam玩家群体中的整体占比。

换言之,按照SteamSpy对《使命召唤19》目前为止200万的保守销量预估,以及国区446元的售价,国内Steam玩家对这款游戏的营收贡献可能已经超过2亿人民币。

而GameLook注意到,这样的占比不止体现在这一款游戏上。

就在昨日,EA发布了其第二季度的财报,其中提到足球年货游戏《FIFA 23》销量比前作《FIFA 22》同期增长了10%。在此之前,这款游戏的首周玩家人数达到了1030万,同样刷新了系列作品的历史最好成绩。在Steam上,目前这款游戏的已购买玩家总评论数约1.8万条,简体中文评论数则为3300余条,占比也超过18%。

因改编动画而再度成为全球玩家焦点的《赛博朋克2077》,目前的已购买玩家总评论数约49万条,简体中文评论数则超过了11.7万条,占比高达24%。

总体来看,中国大陆玩家对于Steam上的热门游戏的销量贡献率普遍都已经达到20%左右,中国玩家已经成为3A大作们在制定市场策略时不可忽视的重要力量。这一点从3A大作们的语言和售价也可见一斑。

包括上述三款游戏在内,如今在Steam上,已经越来越难看到大厂们的游戏评论区出现“我们需要中文 We Need Chinese”之类的无效评论。越来越多的厂商都将对简体中文的适配作为多语言支持的重要一环。而诸如《帝国时代4》这样直接涉及到中国文化的游戏,更是邀请了专业配音演员在专家指导下使用古代汉语发音进行配音,最大化满足中国玩家的沉浸体验诉求。

而在售价上,得益于人民币相对较为坚挺的币值,以及海外大厂对中国市场的重视,国区Steam游戏的价格一直都处于全球较低水平。以《使命召唤19》为例,国区售价446元约合61.31美元,美国玩家购买这款美国游戏却要花上69.99美元,而日本、欧元区、英国、加拿大、澳大利亚等其他主要游戏市场的售价也都要比国区高出不少,最贵的以色列更是达到了国区价格的2倍。

也正因厂商们对中国玩家的重视,反过来又进一步促进了这些游戏在国区的销量。不过,作为“高贵的PC玩家”,国区Steam玩家也并未因这份优待而降低对游戏品质的要求。尽管销量突出,但上述几款游戏还是遭到了国区玩家们的“无情批判”。

比如《使命召唤19》的稳定性BUG、地图设计、操作手感就遭致不少国区玩家的无情吐槽,但在给予差评的同时,他们的游戏时长都早已超过了Steam规定的可退款时限。换言之,这些评价并非恶意的情绪宣泄,相反是作为老玩家在实际体验后的真心感受,同时也意味着他们并没有退款打算,而是期待官方尽早响应和修复这些问题,从而获得更好的游戏体验。

从某种意义上来说,这些玩家的负面评论或许比销量占比更值得关注,因为它们代表着愈发成熟的PC玩家文化。也正是因为这样一批真心喜爱PC游戏的中国玩家的成长,我们也更有理由相信未来中国玩家将在PC游戏市场更有话语权,首发支持简体中文的游戏也将越来越多。

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