靠自研雄起的灵犀,代理韩国年度二次元,杀入港澳畅销榜TOP10

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GameLook报道/《原神》在全球范围内的巨大成功,也让越来越多的厂商开始在二次元开放世界赛道上持续发力,这当中自然不会缺少韩国厂商的身影。去年初,由韩国新锐游戏公司Npixel自研自发的开放世界MMO《Gran Saga》就因其浓郁的JRPG风格而被外界扣上了“韩版原神”的帽子。

尽管玩法上还是与《原神》差异甚多,但《Gran Saga》还是一度登顶韩国iOS畅销榜,月峰值流水近1.5亿元,累计营收则已接近10亿元。而在上线近两年后,这款游戏的月流水仍稳定在3000万元左右。对一家初创韩国公司来说,这样的成绩单也让外界对其海外发行更为期待。

而就在本周,《Gran Saga》繁中服正式在中国台港澳和新加坡、马来西亚等市场同步上线。其中,新马港澳四地由灵犀互娱旗下Qookka Games发行,而台湾地区则由青鸟互娱(Sialia Games)发行。值得一提的是,灵犀互娱旗下两大自研爆款《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》也是由青鸟互娱负责台服的发行。

截至发稿,《Gran Saga》在港澳两地分居iOS畅销榜第2、第4,而在马来西亚和台湾地区也进入了iOS畅销榜前十。由此一个疑问也随之而来:在围绕三国志IP接连推出两大自研爆款后,重拾代理业务的灵犀互娱为何要选择这样一款韩产二次元游戏?

繁中服上线PV
日系包装+韩系内核,MMO的二次元解法

《Gran Saga》有着一个机械文明与奇幻世界观相混合的故事背景,主线剧情描述了格兰骑士团的主角们为解除巨龙施加在王国的诅咒,而踏上冒险旅程的故事。而在这个相当经典的JRPG设定背后,Npixel还请来了曾负责《最终幻想》系列前六代作品角色设计的天野喜孝担当美术总监,而游戏音乐则由日本著名女性游戏作曲家下村阳子操刀。

实机演示
在这个相当日系的音美组合加持下,《Gran Saga》的整体视听呈现也跳脱了传统韩式MMO写实到有些油腻的性感。无论是人设还是场景,亦或是氛围渲染,都有着JRPG自带的清新感,这也成为这款产品圈粉二次元玩家的重要基础。

不过,除去这层日系包装之后,《Gran Saga》的内核还是有着浓浓的韩游味道。

在技术层面,《Gran Saga》采用了国内二次元游戏不常见但韩式MMO已经广泛采用的UE4引擎,这也确保了游戏的整体品质和头部二次元产品相比也并不掉队。

而在玩法上,这款产品虽然也采用了区别于传统MMO的小队作战玩法,但游戏中实际上只有几种不同职业的角色,二次元玩家所注重的角色养成体验实则是通过角色的武魂、神器、服装和饰品系统来完成。换言之,《Gran Saga》是通过将传统MMO的武器变成“寄宿了少女灵魂”的“娘化”武魂,来满足二次元玩家的收集和养成欲。

也因此,尽管包含有一定的交互解谜等非战斗玩法,但《Gran Saga》的整体养成和战斗体验还是更接近于传统的韩式MMO玩法。不过,这套披着日系外衣的韩游打法,在写实MMO垄断的韩国市场自然仍是一股清流,除了商业层面的表现,包含有不少PvP玩法的《Gran Saga》在2021年Google Play年度最佳游戏的评选中,也和《奥丁·神叛》、《三国志战略版》等产品一起拿到了韩国年度最佳竞技游戏的殊荣。

不止是三国,灵犀发力更多赛道

仅就产品品质和二次元浓度而言,似乎很难让人相信《Gran Saga》仅仅是Npixel的处女作。事实上,这家公司的联合创始人裴凤建和郑贤镐曾是网石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾领导开发卡牌RPG游戏《七骑士》,而Npixel的核心人员也都是《七骑士》的开发人员。考虑到《七骑士》本身也是有着典型JRPG设定的产品,《Gran Saga》有别于一般韩式MMO的清新画风,也就并不出人意料了。

去年8月,凭借着《Gran Saga》韩服的出色表现,Npixel完成了高达1000亿韩元(约合5.4亿人民币)的B轮融资,领投方为曾发掘了《绝地求生》研发商Krafton的SAEHAN Venture Capital。这次融资后,Npixel的估值便达到了1.1兆韩元(约合60亿人民币),仅用时不到4年时间便成为一家独角兽企业。

不过,Npixel的下一款产品《Chrono Odyssey(时空奥德赛)》则将是一款次世代写实风的MMO,这也从侧面说明,比起二次元开放世界,这家公司还是更倾向于将MMO视为自身的优势和主攻方向。

而与Npixel相反,灵犀互娱似乎正展现出对二次元产品,或者说对更多品类的浓厚兴趣。

在《三国志战略版》取得巨大成功后,外界普遍认为灵犀互娱会在SLG赛道上持续加码,但后者端出的新作却是《三国志幻想大陆》这样一部画风颇为年轻的卡牌产品。就美术风格而言,这款作品的人物画风已经有非常典型的二次元要素,从发色、面容到装束,都相当符合二次元玩家的审美诉求,这也帮助《三国志幻想大陆》在日本及台港澳地区都取得了不俗的表现。

而在SLG和卡牌之外,灵犀互娱也曾在FPS等更多品类上进行过试水。显然,除了《三国志》IP,灵犀互娱也希望找到更多可以持续发力的方向,而近年来吸金和吸睛能力都十分抢眼的二次元赛道自然是不容错过的选择。

从繁中服的宣发动作来看,灵犀互娱也确实非常重视《Gran Saga》。在繁中服上线前,灵犀互娱也邀请到韩国热门女团少女时代的队长、主唱金泰妍演唱特制的中文主题曲《骑士时代》,同时也筹备了奖金丰厚的公会赛事。而前期的持续造势更是让繁中服的预约人数突破了150万。

考虑到新加坡、马来西亚和港澳台一样同为中文人口较为稠密的地区,一个新的问题也随之而来——中文人口中市场规模最大、也是仅有的《Gran Saga》暂未登陆的中国大陆,会成为这款游戏的下一个目标吗?

韩游相继破冰,国内玩家或迎更多惊喜

截至11月,今年已有384款游戏获得版号,但全部都是国产游戏。值得注意的是,往年每年都会发放至少一批次的进口游戏版号,而理论上今年仅剩最后一批即12月批次的版号未发,2022年内是否还会有“进口游戏”过审值得关注。

不过,在11月发放的国产游戏版号中,北京银河聚阵网络科技有限公司的《新石器时代》也与韩厂关系甚密,因为该游戏的IP“石器时代”正为网石所持有。对此,Netmarble向韩媒表示,“很久以前,我们向一家中国游戏开发商提供了《石器时代》的IP授权,我们知道该公司最近获得了版号”。

而除了这种“曲线救国”的方式,更早之前,已经有韩游实现了对中国市场的直接破冰。比如在去年6月,由创梦天地和腾讯代理发行的《黑色沙漠》手游以及由紫龙游戏代理发行的《异界事务所》就成为了韩游在国内过审的两位最新幸运儿。根据GameLook此前的报道,对韩游在国内市场进一步破冰的乐观预期,甚至带动一众拥有相关中国业务的韩国游戏股在近期迎来了较为明显的走强。

当然,这份乐观的预期也并不仅限于韩游。在《FGO》《公主连结》和《坎公骑冠剑》之后,国内二次元游戏市场已经许久没有迎来海外爆款,这也使得国内二次元玩家对于近年来日韩市场涌现出的新的人气作品颇为期待,除了《Gran Saga》,Cygames火了两年的《赛马娘》无疑也是国内玩家关注的焦点。在韩服和繁中服相继开服且取得出色表现后,这样的期待自然也就更为强烈。

而随着玩家们心愿清单上的游戏名越来越多,厂商们显然也会对头部进口游戏的引进更为上心。在“买遍全球游戏、服务全球玩家”的行业新趋势之下,在引进优秀海外游戏上不懈努力的国内厂商们,或许还将给市场带来更多惊喜。

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