上线一年突然爆红全网的《鹅鸭杀》,到底有多好玩?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/《Among Us》和《糖豆人大作战》的先后走红让派对游戏(Party Game)成为了近年来游戏市场不可忽视的一股力量。不过一如GameLook此前报道所言,对于Steam上的小团队开发的派对游戏,由于缺乏宣发资源,能否走红往往除了产品本身的硬实力,还需要一些运气。

近期,一款上线已经一年多的派对游戏就成为了这条赛道上最新的幸运儿。SteamDB数据显示,这款名为《Goose Goose Duck(鹅鸭杀)》的产品,在寂寂无名一年后,突然迎来了爆发,并在过去24小时内创下了其峰值在线人数——184563人。如此惊人的数字也让这款产品跻身Steam在线人数Top 15,成为比肩一众FPS和MMO大作的超人气爆款。

于是问题也随之而来,《鹅鸭杀》到底有多好玩?

宣传PV
全员狠人,升级版《Among Us》?

《鹅鸭杀》有着一个相当无厘头的设定:一群大鹅们制造了飞船准备前往太空,但在其中混入了鸭子和其他鸟类,根据阵营的不同,玩家们需要和“自己人”齐心协力完成一系列任务,从而为自己的阵营争取到胜利。

实机演示
是否觉得这个设定有些耳熟?没错,从各种意义上来说,《鹅鸭杀》都与太空狼人杀的大爆款《Among Us》有着诸多相似之处。比如相似的太空设定、相似的角色画风,当然还有相似的玩法。不过,如果《鹅鸭杀》只是换皮版《Among Us》,显然不可能这么火爆,简单来说,《鹅鸭杀》更像是一款升级版《Among Us》。

过往的狼人杀产品,往往都是分为好人和坏人两个阵营,而在好人阵营中,数量最多的一般都是没有特殊能力的普通村民,这样能平衡两个阵营因人数不同而造成的难度差异,但对普通村民而言,游戏体验往往相当糟糕,经常毫无建树就被狼人击杀了。

相比之下,《鹅鸭杀》有着惊人的30多种职业,虽然也包含最普通的大鹅,但显然有职业的玩家远多于其他产品,这也确保了玩家们的游戏体验不过太过简短无趣。当然,这也导致一个问题的出现:如果全员都是狠人,那数量不占优势的坏人阵营岂不是很难获胜?

为了解决这个问题,《鹅鸭杀》还改变了阵营的设计,除了传统意义上的“好坏”阵营,还多了一些第三方阵营。比如呆呆鸟这一角色,其作战目标就是被大鹅们当作坏鸭子投票出局即可胜利,因此大鹅们需要提防这些故意露出“鸭”脚的玩家,而鸭子们也可以用自爆流的打法装作呆呆鸟,扰乱大鹅们的认知。

第三方阵营的加入不仅显著提升了阵营间的平衡性,也让游戏本身的体验变得极为烧脑。由于每局游戏最多可以有16名玩家同时加入,因此游戏过程中往往充斥着各种意想不到的突发情况,玩家们如此上头自然也就不难理解。甚至有玩家在Steam留言表示,“玩着游戏之前感觉自己挺正常的,玩完之后,我是个智障”。

主播带货再发威,人人都能喜+1

理解了《鹅鸭杀》在玩法上的创新和上瘾之处,接下来的问题也显而易见:为何在上线一年后这款游戏才突然迎来爆发呢?而这一次,游戏主播们毫无意外地又展现了自己的带货威力。

即使是在Youtube上用中文搜索《鹅鸭杀》,出来的结果竟然也是大量头部主播的“带货视频”,比如大司马、东北大鹌鹑等等,这些“不务正业”的游戏主播们自然是派对游戏最合适的带货人。16人的游戏人数上限使得主播们可以和水友粉丝直接在游戏中充分互动,同时那些高手在民间的水友大神又反哺了主播们的直播效果和直播间人气,可谓是主播、水友、游戏之间的三赢。

在Steam上,就有中文玩家提到了这款游戏目前在国内这么火,是因为无数人都是看着APEX和斗鱼大司马等其他主播带火之后进入的。如同曾经《糖豆人大作战》和《Among Us》的成功,游戏直播又一次展现了自身的带货力。

不过,除了明星主播,《鹅鸭杀》的成功还与其商业模式密不可分。时至今日,《Among Us》在Steam上还是买断制游戏,但《鹅鸭杀》却选择了和如今的《糖豆人大作战》一样的免费+内购模式。人人都可以免费喜+1的商业模式,无疑吸引了更多玩家前来试水。

而在内购方面,这款产品目前的主要付费点是皮肤和装饰售卖,这些付费元素都不会影响到玩家的游戏体验。此外,虽然也有一些涉及道具收费的元素,例如提供游戏币加成的特殊宠物,但对数值的影响也十分微弱。

值得一提的是,《鹅鸭杀》还是一款跨平台产品,除了PC(Steam)和Mac,这款游戏还支持安卓和iOS智能手机。Sensor Tower数据显示,目前这款产品的手游版本在两大平台上都已经有百万次的下载,不过营收相对较为惨淡,玩家对于这类型产品的付费意愿仍是派对游戏需要持续探索的问题。

当然,这些数据都不包含国内市场。尽管原生支持简体中文,但这款产品并没有国服,而国内玩家想要畅玩,也需要加速器的帮助。这也使得服务器的稳定性成为Steam上不少国人玩家的槽点。对此,开发这款游戏的Gaggle Studios团队也并不回避,他们直言自己是小团队,对突然通过加速器发来的大量来自中国的数据请求很难消化,并希望得到玩家们的理解。

专业小团队研发,规模仍是品类痛点

在Gaggle Studios的官网,GameLook注意到,这是一家专注于开发派对游戏的小团队,除了《鹅鸭杀》,这家公司还开发了多款适用于手游平台的多人在线密室逃脱游戏,这些游戏通常每局支持2-6名玩家游玩,游戏时长则在60分钟左右。

不过,不出GameLook所料,这些产品的下载量和付费情况相比《鹅鸭杀》要更为惨淡,从中也能感受到中国玩家的疯狂涌入,确实让这家此前一直不温不火的游戏团队有些受宠若惊。

事实上,由于玩法简单而欢乐,派对游戏较低的开发门槛一直都是这一品类在商业模式上难以突破的瓶颈所在。今年全球市场话题度拉满的山寨糖豆人手游《Stumble Guys》就是一个例子,尽管如今的月流水相当可观,但这款游戏最开始就是凭借免费和硬件门槛(有智能手机就行)在巴西等亚非拉发展中国家的游戏主播带货下爆火,与《糖豆人大作战》相比颇有些劣币驱逐良币的意味。

而随着下载量和营收来到峰值,《Stumble Guys》开发商芬兰Kitka Games选择光速卖身的举动也体现出其对游戏后续走势的不确定。对Kitka Games或Gaggle Studios这样的小团队而言,游戏主播的带货是可遇不可求的天降大礼,随着游戏的用户规模到达一定水平,后续在营销和运营上的持续投入都是这类小团队难以承担的。

因此,一夜爆红的《鹅鸭杀》还能火多久仍是一个值得持续关注的话题。但可以预见,《鹅鸭杀》不会是最后一款爆火的派对游戏,这个简单又欢乐的多人社交游戏品类,在未来仍将会有源源不断的新惊喜诞生。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/12/505603

关注微信