首日韩国畅销榜第三!紫龙这款JRPG战棋真破了二次元的局?

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GameLook报道/岁末将至,游戏市场却似乎仍然不见寒意。除了老产品们纷纷迎合圣诞季推出各种限时活动拉高流水,GameLook注意到,也有新品正趁此窗口在海外市场崭露头角。

12月7日,由紫龙自研自发的JRPG战棋手游《Archeland》正式在韩国上线。此前只能借助线下展会试玩视频云评测的GameLook也终于得以亲自体验这款紫龙在二次元赛道上的开路之作。无论是2D、3D不同表现形式的取舍,还是演出动画的流畅度,《Archeland》都展现出了头部二次元产品应有的成熟气质和出众品质。

而首日就跻身韩国iOS畅销榜Top3的出色开局,似乎也表明,紫龙用自己的第三款战棋产品,为二次元的品类内卷找到了一条新的破局之道。

上线纪念动画PV
无缝视觉呈现,斜视角的“开放世界”

在此前的诸多宣传素材中,JRPG特有的清新感一直是《Archeland》在玩家眼中最鲜明的标签。而这种清新感的来源自然是始终占据着素材C位的女主角“艾薇”。

GameLook试玩实录
根据设定,艾薇是一位龙鳞遍体的圣洁王女,这种天生的不治之症也让她被称作“绝命公主”。勇敢的她选择踏上与命运背道而驰的旅程,而玩家则将作为被她唤醒的失忆勇者,与她一起前往天界大陆,并在战斗中逐渐找回失去的回忆。

作为这种JRPG设定的具象表达,在美术风格上,《Archeland》也相当在线。与萌系二次元相比,这款产品的立绘更为成熟稳重,艾薇修长的身形和飘逸的白色造型也几乎可以说是JRPG女主角在二次元玩家心中最经典和极致的模样。

而在实际上手后,GameLook发现,紫龙还在更多细节上延展了二次元玩家在内容体验上的视觉痛点。

最显著之处体现在游戏的剧情呈现上。尽管受制于日式战棋的回合制玩法,《Archeland》仍采用了经典的斜视角,但在非战斗状态下,玩家丝毫感受不到战棋和回合制的存在,取而代之的是没有任何网格感、如同开放世界产品的自由舞台。而舞台上的“演员”们也都有着完整的3D等身建模,真实感和沉浸感都有充分保证。

但与此同时,当角色们进行对话时,显示在屏幕上的却又并非3D建模,而是非常细致的三渲二动态立绘。这当然并非紫龙对建模的不自信,而是因为比起3D,2D立绘在面部表情和神态上的表现力更为出色,玩家眼中的人物形象也会更为鲜活。

而当剧情对话结束后,在视角和舞台都没有任何变化的情况下,出现在画面中的网格线则直接实现了剧情到战斗的无缝衔接。这种在同一场景下实现剧情和战斗自然过渡的做法同样是开放世界的基本操作。也因此,虽然是一款经典回合制战棋玩法的游戏,但《Archeland》带给玩家的游戏体验却仍相当现代甚至堪称前沿。

甚至就连游戏的主界面也不是二次元卡牌游戏最常见的“心仪角色展示”,取而代之的是正在对话的主角团们,一些游戏交互也可以直接通过点击人物上方的气泡通过对话引导的方式完成。这种设计的好处不言而喻:任何时候打开游戏,首先进入玩家眼中的都是一出鲜活的JRPG剧情演出,这自然也是把玩家迅速拉入游戏氛围的最佳呈现方式。

简约而不简单,硬核战棋的二次元解法

在此前的报道中,GameLook就曾提到,即使是官方的宣传资料,也承认这款产品是以紫龙硬核的战棋前作《梦幻模拟战》的核心玩法为基础演化而来。而在许多民间游戏UP主的眼中,他们也会用“3D版《天地劫》”来形容自己对这款产品的初印象。

从GameLook的实际体验来看,这些说法也确实符合实际情况。由于承袭了此前紫龙在战棋玩法上的成熟积累,《Archeland》的新手引导相对较长。通过一系列实战教学,玩家会逐渐了解到3+2的属性克制关系、不同职业的攻击方式、武器装备和技能养成对角色战斗力提升的帮助、地形地貌对角色战斗的影响等等一系列硬核的战棋要素。

但请注意,这种硬核感仅限于“新手教学”,在实际的战斗体验上,即使是在资深战棋玩家眼中,《Archeland》也会显得相当“简约”。

首先,这款游戏抛弃了将克制关系、敌我双方各类即时状态等信息一股脑堆叠在画面上的做法,因此战斗过程中的画面呈现和交互都相当简洁。

在这种简化后的战斗系统中,尽管复杂的克制关系依旧生效,但玩家实际操作时只需要点选要攻击/救助的目标,并确认攻击/施放技能,两次操作即可完成一名可控制角色的单回合行动,而系统也会预显示行动结果来帮助玩家快速判断该回合的操作是否合理。

其次,即使是普通攻击,《Archeland》也提供了和ARPG手游一样流畅的即时战斗动画演出,而大招动画的演出更是相当炫酷。这些毫不拖泥带水的动画演出也一改回合制在玩家眼中老态龙钟的形象,使得整个战斗过程更为现代和流畅。

此外,让卡牌玩家十分头疼的养成系统,《Archeland》也进行了更有层次感的现代设计。虽然经验、技能、突破、装备这些养成元素仍然一应俱全,但通过UI设计的调整,每一部分的信息呈现都直观而简明,即使是新手玩家也能明确交互重点,迅速上手养成系统。

这些面向二次元玩家降低门槛、平衡难度的尝试也是官方此前曾明确表示的轻量化努力。显然,《Archeland》对二次元产品的理解并没有仅仅停留在内容表达的层面,在不损失战棋玩法硬核度的前提下简化交互体验,让新手也不会无从下手,同样也是圈粉二次元用户的重要一环。

宣传攻势排面拉满,紫龙豪赌二次元初战告捷

就在《Archeland》开服当天,官推放出了一段1分钟的视频,内容是紫龙在韩国大街小巷投放的户外广告剪辑。从CBD的写字楼外屏到人流如织的地铁站通道,铺天盖地的宣传攻势也让紫龙时隔四年后再度推出的这款SRPG新品排面拉满。

和这种排面相呼应的是前文中GameLook提到的《Archeland》对产品细节的打磨。换言之,从研发到运营,这款产品都透露出一种不计成本的“贵”,又或者说是紫龙对二次元赛道的一次豪赌。

尽管紫龙在日式战棋上积淀深厚,但SRPG或者传统JRPG玩家在如今的手游市场仍属小众,更多的二次元手游玩家还是在卡牌的环境中成长起来。再加之目前二次元赛道的高度内卷已经将竞争门槛无限拉高,从容如四年磨一剑的紫龙,想要用最自信的战棋玩法攻克二次元赛道,也仍然需要这种押宝式的豪赌才有望获得更多泛二次元用户的认可。

当然,从结果来看,这场豪赌紫龙可谓是初战告捷。除了畅销榜上的数据表现,玩家们的主观感受也支撑了这一点。

在推特上,有韩国玩家就留言表示,《Archeland》的美术表现和战斗场景超出了他的预期,他也因此有了持续游玩的动力。

还有玩家晒出了游戏主界面截图,并称赞这种主界面场景会随游戏进度变化而变化的设计十分炫酷,尽管“玩家失忆”这个设定有些老生常谈,但出色的剧情演出还是让他爱不释手。

更有趣的是,GameLook注意到,在YouTube上,甚至有欧美博主也在向玩家安利这款产品,并引导他们使用外部翻译器来克服语言障碍。显然,对于这款高品质的二次元战棋,欧美玩家同样兴趣十足。

而对更多非韩语玩家而言,《Archeland》在韩国市场的开门红自然也引发了他们对这款产品能否登陆更多市场的期待。在推特上就已经有日语玩家表达了对更多语种支持的期待,甚至表示没有日语的话,有英语也好。

无论是从玩家们的热烈期待,还是从游戏本身原生仅支持韩语来看,紫龙应该确有将这款游戏推向更多市场的计划,而这自然也会包括中国市场。从《梦幻模拟战》到《天地劫》再到《Archeland》,题材和品质的变化,反映出的正是紫龙希望将战棋品类做大做强的意愿,仅从这一角度而言,在韩国市场试水的《Archeland》也显然会有登陆更多市场的必要。

伴随着在韩国市场的开门红,初战告捷的紫龙或许也会更积极地推进《Archeland》登陆更多市场。而如若紫龙真能复制《Archeland》在韩国的成功,或许也将改写二次元赛道的格局——在不少厂商纷纷放弃回合制,转而以即时动作的开放世界作为破局的标准答案时,《Archeland》或将证明,经过“开放世界改造”的回合制也会是二次元品类破局的另一种解题思路。

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