大作扎堆,为何偏偏是网易EVE手游获得了这个国际大奖?

GameLook报道/随着玩家口味愈发挑剔,对于如今的游戏而言,如果仅仅只是做到了“好玩”,其实是远远不够的。因此,你会看到有不少厂商在动漫、音乐上卷得飞起,甚至单独为某一方面开设个独立工作室,为的就是让玩家有更全面的优质体验。

其中,音乐可能是大多数厂商最为热衷的一环。个中缘由,除了音乐能给予人更直接的感官体验外,更是因为音乐能够反哺整个游戏,从玩法、剧情之外对游戏进行补充。

尽管做音乐的游戏非常多,但从成绩来看,网易自研的EVE手游《星战前夜:无烬星河》是为数不多获得认可的中国产品。近日,它凭借着网易打造的游戏主题曲《Beyond the sky-天穹之外》,获得了第十三届好莱坞音乐传媒奖(The Hollywood Music In Media Awards™,简称HMMA)。

国内的玩家对于HMMA可能并不熟悉,作为第一个表彰全球所有视觉媒体的原创音乐(歌曲和乐谱)奖项组织,HMMA不仅目光立足全球,而且在评选范围上也囊括了电影、电视、游戏、预告片、商业广告、纪录片和特别节目,是一个综合性极强的奖项。

更重要的是,HMMA的权威性同样获得业界公认。以音乐方面举例,它的评选团队就是由来自作曲家和歌词家协会(SCL),电视艺术学院,电影艺术与科学学院音乐科,美国录音艺术与科学学会,HMMA咨询委员会等音乐媒体行业的专业人士组成,《小丑》、《复联4》等电影的配乐都曾获此奖。

能够在这样一个国际性的权威评选中获奖,EVE手游音乐的含金量无需多言。但可能许多人不清楚的是,对于网易而言,这个奖的分量远比表面看上去的要重。

获奖背后,是网易IP运营能力的又一次升级

实际上,这并非是EVE手游首次登上HMMA的舞台。在去年的HMMA上,游戏就凭借着另一首主题曲《Infinity》获得HMMA奖项提名。虽然这首歌最终没能获奖,但却在官方首推之际就在玩家群体中大获好评。

回顾近年来,网易团队其实在EVE手游音乐方面已经做出了许多成功的探索和尝试,推出了包括描绘赛博时代太空狂欢盛会的《潮音雨夜》、复现人类黄金时代风貌的《黄金年代》等等。

在这些音乐刚刚推出时,玩家社区里就有不少人表达过疑惑,毕竟对于一款星战策略类型的手游而言,音乐往往只是作为点缀,而不会对核心玩法带来好处。网易费劲心思为EVE手游制作高品质音乐图的是什么?

老实说,若以一般产品视角来看,EVE手游当中的许多音乐作品其实有些过于隆重了。比如上述提及的《潮音雨夜》,其创作的初衷其实只是作为游戏一年一度的狂欢节日——泛星集市的活动主题曲,照理说根本没有必要兴师动众。

但网易EVE手游团队却通过深挖节日背景,以电子曲风为玩家描绘了一个宇宙集市的热闹与喧嚣。某种意义上,在各大音乐平台好评如潮的《潮音雨夜》已经成为了这个年度狂欢节的一种叙事形式,不仅让玩家的参与过程更具沉浸感,也使得游戏世界观得到了进一步扩充,更能为玩家缔造难能可贵的记忆锚点。

同样的创作思路延续到了本次的《天穹之外》当中。网易团队在操刀打造该歌曲时,特意基于IP世界观选择了“过去”与“当下”间的交流作为歌曲的叙述主题,旨在表现人类从数万年前对外太空的向往,到如今开拓宇宙的巨大转变。

为此,团队特意借助多种音色的冲突和融合描绘跨越数万年的人文宇宙的场景,主歌部分以Pad和弦乐的氛围点缀,引导听众回到正处于人类探索宇宙的初期。到了副歌部分,ROCK+Synthwave的设计则以大气和史诗的旋律及编排则为听众描绘了一幅钢铁洪流进军景象,将人类探索宇宙的无畏精神体现得淋漓尽致。

说到底,这些音乐的核心表达仍然是EVE手游的故事,而网易团队之所以不断尝试不同的音乐风格,归根结底也是尝试寻找更多切入点来作为IP世界观的叙事入口。此次获奖,某种意义上,正是对网易EVE手游团队在IP运营上匠心创作和探索的肯定。

总是怀抱匠心和热爱,20年IP重焕生机

作为最富盛名的科幻IP之一,EVE最初诞生于冰岛,距今已有近20年的历史。作为冰岛国宝级游戏,EVE曾风靡全球两百多个国家和地区,也曾凭借精妙的游戏设计和艺术级的美术,揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖。

对于较早接触网游的玩家来说,第一次遇见EVE可能是在2006年。彼时,EVE端游刚刚引入国内,许多人都对这款产品报以较高的期许。但由于各种原因,游戏最终经历了一轮高开后,便一直处于不温不火的状态,直至2018年正式由网易接手代理后,情况才有了好转。

整体来看,EVE在国内被重新盘活,IP本身的知名度自然发挥了一定的作用,但本质上并非是主因,否则无法解释IP此前“哑火”的事实。相较之下,IP重焕生机的关键,恰恰在于网易团队对IP的匠心创作和热爱。

玩过端游的玩家可能都知道,EVE向来是以硬核和慢节奏在策略赛道上独树一帜。只是在当今的快节奏生活下,过于硬核和较慢的游戏节奏往往不适合大多数玩家,但一旦大改,又无法兼顾老玩家。对此,网易通过开新服这一EVE历史上从未出现过的方式,在两者之间找到了平衡。

今年八月,EVE首次开设了全新独立服务器“曙光”。与一般游戏的滚服不同,EVE新服的玩法内容均在之前正式服的基础上进行了大幅度改变,包括星图、高安地区、联盟系统等方面都有颠覆性的内容调整。

这些改动减少了萌新玩家的挫败感,并给予其更大的容错率,也改善了老玩家的游戏体验。同时,游戏节奏整体朝着更契合碎片化娱乐的方向迈进。如此针对性的改动显然已经超出了一般内容迭代的范畴,而背后则反映了网易对EVE在游戏性上的深层次思考。

实际上,在接手EVE(端游)的同一年,网易还同时着手EVE手游《星战前夜:无烬星河》的开发。对于这款肩负着IP手游化使命的重磅产品,网易同样进行了大胆的创新。

一方面,团队力求复刻端游体验,还原了端游上千星系、上百舰船和自由的贸易系统;另一方面则花费大量心思创新,兼顾手游的休闲娱乐需求,降低游戏门槛并将端游的复杂操作进行手游化改良等,最终为移动端玩家打造了一个高度还原现实的自由沙盒世界。

要知道,面对EVE这个拥有复杂数值玩法的IP,“端转手”并非是简单的移植即可,而是需要对IP从点到面进行“手术级别”的取舍和继承,若不是对IP相当的熟悉和热爱,以及拥有足够丰富的开发经验,一般的开发团队很难胜任。

而从市场表现来看,EVE手游国内上线当日便登顶了免费榜,并且全球有超过2500万注册用户。网易一直以来以匠心和热爱所做的创新尝试,最终为这个20多年的IP注入了新的市场活力和可能性。

结语

在网易的企业文化中,“热爱”一词占了很大的比重。从2018年接受网易代理,到如今朝着手游、音乐等多元方向延伸,随着EVE完成了一次又一次的逆转和蜕变,我们不难从中看到网易对于玩家和EVE IP的“热爱”。

在这份“热爱”的驱动下,那些好的内容、服务和产品都化作了热爱者的价值诠释。对于网易而言,这种热爱并非是盲目的,相反,它时常作为工作的标尺,丈量和鞭笞网易不断解决用户的需求,创造出用户所热爱的产品或服务,为IP运营和拓展创造更大的空间。

这份热爱,我们不仅在EVE身上看到了,同样也在网易其它游戏上有所窥见。

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