对游戏内开箱下手,德国扩大游戏分级审核标准,明年1月生效

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GameLook报道/抽卡可以说是让无数游戏玩家爱恨交加的一套系统,相比起稀有道具的明码标价,赤裸裸的Pay-to-Win,运气和概率的加入大大丰富了玩家氪金的体验,可能性也的确给予了一部分人单车变摩托的奇迹。

但就是这种基于概率的商业模式,在海外不少国家其实长期都存在质疑,近期对该模式的批评,更是呈现愈演愈烈之势。

12月14日,德国电子游戏年龄分级机构Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle(以下简称为USK)发布公告表示,USK根据德国2021年5月修订后实施的《青少年保护法》,于2022年6月更新的《USK数字游戏评级指导标准》,将从2023年1月1日起正式实施。

而全新落地的标准中,就对于游戏中的抽卡行为进行了严肃的提醒,包括但不限于“如果在游戏中要求付费以获得获胜概率,并且获胜的决定完全或主要取决于概率,则存在博彩”,“此类游戏内容可能会通过促进对博彩的积极态度、导致对博彩带来的损失的敏感性降低,或催生不切实际的利润预期,从而导致博彩习惯”。

虽然在德国数字游戏不受法定博彩禁令的约束,但USK还是表示数字游戏的年龄分类必须考虑此类游戏元素,换而言之,类似抽卡开箱的元素,未来将会影响到游戏在德国的年龄评级。

而根据USK官网的信息,除了对游戏内开箱元素的提醒,此次新标准的落地还带来了两方面的改变。一是对于家长而言,USK根据问卷调查和用户的反馈更新了年龄分级的图示,除了最基础的数字外,现在相关年龄分级旁边还会对游戏涉及的内容进行标注,父母将能够一眼看出导致年龄分级的原因(例如“暴力”或“药物行为等”)以及应牢记该游戏在使用中可能有哪些风险。

另一方面是在审查过程中,除了游戏内容方面的问题,比如涉及暴力、战争题材、脏话等,USK现在还会将玩家长期游戏过程中可能会面临的长期风险加入了考察,就比如如果游戏支持玩家间线上实时聊天、该游戏包括购买“随机物品”的系统(抽卡)等,也同样会被记录在游戏的分级信息中,以供家长直观查看。

虽说德国并没有和比利时等欧盟国家一样,直接下令禁止了游戏中的抽卡开箱行为,但近期从澳大利亚议员再提交法案,禁止18 岁以下儿童在游戏中开箱、韩国尝试推动立法,要求强制游戏公司公示相关概率、到芬兰议员倡议将游戏内开箱作为博彩进行监管、Supercell在游戏中删除开箱内容等不难看出,抽卡这一商业模式在全球范围内的风险无疑在节节攀升。

而这对于国内出海的游戏公司而言,无疑是一场挑战,即便目前在这些主流欧美市场的产品,依旧可以完全围绕着开箱抽卡来设置游戏的氪金点,但面对四起的风声,无论是通行证还是卖皮肤、卖数值,游戏公司也必须要备用方案,一旦抽卡被定性为博彩,游戏公司也只有将其舍弃。

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