剧版《三体》热度破纪录!还原度赢得原著粉好评,路人却看不懂?

图片来源:腾讯视频官网

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GameLook报道/今年春节,三体IP无疑是首个出线的最大赢家。

前有动画版造势,赚足了流量,营造了新年的喜庆氛围,还为无数原著党、路人观众安利了三体社区的高质量粉丝作品;1月15日南方小年当天,国内拍摄的《三体》真人剧集也如期在腾讯视频和CCTV-8上线,在原著小说IP以及动画版的造势铺垫下,播出即爆火,同时凭借高度的还原度收获了不错的评价。

根据三体电视剧官方的数据,《三体》剧集在腾讯视频开播一小时内,站内的热度值就成功突破了2.5万,“成为腾讯视频开播热度最快破两万的剧集,打破了腾讯视频剧集首日热度值纪录”。《三体》在咪咕视频平台上首播播放量更是在短短一天内成功破亿。与三体剧集相关的词条也成功登上了新浪微博、知乎等平台的热搜。

其实在开播前,作为已经公布的四部作品之一,考虑到《三体》原著中众所周知的元素,特别是这一版本的《三体》剧集还是从《三体》第一部开始拍摄,它几乎可以和Netflix的《三体》并列,成为中文互联网中在开播前最不被人看好的《三体》IP衍生作品。前者因为尺度问题,后者因为文化差异。

然而现在在对比下,原本就相对“眉清目秀”的《三体》剧集,在观众眼中,自然变得更加可爱了。

当然GameLook并非捧一踩一,但由于目前两部三体作品都在热播中,无论是笔者,还是观众,无可避免地都会将二者对比,用知乎网友的一句话来说就是“现在的感官要说完全不受动画版的影响而保持客观,是不现实的”。

也正是在这样尚且存在对比的情况下,观察网友为何对于《三体》真人剧集和动画存在口碑差异,或许就是未来三体IP衍生内容发展的指路明灯。毕竟从两部作品的长度来看,无论是动画还是剧集,未来都可能会有续作。

事先叠甲:

GameLook后续总结的很多内容和观点,都只是基于网友在2023年1月16日之前对《三体》剧集和动画版的基本评价。

目前《三体》剧集在腾讯视频上只放出了前四集,后续26集按照腾讯的更新频率,即会员每周日到周五21点30分更新1集,非会员每周日到周三21点30分更新1集(CCTV-8是每周日至周五21点30分播出1集),要到2月14日才正式完结。后续剧情发展还充满着变数和不可预料之处,是高开高走还是开局即巅峰尚未可知。

不过即便后续《三体》剧集高开低走,也只是一种“脱轨”而已,“脱轨”前的“正轨”,其参考价值其实不受影响。

还原赢得人心,细节彩蛋让人惊喜

首先必须承认的是,文字这一内容载体,在“科幻”这种幻想类题材中,本就具有无可比拟的优势。最直接的例子就是中国的科幻小说,早在上世纪就经历过创作高峰,而在影视行业上,当下业界可以拿出的代表作还屈指可数。

而作为一部剧情格局相当宏大的小说,一直以来《三体》原著改编的难点之一,就在于如何将其中颇为硬核且抽象,同时夹杂着人文思考和社会观察的科幻内容,从可以调动人类最强大的能力之一“想象”的文字,转化为所见即所得的音视频媒介。

在这一方面,可能不同的编剧、团队都会有自己的想法,而最新的《三体》剧集则选择的是相对最简单,现在来看也是效果最好的一种方式——“直接扣书”,以至于该剧集目前被网友称赞得最多的,就当数电视剧剧情对原著的还原。

 

“直接抠书!比起领会不到精髓的瞎胡搞,最明智的选择就是直接抠书,台词、场次全部按部就班。原著粉松了口气,终于讨到口能吃的。”

“三体电视剧,大史很大史,汪淼很汪淼,叶文洁很叶文洁,常伟思很常伟思。”

“总是说一千个人心中有一千个哈姆雷特,这是文字赋予我们的想象的可能性,当小说被影视化之后,必然意味着对这种可能性的某种固定化,但如果影视形象抓住了小说人物的弧光,我认为这就是可以的,这部电视剧的卡司的表演让我感觉到这种感觉。”

而在“直接扣书”的基础上,由于《三体》小说第一部有大量对过去的描写,《三体》电视剧的制作团队在很多制作细节上也颇为用心。

比如剧中和杨东一起出场的对撞机,是在北京正负电子对撞机进行的实拍、背景中当年还在修建的央视大楼、2007年老版本的腾讯QQ(背靠腾讯的好处),电视上的虹猫蓝兔等,一些简单但用心的布景都很容易将观众拉进剧情发生的环境中。

当然更高级的细节还在于剧情上,用更浅显易懂地视觉化呈现原作中重要的台球、农场等剧情,信封里白桦树皮上杨东的遗书、被豆瓣网友盛赞的“罗非鱼”等,不仅为电视剧的叙事服务,还能让不少读者会心一笑。

除此之外,剧中对部分敏感元素的处理,也让笔者看到了影视从业者在面对审核机制时,手段的灵巧和高超。相较于动画版的直接跳过,真人版剧集显然更加聪明,既然无法直接叙述,那就通过没有对话的镜头,和极富冲击力的演员表情特写,进行了直接有效的情绪渲染,让观众对这个角色的痛苦进行共情。

对于原作有一定了解的观众自然知道这一段是在讲述什么,即使不了解原著的观众,也可以在强有力的情绪渲染中,对叶文洁人物形象的多面性也多少有了了解,虽然可能不够有力。

对路人观众不够友好,制作方面仍需改进

当然,《三体》剧集也并非十全十美。

这种“捷径”自然也会带来相当明显的负面影响。要知道《三体》第一部在剧情上本来就有一定的悬疑色彩,同时作为《三体》整体剧情的前沿,其中也涉及了一部分相对硬核但必要的理论陈述,而这些内容对于一部分读者而言其实都相对难以理解。

“在雨果奖之后,三体远不是谁都喜欢看的,相比起其他大IP而言,它的受众面还是很窄的。”

对于没有读过《三体》原作的一般路人观众而言,电视剧这种按部照搬的剧情可能并不容易看懂。

“我看过小说的感觉不错,拉着我妈看,她一头雾水,还得我在旁边解说一下”。

“我媳妇问我?杨冬为什么要自杀,我的解释是你爱极了你的事业,为此奉献了一二十年,并且有一些建树认知,突然有一天你发现你研究的东西是假的!大概这样的感觉~媳妇仍然不理解!”

不过这也并不只是因为原作剧情部分内容较为生涩,当代国产悬疑剧常见的昏暗色调,让人怀疑剧组没钱买灯的人物剪影式画面,名场景的重复利用以及不算优秀的剪辑、部分情节(倒计时)过慢的节奏等,在某些程度上对于路人观众影响电视剧剧情都给予了“贡献”。

 

“摄影太庸常了,机位摆得实在太正,每一个场景只有几个固定机位,正反打没有丝毫角度与特色,只有机械地来回切换。说实话想拍好《三体》必须得在场面调度上下功夫。”

这种剧情和制作上优缺点的相互拉扯,其实让不少网友的观剧心理,即使只有4集,也如坐过山车般产生了剧烈的波动。知乎网友“点错了技能树”就时时更新了自己看4集电视剧时的心路历程,笔者相信很多人和我一样,对此都会有共鸣。

事实上以《三体》的IP知名度和话题度,该剧的制作团队肯定是不缺钱的。在赞助商方面,《三体》的电视剧集其实表现相当不错了,从奇瑞、同城到新康泰克、荣耀手机,个个都是近些年在各自领域成绩优异。

这种制作方面的缺陷,特别是灯光、布景、音乐等可以通过加大投入进行有效改善的方面,理应是可以规避的。正所谓细节决定成败,剧情上的细节《三体》制作团队显然是把握住了,制作商如果能实现锦上添花,自然是更好。

结语:

如果单论《三体》的真人剧集,作为一个前不久刚刚补完原著的读者,结合自己的观感以及网友的评价,至少前4集GameLook认为是值得一看的。

但如果拉上之前开播的动画版,GameLook其实有一个大胆的想法,如果《三体》的真人剧集是在B站播出,而《三体》动画选择上线腾讯视频(以及CCTV?),那么双方现在的舆论环境可能都要好得多。

以年轻用户为主的B站对于还原剧情本就更加重视,同时更加繁荣的UGC社区和梗文化,也可以通过各种中视频内容,为路人观众补足背景知识,吸引新观众入坑。

而在制作和剧情上显然更注重通俗化和商业化的《三体》动画,则更适合面向用户组成成分复杂的腾讯视频,可以照顾到除了部分原著党外,更广大的观众群。

当然以上也只是突发奇想,如今两个剧集都已经上线,覆水难收。

其实回顾三体IP多年来的发展,从雨果奖大热,到IP社区广受好评的《我的三体》系列,再到后续无疾而终的电影、游族内部的变动、三年磨一剑,口碑好坏参半的动画,可以说是历经波折。

但同样历经波折的还有《三体》以及三体社区的读者、粉丝们已经看过了太多好的坏的粉丝衍生作品,经历了太多的画饼和等待,如今观众和粉丝好不容易迎来了《三体》IP衍生内容的一次集中爆发,GameLook只能用自己对原著的喜爱,期待此次的真人剧集后续有一个好结果。

毕竟好的内容,才能是平台和观众的双赢,否则只不过是竭泽而渔罢了。

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