剧烈交火!a16z合伙人认为“游戏开发步入AI优先”,游戏圈同行反对!

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GameLook报道/即便是在信息技术急速发展的如今,恐怕都极少有哪项技术像AI一样,与普通人的生活如此息息相关、如此具有变革性、并如此发展迅速的了。而正是AI向前推进的高速步伐,让围绕其产生的一系列道德、法律、价值观矛盾与尖锐的议题对立顷刻间浮上水面。

有人担心AI会抢走人类的饭碗,有人担心AI会侵蚀人类的创造力,有人则是“杯子半满”的乐观主义,完全押宝在AI对生产力的提升。有团队统计,近些年AI和机器学习领域的研究论文数量增长曲线符合指数增长的规律,而另一方面,ArtStation平台上抵制AI作品的运动正如火如荼。无论如何争论,我们对于AI似乎都难以找到一个满足帕累托最优的最终出路。

前日,a16z旗下游戏基金a16z Games的联合创始人Jon Lai在推特上发表了一篇长文,对他眼中生成性AI技术对游戏业发展的影响做出了宏伟的展望。而正是这篇讨论风口浪尖议题的文章在推特引发了轩然大波。

在加入a16z前,Jon Lai曾作为自身总监领队过腾讯的北美投资团队,并促成了WeGame平台的上线。他此前还曾成立过游戏工作室TwoDots,并将其出售给了Take-Two。总体来看,Jon Lai的职业背景主要集中在游戏投资领域。而在作为投资家的他的眼中,AI技术在游戏开发领域拥有大展拳脚的潜力。Jon Lai在推特写道:“游戏开发正在进入’AI优先’的全新时代。”

“如今,如《荒野大镖客2》这样的AAA游戏,需要3000人用8年时间加上5亿美元预算才能开发出来。但在AI技术的加持下,一个小团队就可以用很小一部分生产力推出与3A大作比肩的作品。”

Jon Lai接着深入解释了他的想法:“游戏混合了技术和艺术,它们极其难以开发,并且开发成本不菲。因而,目前的开发团队不得不在游戏的规模、开发时间、开发成本三者中至少舍去其一。想要开发一个大型MMO游戏?那么你需要十年的开发周期,要么就花钱雇更多人手。”

“而生成性AI技术打破了这一三角,它允许游戏开发变得更好、更快、更便宜。想象一下:假如《赛博朋克2077》的世界/文字大多都由AI来完成,这样就能让开发者将精力从创建资产这种琐事上移开,去专注于叙事和创新这些更重要的工作。游戏的开发工期还能从9年压缩到三年。”

Jon Lai接着指出了目前的AI工具可被应用的多个领域。他首先援引了一名产品设计师Ammaar Reshi的例子来展示AI文字和图片生成工具的威力。这名设计师用了一个周末,利用ChatGPT/Midjourney等多个AI工具打造出了一本儿童绘本。

而在NPC生成方面,Jon Lai则表示很多人已经使用了Prisma AI为自己生成了个性化的形象,而如Ready Player Me、InWorld AI这样的数字人平台更可以让团队打造出可完全交互的3D角色。

在3D资产方面,Jon Lai更是表示AI可以成为下一代的程序生成技术。他用《艾尔登法环》为例子称,利用程序生成技术输出的植被占据了该作的80%以上。

对于AI技术的未来发展潜力,Jon Lai更是信心十足:“真正让人激动万分的是,我们还仅仅处在这一技术的早期阶段。随着AI相关研究成果的指数性发展,当基础模型逐渐完善后,我们将会看到越来越优秀的工具出现,他们将驱动更优秀的用户产品的出现。”

“正如TikTok发明了一种新的视频形式,并驱动了很多人加入创作一样,在长期看来,能够让更多人更容易做出游戏的工具将会把市场开放给新的创作者,并带来新的想法和玩法。”

图源:TikTok Newsroom

Jon Lai在最后总结道:“’AI优先’的游戏将会像云游戏和手游一样冲击游戏业,开启一个全新的循环,并引入更多的新创作者、新内容和新的商业模式。”

作为投资业老兵,Jon Lai的所秉承的思维方式显然是偏向长期主义的长坡厚雪,更看中一项技术的长期价值和经济效应和发展潜力。但同处推特平台的众多网友对这一投资人式的思维模式就完全不买账了。截至GameLook发稿,Jon Lai的这条长文获赞4300余次,但引来了高达2500次的“引用转发”——在推特平台,引用转发的比例过高,通常说明原文的观点引起了较大争议。

不仅如此,这条推文还引来了不少正在从事游戏开发的技术人士的关注和讨论。作为更偏向游戏开发技术视角的一线专业人士,他们中的不少人都对AI技术的前景和保证有着截然不同的看法,其中不少人都指出Jon Lai对AI技术的实际应用场景有着严重的误解。

这条推文获赞数最高的转发来自独立游戏神作《林中之夜》的主要创作者之一Scott Benson,他用充满嘲讽的语气表示:“看来我们终于有法子解决游戏开发中最重要的难题了:如何漫无目的地生成随机性内容。”这条回复获得了两万次点赞。

参与了《赛博朋克2077》、《巫师3》、《阿尔法协议》等多款3A大作开发的游戏设计师Patrick Mills的想法可以说对Scott Benson做出了注解:“AI真正能帮到我们的就是制作没什么重要性的填充物,比如那些根本没人会去仔细读的道具和文字贴图之类的。也许还能做一些无关紧要的2D立绘,也许在十年以后还能做的更多。但这些东西都不会让一个游戏的质量显著地提高。

手游发行公司Supersonics的制作人Robin Clarke回应了Jon Lai所提及的用AI帮助《赛博朋克2077》提升生产力的畅想,他表示:“利用程序生成技术组装起来的开放世界游戏已经存在很多年了。你所说的这些东西都不符合游戏开发的实际。整个《赛博朋克2077》世界都使用的是可复用的素材,而像人物设计、世界搭建这种东西,想让AI来设计就像让AI做神经手术一样难。”

假如将这几位的观点进行总结,其可以代表一派的观点,即一线开发者们普遍批评Jon Lai对AI和游戏开发本身没有实际的上手经验,对AI如何让游戏开发受益更多出于想象。而目前阶段的AI能够处理的只有开发中更无关紧要的部分,而这些问题的解决对推进开发的帮助极为有限,所谓的“生产力革命”就更无从谈起了。

除此之外,来自顽皮狗的环境美术Julian Elwood还指出,Jon Lai对“AI能够节省开发时间”或者“帮助独立团队赶上3A公司”这类观点的看法假定了3A游戏的规格静止不动的刻舟求剑,但事实上,3A游戏公司还在不断地推动画面标准进步。

另一部分开发者则对AI开发的伦理和法律问题提出质疑。其中最有代表性的评论来自《重金属:地狱歌手》开发商The Outsiders的创始人和创意总监David Goldfarb,他直击AI训练的知识产权问题:“目前AI通过对版权保护的材料进行训练所产出的结果将会是未来很多年的法律诉讼的重点。在AI生成的合法性得到确定之前,每一个给AI下注的人都可能会输。”

除此之外,不少个人艺术家也没忘了接着这个机会宣泄AI对他们画作进行训练和学习的怒火。更多围观群众还集中批判了资本运作的投机性和金钱至上的的“贪婪”,以及对人类创意的剥削。《The Long Dark》的制作总监Raphael van Lierop质疑了Jon Lai与其任职的a16z,称他们希望寄希望于通过把加密货币等新技术和游戏绑定炒高价值,进而获取利益。

一时之下,众说纷纭,而批评声浪占据了主流,Jon Lai也不得不出面进行进一步的解释。他隔天在转发区写到:“AI还有很多挑战亟待厘清,但我想重申AI工具不会取代人类艺术家,他们只会让现有的开发团队更具生产力,并让新的创作者加入游戏开发之中。

事实上,尽管论战双方各执一词,但他们的观点都各有其道理:从Jon Lai的角度出发,生成性AI的确是一个拥有巨大潜力的新技术,只是开发者还需探索其正确使用方式。而从开发者和创作者的角度来说,对知识产权、人类创意的侵犯和剥削,这样的担忧也并非无根之草。

正如每一项拥有世界变革潜力的新鲜事物一样,AIGC技术的出现必然伴随着不少的争议、交锋和法律框架乃至常识的打破。但只有一点可以确认,那便是AI技术在未来一定会以某种形态继续发展下去。

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