让腾讯海外收入占比提升12.5%,首月收入破1亿美元Nikke有多猛?

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GameLook报道/11月游戏行业最大的爆款之一当数二次元游戏《Nikke》,这款由“油腻师姐之父”金亨泰的Shift Up工作室研发、腾讯Level Infinite发行的产品,在上线前就凭借着“环保”的人物造型设计和业界顶尖的美术吸引了无数玩家的眼球,上线后更是一种简单易上手的竖屏玩法、“美少女打枪”以及优质的本土化运营,在全球范围内获得了巨大的成功。

近日,SensorTower数据显示,《Nikke》这款在11月4日发布的产品,当天就在Google Play Store和苹果App Store游戏类别的全球下载量排名中位列第5位,其中韩国等市场更是上线即登顶。

收入方面,从11月4日至12月3日一个月内超过1亿美元的成绩,也让《Nikke》拿下了全球游戏市场手游收入排行榜的第四名,仅次于《王者荣耀》《原神》以及《PUBGM》。《Nikkie》也让腾讯拿下了上个月全球游戏市场手游收入排行榜前五的三个位置。

与此同时,SensorTower表示,《Nikke》也以首月超1亿美元的收入,“即使考虑到通货膨胀和手游市场环境的变化”,超越了“腾讯其他两把交椅(《王者荣耀》和《PUBGM》)的首月收入”。据悉,2016年,《王者荣耀》上线发行的首月收入约为1000万美元,而2017年《PUBGM》上线的首月收入约为300万美元。

而在全球各大游戏市场中,《Nikke》在日本和韩国市场的表现可谓最为亮眼。仅在韩国市场,《Nikke》首月就拿下了超过3000万美元的收入,约占《Nikke》同期全球收入的27.2%,超越了Kakao的《奥丁》等游戏,位列同期韩国市场手游收入排行的第三名,仅次于NCsoft的《天堂M》和《天堂W》,并长期稳居手游畅销榜前列。

而日本市场对于《Nikke》的反应则更是火热,从《Nikke》收入的全球各市场份额来看,日本市场在游戏上线后一个月里,以近5000万美元的销售额,为《Nikke》贡献了43.3%的收入,为该游戏的全球第一大市场,在同期的手游里,《Nikke》也毫不意外地拿下了日本市场手游收入排行的第一名。

除此之外,游戏在美国市场的表现也相当不错,不仅进入了同期手游市场收入排行的第15位,在游戏上线后的一个月里,美国玩家也贡献了《Nikke》15.2%的收入。

而在《Nikke》上线后,巨大的商业成功也影响了腾讯游戏的主要收入市场的变化。根据Sensor Tower的数据,在《Nikke》上线前的10月,中国市场是腾讯游戏毫无疑问的最大市场,为腾讯贡献了89.4%的收入,而美国、日本,韩国等全球主要游戏市场,其实只分别贡献了腾讯2.5%、1.4%、0.5%的收入。

而在《Nikke》上线的首月,中国市场对腾讯游戏的收入贡献占比下滑了12.5%,为76.9%,日本上升至腾讯游戏的第二大市场,贡献了7.6%的收入,韩国与美国并列第三,贡献了4.4%的收入。

这种变化意味着作为国内最大的游戏公司,腾讯游戏出海的步伐更进了一步,不仅在全球市场有了更多的头部产品,收入来源更加多元化,同时腾讯游戏通过Level Infinite等代理发行业务,在全球游戏市场更多的品类以及亚文化圈层,有了更强的影响力。

SensorTower预测,得益于《原神》《蔚蓝档案》《赛马娘》等二次元游戏的成功,这一本属于亚文化圈层的品类,正在手游行业中变成越来越重要的主流游戏,与此同时,腾讯的Level Infinite发行业务,也正在通过全球各地区的本地化发行、与玩家积极沟通等,强化游戏存在感和对玩家的价值,种种因素的叠加下,《Nikke》的火爆成绩有希望继续保持。

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