世界首创!在中国何为创新游戏、精品游戏?三项团体标准征求意见

对于游戏厂商而言,创新精品依然是“宿命之路”。

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GameLook报道/1月10日,音数协发布了《关于<网络游戏分类>等三项团体标准征求意见》,就《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准(下简称为分类、创新、精品),面向全行业相关单位征求意见。

据悉,三项团体标准为音数协协调相关单位和专家完成,意见征求时间为2023年1月10日至2月10日,为期1个月。

三项团体标准究竟是什么?对行业又有什么影响?简单来说,三项团体标准完成意见征求正式出炉后,“什么是游戏”、“什么是创新游戏”、“什么是精品游戏”这三个曾困扰无数厂商和玩家的游戏版“哲学三问”,要有标准答案了。

更重要的是,主管部门今后衡量创新、精品与否将拥有更明确的判断准绳,三项团体标准也有望成为游戏审查评分的重要依据,对游戏版号审批提供关键的参考作用。游戏开发者也能对号入座,甚至为自家产品估分,预测是否属于创新精品,而在GameLook印象中,中国是全球第一个推出此类游戏标准的国家。

分类标准统一的作用——便于主管部门管理

根据《<网络游戏分类>团体标准编制说明》,《网络游戏分类》由腾讯、网易、盛趣、完美、索尼、网龙、维沃通讯,以及北方工业大学等多家单位参与制定。其起草原因在于我国现行运营的2万多款游戏分类缺少统一明确的分类,给管理带来了困难,因此结合政府部门监管要求建立,以便于主管部门分类指导,也为产业人员提供指导。

《分类》遵循科学性、实用性、协调性、完整性四大原则,将网络游戏按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分为6个维度。

比如标准将游戏题材分为架空幻想、历史、军事、科幻、现代幻想、模拟现实、推理悬疑、动漫、其它9大类,部分大类又延伸出多个小类,如架空幻想下又有玄幻、修仙、武侠、魔幻、异世界、穿越、宫廷、西游、三国9个小类,划分相当详尽。

《分类》对玩法的划分细致程度有过之而无不及,共分为角色扮演、竞技、策略、动作、射击、战略、模拟、沙盒、竞速、跑酷、节奏、文字、弹射、挖掘、其它共15个大类。同样部分大类下又划有额外小类,如单策略就有卡牌、棋牌、塔防、消除、解谜、涂色共6个小类。

有趣的是,无论是题材还是玩法,当中都没有二次元分类,因此从《分类》视角来看,二次元并不是一种游戏类型,而更多是一众风格,被笼统划分为动漫类。

按照技术及展现形式划分,网络游戏被分为网页、电脑客户端、主机、云游戏、VR、AR、其它共7类。

相对而言,《分类》对来源、创作性质、玩家规模的划分相对简单,如来源只有国产或引进2类,创作性质只有原创、改编、编译、其它4类,玩家规模只有单人或多人2类。

实际举例来说,《王者荣耀》就是一款奇幻题材、动作玩法的原创国产多人移动终端游戏,而《魔兽世界》则是一款魔幻题材、角色扮演类玩法的编译引进多人客户端游戏。

建立创新标准影响——提升国产游戏世界文化地位

比起《网络游戏分类》,参与《游戏产品创新指标》的单位中还出现了新锐厂商的身影,如除腾讯、字节、创梦天地、三七互娱、灵犀互动、四三九九、盛趣、中青龙图、吉比特外,“上海F4”中的莉莉丝、鹰角也参与了标准制定工作。

《<游戏产品创新指标>团体标准编制说明》指出,创新已经成为中国游戏产业未来发展的关键,通过建立中国游戏产品创新标准体系,有望“提升我国游戏产业在整个文化产业乃至世界文化产业中的地位,将是一件非常有意义的事情”。

《创新》遵循科学性、合理性、公正性、可扩展性、完整性、实用性、规范性、突破性、结果导向9大原则,制定了技术创新、内容玩法创新2大类。

其中,技术创新又分出研发工具创新、开发方式创新、开发管理创新3小类,内容玩法创新则分出题材创新、玩法创新、音视效果、经济系统、用户界面、其它创新6小类,且音视效果还进一步划分出画面创新如模型、动作、特效、场景创新,和音效创新如语音、音效、配乐创新。

研发技术创新主要考量游戏研发工具的创新,包括戏编程语言、引擎技术、设计工具技术、服务器端技术等是否具有革命性、引领性创新。而内容玩法创新,主要考量游戏产品的游戏题材、玩法、音视效果等创新。

《创新》指出创新指标的评选工作要求严格保密。

编制精品标准意义——让中国游戏产业变大变强

《<精品游戏评价规范>团体标准编制说明》指出,近年来在主管部门的有力引导下,我国的游戏产业对创作精品游戏的积极性被充分调动,精品化之路也是中国游戏产业由大变强的宿命之路。

在三项标准中,《精品游戏评价规范》无疑是重头戏中的重头戏。除了《精品》编制的参与单位最多以外,如腾讯、米哈游、莉莉丝、吉比特、鹰角等明星企业都参与了外,《精品》还提出了详细的精品评价指标体系。

2021年4月,有业内人士爆料中宣部试行“游戏审查评分制”,具体流程为每款游戏完成终审后,将由参与审核的专家对送审游戏进行评分。评分采取5分制,涉及“观念导向”、“原创设计”、“制作品质”、“文化内涵”、“开发程度”5个方面。

而根据要求:“3分以上可予批准,同等条件下优先考虑4分及以上游戏。”其中一项为0分即可一票否决。

相较试行的评分制,《精品游戏评价规范》对评分指标做了进一步的细化,遵循科学性、合理性、公正性、国际性、可拓展性5大原则,制定了观念导向、文化内涵、原创设计、制作品质、综合影响力、可拓展性6大类。

且所有大类下都设有多个小类,如“观念导向”具体被划分为产品符合社会主义核心价值观、传播正能量、利于培养美德、具备正确的历史观、人生观价值观、世界观等7个子类。

不难注意到的是,标准对于精品的定义,观念导向、文化内涵等思想层面的表达,排序要高于原创设计、制作品质等内容的优劣。而内容的优劣,排序又高于综合影响力、可拓展性代表的舆论评价、商业化收入等指标。这自然会对于希望打造精品游戏的厂商起到一定的引导作用。

需要说明的是,目前《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准还在征求意见中,并非正式版本,具体情况可能发生变化。不过无论如何,主管部门引导创新、鼓励精品的趋势不会变化,总量调控的政策依然在发挥作用,对于游戏厂商而言,创新精品依然是“宿命之路”。

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