《王者荣耀世界》发布新战斗实机视频,核心战斗系统首次公开

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/近日,《王者荣耀世界》官方发布了全新开发者日志,在该日记中,项目组除了阐述团队对于王者世界战斗设计的思考外,还公布了一段全新实机演示。

结合视频和日志来看,《王者荣耀世界》搭建了名为「淬炼」的战斗体系,每位英雄的“淬炼”体系都不相同,玩家能够在王者世界中与这些英雄相遇,并掌握他们的淬炼,最终形成自己的体系,获得更丰富的战斗体验。

简单来说,《王者荣耀世界》的战斗设计大致可分为三个部分,英雄独特的淬炼、与淬炼相匹配的更自由度ACT动作玩法和辅助战斗的3C能力。

先来说说淬炼。虽然名字有些花哨,但淬炼本质上就是英雄的技能特性,而本作中英雄的技能也大多是根据《王者荣耀》的设定改编而来。以视频中的曜为例,其在一开始释放的一套连招,便是《王者荣耀》中角色的1技能“裂空斩”。

很显然,相比于《王者荣耀》中简单的三段攻击,王者世界里的曜在攻击频率和动作表现上要更加复杂,不少招式中间都穿插了大量额外的攻击动作,让战斗整体看上去更具观赏性和爽快感。

除了裂空斩,曜的半月形突进技能“逐星”也做出了不少改动。在距离怪较远时,角色会直接突进到敌人身边攻击,而当处于近战攻击时,角色则会侧向绕到敌人身后攻击。这种根据不同战斗目标状态和方位距离,自动改变技能形态和视觉表现的战斗设计,被官方称为“空间魔术化”。

在视频最后,还有一个主角变身蒙犽展开战斗的小片段,意味着游戏中存在能切换淬炼的机制。与曜的淬炼不同,蒙犽的淬炼更多与火箭有关,并且在释放导弹时,不难发现角色还可以自由地在空中移动,这些特殊的机制设计也构成了蒙犽独特的淬炼形态。

基于每个英雄的淬炼特性,开发团队称为其加入了自洽的ACT动作机制设计。尽管没有明说,但大概率会是像《鬼泣》那般采用“按键组合”的指令设计,即通过不同的按键组合、按键节奏来衍生更多动作分支,打出华丽高伤害的连招。

此外,官方还表示游戏将加入丰富的辅助战斗能力,如钩锁、游泳、跑酷等,为玩家带来多样化的战斗策略。例如,在与一些BOSS怪物战斗过程中,玩家可以利用“牵云索”(空中位移能力)巧妙躲避伤害,实现根据特定环境或基于对手的操作实时选择不同的策略。

自从2021年公布以来,《王者荣耀世界》就颇受业内关注。迄今为止,这款开放世界RPG作品已经发布了4部实机视频,但在此前,很少有人能够准确总结出游戏的核心战斗设计。

此次官方看似无意的一篇开发日志,却真正让玩家第一次看到了游戏的战斗系统框架:特性各异的淬炼、流畅爽快的ACT动作玩法,以及用于辅助战斗的3C能力。三者的结合让玩家的战斗变得更为丰富灵活。

作为王者IP的重磅衍生作,《王者荣耀世界》被不少人寄予了厚望。也正因如此,才会有许多人担心项目能否顺利产出,尤其是在实机演示如此高质量的情况下。而官方选择在情人节这天发布,或许也是想告诉玩家,项目仍在正常开发中。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/02/510278

关注微信