出海碰壁的MMO如何变招?游族这款“小队合作RPG”让人眼前一亮

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GameLook报道/不出海就出局,出海无疑是今年游戏行业的大趋势。

过去几年里,SLG或许是最能代表中国厂商出海实力的品类,但另一中国游戏公司的强项MMO似乎鲜有打开局面,在日韩市场还有部分产品能分得一杯羹,但在欧美市场却几乎是颗粒无收。

如何敲开欧美市场MMO品类的大门,也成为中国厂商近几年一直所探寻的方向,因此,不少厂商将目光投向了Team RPG这个近些年来欧美市场最为热门的新兴赛道之一。

最近,TapTap上出现了不少新游戏,其中一款名为《代号:Dawn》的游戏吸引了GameLook的注意,据介绍,该作是一款小队合作俯视角射击游戏。

根据Google Play页面显示,《代号:Dawn》背后的厂商并不陌生,其正是游族11月最近公开的产品,目前,《代号:曙光》已经在海外公布并进行了一些预热,也于国内TapTap等平台亮相。明快的卡通风格与市场较为主流的射击玩法不难看出,这是游族旗下一款雄心勃勃面向着全球市场的产品。

而在GameLook看来,《代号:曙光》其实也正反映了游族乃至其他一众老牌MMO厂商,在欧美市场MMO品类频繁出海受挫后,所寻找到的一个新的方向。

四人小队,俯视角射击征战外星球

在TapTap上,游戏的开发工作室表示,目前核心游戏内容开发尚在原型阶段,前路还有不少挑战,因此目前也暂未进行测试或是公开测试时间。

不过,通过官方所发布的内容以及游戏的预告视频,我们还是能够窥见这款游戏的部分面貌。

游戏宣传预告

首先在美术风格层面,《代号:曙光》采用了较为流行的卡通渲染,不过在风格上并非日式二次元风格,而是更接近美漫风。

在背景设定上,游戏发生在未来文明湮灭的末日,玩家需要组建4人小队重返地球拯救变异灾星,探索求生之路并试图揭开灾难背后的阴谋。为了更好的突出游戏的未来感,无论是人物、技能动画还是UI等都充满着十足的科技感。

而在玩法层面,根据官方介绍,游戏的灵感来源于玩家盛赞的独立游戏《HELLDIVERS》,开发组的成员也都是《HELLDIVERS》爱好者的爱好者,《代号:曙光》这款游戏的目标就是希望在移动端为玩家带来更好的《HELLDIVERS》体验。

这里给不了解的同学科普一下,《HELLDIVERS》是一款由Arrowhead Game开发并在2015年发行的4人合作俯视角射击游戏,其独特的友伤设定加上出色的PvE内容让之成为了那一年的大黑马。

随着手游的蓬勃发展,从今天的视角来看,想要实现这样的游戏体验并非难事,而俯视角与双摇杆的设计让类似的玩法能够在移动端一展拳脚。

目前,根据官方介绍,《代号:曙光》保留了友伤设定,这也使得好友间“相爱相杀”的乐趣点能够重现于手机上。而从视频上来看,游戏应该也设置了大量不同的武器类型亦或是不同特色的职业,既丰富了游戏的可玩性,玩家可以探索不同流派,同时多种流派的设定也就注定了玩家需要在副本中互相配合才能力克强敌。

当然,官方也承诺《代号:曙光》会更好玩、更耐玩,比如游戏解决了网络相关的问题,让玩家在游戏中无需担心掉线问题,同时游戏还大幅降低了上手操作门槛,让新手玩家能够更快的上手游戏。而在未来的运营中,官方将持续为游戏进行内容更新,加入更丰富的养成路线并建立更多社交玩法,让游戏更好玩也更耐玩。

总的来说,《代号:曙光》是一款特色鲜明的产品,无论是成熟的美术、玩法还是定位都能看出其是一款将要征战全球的游戏。

MMO出海遇瓶颈?“Team”成解题新方向

到这里,似乎《代号:曙光》这款游戏除了有Team,好像与Team RPG的联系并不大。

诚然,严格意义上来说,《代号:曙光》作为一款射击玩法的游戏似乎不像是Team RPG,不过GameLook倒认为这款游戏其实是吸取了些许Team RPG的精髓,而这就要从MMO品类的发展上说起。

过去,国产MMO不论题材还是玩法,其实最终都有一个终极形态,那便是大规模的团本与GVG内容,社交导向向来是很多MMO产品所选择的一大方向。

近几年,随着用户认知与品类的进阶,MMO的形态也在不断的变化,一种是在MMO的沉浸感与内容上加码,开放世界游戏也就应运而生;而另一面,有人做加法也有人做减法,将百人改十人、十人改小队,保留养成与多人玩法的核心乐趣点,同时也不失社交优势。

众所周知,欧美国家地广人稀、时区跨度较大,这也就使得大规模的团本想要在欧美市场顺利开展,具备着一定的难度,而这也导致了不少国产MMO在欧美市场一直难以打开局面。

面对问题,不同的产品有不同的解法,比如Supercell的《部落冲突》就用离线战斗来解决这一问题,而另一种也正是不少国内厂商开始尝试的方向,那便是化繁为简,向“Team”靠齐,由原先的MMORPG变为了类似Team RPG的形态。

事实上,这类Team RPG的玩法在欧美市场不仅早就经过了市场验证甚至还颇有渊源。

比如2017年由Larian Studios开发的《神界:原罪2》或许便是最为典型的代表,游戏所采取的4人RPG组队玩法取得了空前的成功,刚刚发售刚4天便已达成50万份销量。

而在此之前其实还有诸如《博德之门》、《龙腾世纪:起源》等4人小队RPG的产品在欧美市场颇受欢迎,这也奠定了这种形式能够在欧美市场

而另一方面,Team RPG这一品类的代表作《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》其实或多或少也是蹭了这些游戏的部分元素,从而吸引到了这类玩家。

诚然,《代号:曙光》作为一款以射击为核心的游戏,在玩法重心上与这些RPG游戏存在着差异,尤其是“友伤”这样的设定加入后让游戏多了几分真实感,但其产品的逻辑与框架其实是相似的。

Team RPG与MMO双向奔赴

为适应市场环境与用户的喜好,MMO开始越发向Team RPG靠拢,而在Team RPG这头,不少产品也开始逐渐向3D、高写实等RPG方向进化,二者似乎实现了双向奔赴。

提及Team RPG,那就不得不提以色列游戏公司Plarium研发手游《突袭:暗影传说》,该作可以说是该品类里的大赢家。

而随着这一品类的潜力被挖掘,越来越多的厂商开始布局,开始拼工艺、拼题材、拼创意,因此新产品在玩法深度与表现力上进化,不少Team RPG中玩家甚至可以操纵小队里的部分角色进行移动,向MMO的形态靠近。甚至于,这类由不同玩家组成小队刷副本的游戏形态已经可以看作是多人形态的Team RPG。

当然,归根结底,Team RPG尤其是《突袭:暗影传说》这款游戏之所以能跑通,主要还是因为游戏从题材、内容到玩法都深度贴合了欧美市场的用户习惯,自然也更能吸引并留住用户从市场突围。

从这个角度来看,“变小”与越来越讲究Team的MMO其实也是根据不同地区玩家喜好深度定制而做出的改进,最后所总结出的答案。

出海无疑是近些年游戏行业的大趋势之一,但游戏公司出海难度逐渐增长也是不争的事实。比如伽马数据最近报告显示,今年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.54亿元,环比下降5.79%,创下6个月新低。

因此,随着各大游戏厂商开始发力全球化,出海逐渐步入深水区,复杂的市场环境与用户喜好,也就越发考验厂商对于不同市场的理解程度。从目前来看,Team RPG这样的形态无疑也成为了各大厂商研究甚至发力的方向之一。

另一方面,对于游族而言,卡牌本就是核心赛道,而SLG与MMO也是其两大强项品类,无论是哪一类似乎都可以与Team RPG相结合,游族所擅长的数值体系也能够在这些产品中进一步应验。

因此,《代号:曙光》其实能够视作游族在MMO这个传统品类里的一次新尝试,无论是游戏的科幻末日题材,还是俯视角小队合作射击玩法都有着较为稳固的基本盘支撑,不过,《代号:曙光》目前还仅仅是测试,能否得到用户的青睐,以及这类主机、PC游戏玩法进入移动平台后如何设计商业模式成为了一大难题。

当然,GameLook也认为,凭借着中国厂商在手游领域的经验而言,设计相匹配的商业模式应该不成难事,这款游戏最终会取得怎样的成绩,也不妨拭目以待。

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