原住民会下班的金庸自转宇宙,网易《射雕》在做很新的开放世界

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GameLook报道/凭借“射雕三部曲+开放世界”的标签吊足玩家胃口半年后,网易国风武侠开放世界《射雕》终于宣布12月30日开启「铁血丹心」封测,并正式于官网、TapTap等多平台开放预约。

同时,《射雕》提出了 “金庸自转宇宙”概念。按照官方解释,“金庸自转宇宙”有两层含义:一是字面意义上的“自转”,游戏中时间与现实世界的北京时间完全同步;二是在时间同步基础上,游戏内社会自行运转。

简单来说,在这个金庸自转宇宙中,原住民的行为昼夜乃至分时皆有不同,他们会“下班”、有自己的日常轨迹,不再是予取予求的工具人,部分成就和奇遇还需特定时刻触发等。此番设计,不仅打造出更具真实气息的体验,让《射雕》超脱于游戏,更塑造了一个玩家愿意生活其中的平行世界。

内卷新阶段:用“软实力”圆梦武侠黄金时代

随着游戏行业内卷程度加剧,曾经只有主机游戏才能驾驭的开放世界,开始愈发频繁出现在移动市场。

不只是实力大厂,就连新锐厂商、初创工作室乃至是独立游戏团队,纷纷对开放世界发起了冲击。据GameLook统计,目前市面上在研的开放世界手游项目就超过30款。今年以来更有多款开放世界扎堆曝光PV,部分更有实机内容流出。

但截至目前,真正面向玩家开放测试,且时间长达18天的开放世界新游,只有《射雕》一款。

GameLook发现,在虚幻引擎、明星制作人、数百人团队、亿级资金投入等卖点不再罕见的当下,真正制胜、乃至决定开放世界项目存亡与否的关键,已经大跨步进入内容堆料、玩法丰富、剧情多元、人物共情、文化气息等“软实力”拼杀阶段。

而这同样是《射雕》选择的方向——除了在技术“硬实力”层面下功夫,“软实力”的展现才是重中之重。不仅勾勒了如梦似幻的江湖奇景,也要弘扬传统文化和金庸武侠的人文情怀,以此再造一个辉煌的侠客梦。

既然要复现黄金时代的武侠梦,忠实还原无疑是最好的手段。为此,《射雕》结合原著同时考究了大量专著与历史材料,游戏中多处细节都做到基于原著和历史的还原。

如在打造金中都的过程中,制作团队参考了金中都复原图、《考工记》、《营造法式》等材料;刻画大侠们打尖饮食的店肆时,又参照了《东京梦华录》、《梦粱录》、《武林旧事》等资料做了酒楼、脚店,乃至食材上的细致划分等。

或在塑造“侠之大者,为国为民”的郭靖时,为了刻画其少年侠客形象,游戏首先突出书中“浓眉大眼”的五官印象,并在他正气凛然的面庞中描绘另一股青涩之感。服饰则结合其年少时在蒙古成长的经历,在大宋汉制服饰中增添几分蒙古元素。同时不乏腕系精铁护臂、脚蹬束腿马靴等细节,充分展现习武之人的粗粝潇洒。

当然在贴合原著、还原历史的同时,《射雕》并未固步自封,而是探索如何让更多年轻人重新体会到武侠黄金时代的魅力。

因此,《射雕》特地打造年轻化风格的立绘,塑造年轻时期的郭靖、黄蓉等侠客,而非成年或中年形态。画风也没有选择保险传统的浓墨重彩,而是采取了更加清新隽永的新国风,更符合现代年轻人的审美,让武侠活成年轻人喜欢的样子。

同时在整体画面风格上,不同于传统武侠通过“昏暗”色调来传达一种破败的江湖感,游戏以一种明媚的色调来传达江湖的鲜活感。即通过融合现代水彩与传统水墨技法,呈现了年轻人喜闻乐见的清新美术,让被无数次演绎的金庸武侠再度“活”过来。

会自转的江湖,NPC有血有肉、更有情有义

官方信息显示,《射雕》是基于《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部情节上有承接关系的金庸武侠小说为蓝本创作。这前后跨度150年的“射雕三部曲”也被喻为“金庸宇宙”中的武侠黄金时代。

武侠武侠,拆开即武功+侠义。但金庸先生曾为武侠小说“正名”,认为应当改称呼为“侠义小说”,理由是“最重要的不是武功,而在侠气——人物中的侠气,有侠有义”。他更是在小说中写出了各式各样的“侠”,可以说是“穷尽了侠魂”。

金庸的书中,既有张无忌不为目的帮助他人的慷慨、也有丘处机和江南七怪相约抚养忠烈之后的重诺守义,更有郭靖“侠之大者,为国为民”的家国侠情……充分展露了侠义的多层含义。

GameLook也认为,侠义精神不仅存在于飞檐走壁,从不为下顿饭食奔波的侠客身上,同时也位于每一名努力生活的普通人心中。让江湖中的每一个人都有血有肉、有爱有恨、有情有义,便是对金庸武侠的最高敬意,这也是《射雕》提出“金庸自转宇宙”的缘由。

《射雕》目标不是一款游戏,而是另一个活生生的世界。在这里,每天一样有十二个时辰,人们日出而作、日落而息,长庆楼的歌女、卖鱼脍的美娇娘、路边的老乞丐、宝应商行的掌柜、临水楼台的说书先生……他们都有着自己的安排,若玩家与他们有约最好按时赴约,一时错过也许会抱憾终生。

游戏中的每一名角色都有自己的生活,玩家能与他们产生交集,但却无法随意更改他们的人生。这里没有高智能NPC,他们只是金庸自转宇宙的原住民。

没错,可能听起来有些无情的是,无论玩家是否存在,这片江湖都在自行运转、生生不息。

当然,玩家也可以通过做任务等多种互动方式同他们增进关系,好坏不同的关系也会影响到原住民的态度乃至事件走向。比如和大侠搞好关系,大侠兴之所至也许会传授玩家武功。颇有些黄蓉和洪七公搞好关系,让洪七公教郭靖降龙十八掌的感觉。

相比寻常武侠游戏动辄扭转乾坤,《射雕》更倾向于鼓励玩家真正沉浸到故事之中。即作为郭靖、黄蓉等主角们的伙伴,真正参与和推动剧情的发展走向。从亲身角度而非上帝视角,感受金庸武侠倡导的侠义精神。

偌大开放世界中,是过客、还是故人?

毕竟是开放世界,《射雕》不仅忠于原著还原了大量剧情,同时又引入了支持分支的平行剧情功能。玩家可以在关键情节处自由选择,是在游戏中重温经典桥段,还是弥补多年以来的意难平,全在玩家一念之间。

比如玩家能与郭靖共同在草原上策马奔腾;也能让杨铁心与包惜弱归隐江湖、过上田园牧歌式的生活;还能促成杨过与小龙女早早互敞心扉,免受十六年分离之苦。郭靖、黄蓉、杨过、小龙女、张无忌等角色人生,在《射雕》中均有另一种可能性。玩家甚至可以通过不同路线的剧情,探索金庸先生埋下的暗线故事。

显然,《射雕》对创新的理解是一个由表及里的过程,在还原的同时赋予玩家一定的自由选择权。也就是说,玩家不再仅仅只是开放世界中的一个看客,而是帮助主角亲历一切故事、生活在这个江湖中的“故人”。

出于相同的设计思路,游戏自然少不了丰富多样的自由武学玩法。一方面,《射雕》设计了主副武器机制,允许玩家基于剑、尺、拳等多种武器自由搭配自己专属的技能组合,操作上也相当便捷。

另一方面,《射雕》对武功的获取也未做过多限制,玩家既可以按部就班拜入桃花岛、全真教等名门正派学艺,也可以在江湖上结识豪侠,待熟络之后请对方教上个三招两式,再凭借一身混搭功夫自成一派。

共创计划迈出第一步,重演经典谱写家国侠情

在此基础上,为了继续丰满金庸自转宇宙,《射雕》进一步推出了外部共创计划。比如近日,游戏同音乐共创人知名编曲家赵亮棋、世界级著名男高音戴玉强合作,将经典曲目《铁血丹心》重新演绎,打造全新的郭靖主题曲《龙战于野》。

据悉,赵亮棋是中国内地著名音乐人、作曲、编曲。长期致力于影视音乐、影视歌曲及舞台音乐创作,代表作有《长安十二时辰》、《九州·海上牧云记》等影视剧的作曲编曲。曾创作不少深沉内敛、或大气激燃的古风、古乐,被外界誉为“既有现代时尚的国际范儿,又不失唐风古韵”。

戴玉强则是世界级著名男高音及总政歌剧团国家一级演员,曾荣获“梅花奖”、“金唱片奖”、日本静冈国际歌剧比赛一等奖等多项国内外大奖,并被“世界三大男高音”之一的多明戈誉为“属于世界的真正好声音”。

在两人的合作下,新主题曲保留了原曲经典旋律的记忆点,又加入了蒙古胡琴、笛声、鼓等多种乐器,将少年英雄郭靖跌宕起伏的侠义一生体现地淋漓尽致。加上充满张力的演唱,让玩家宛如亲历了郭靖不断突破、遇强则强的人生轨迹。

有趣的是,这份强烈的情感表达同戴玉强老师在音乐领域不断寻求突破相似。两人超越时空的碰撞共鸣,进一步让更多人在大侠风范的感染之下,深刻领悟金庸武侠独一份的侠义情怀。

未来,游戏还会有更多来自不同领域的共创人加入,在武学、音乐、舞蹈、服饰、文化等方方面面深度合作。他们将陆续参与到《射雕》金庸自转宇宙的建设中,群策群力、让这个宇宙愈发丰满真实。

结语

某种意义上,会“自转”的《射雕》已经很难单纯用开放世界来定义。与其说这是一款游戏,不如将其定义为一部由玩家参与撰写的江湖编年史:它既写出金庸武侠的更多可能,也展露了开放世界的更多可能。

放眼整个市场,从岌岌无名到行业新宠,开放世界只花了短短两年时间。时至今日,经历了市场疯狂内卷后,开放世界已经从基础设施建设向文化氛围打造转变,真正从“工业品”变成了造物的“第九艺术”。

其中,高举“开放世界+武侠”大旗的《射雕》更是带来了个不一样的新思路:卷硬实力、更要卷软实力。不仅赚到了声量,也能让传统优势题材能够以全新形式呈现,继续发光发热。无论是探索党、题材党,还是MMO玩家、行业研究者,都很难不报之以高期待。

也是透过这款诚意满满《射雕》,GameLook再度感受到了国内游戏创作者对于武侠游戏、开放世界等梦想的不懈坚持和努力。可以预见,随着更多不同类型的高质量产品上线,明年很大可能将会是国产游戏最精彩的一年。

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