FunPlus巴塞罗那工作室扩张,或将打造混合变现的休闲游戏

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GameLook报道/随着中国游戏大举出海,越来越多游戏厂商开始在海外设立工作室,加快全球化布局。

2019年,FunPlus在巴塞罗那开设分部,起初这间工作室主要承担发行职能,不过随着FunPlus的发展与壮大,这家工作室也将承担更重要的职责。

去年10月,FunPlus曾宣布其将在巴塞罗那地区进行长线深耕,同时还将与巴塞罗那政府进行深度合作,助力该地区游戏业发展。而最近,根据外媒报道,FunPlus巴塞罗那工作室的目标与愿景正式出炉,那便是打造休闲游戏。

报道称,目前FunPlus巴塞罗那正在招募人员来开发“混合休闲游戏”,到今年年底,工作室的规模将达到20人左右,同时这家工作室将由King的老将Felipe Mata领导,首款休闲游戏将会在2024年初登上市场。

根据Mata介绍FunPlus巴塞罗那之所以会专注于休闲游戏,主要有两个方面的原因,其一是受到了FunPlus多元化发展的战略影响,其二则是在IDFA隐私新政后,重度与超休闲游戏受到挤压,而“混合休闲游戏”正是他们在此背景下尝试的方向。

Mata在接受外媒采访时表示:“很多休闲游戏发行后,发行商都需要处理大量的数据,并且在每次更新时提供大量的内容。而我们则更希望关注游戏的休闲体验,因此他们会从传统的超休闲游戏那里取经,让这些游戏有更短的开发周期,且主要专注于核心机制的创新。”

得益于此,这游戏游戏的型态可能将会和混合变现的IAP游戏类似,既含内购内容,同时也会尝试与广告变现相结合。

与此同时,Mata还表示,随着游戏行业乃至整个互联网产业的变化,多元化对于FunPlus而言至关重要。

他认为,在IDFA的影响下,游戏不能过于依赖用户获取,开发者需要真正的转变方向,因为超休闲游戏开发者的情况已经不像之前那么好了。并且,中、重度游戏开发者也需要扩大受众群,这样他们就不会过于依赖买量来获取用户。

FunPlus巴塞罗那工作室

在采访中他表示:“我们不想过于依赖买量,我们需要找到新的方式来展示我们的新游戏,而不是依赖买量。同时,我们也希望和超休闲游戏一样快速产出玩法原型。”

正因如此,他们会采取不同的手段去研发与运营游戏,比如软启动游戏,并持续对游戏进行调优等等。Mata表示,我们会根据测试的数据评估,我们只想投资我们认为可以“起飞”的想法。

得益于《阿瓦隆之王》《State of Survival》等产品的成功,过去FunPlus一直以知名SLG厂商著称,事实上,在SLG品类以外近几年FunPlus在其他品类中进行了诸多尝试。

比如在去年,FunPlus就接连测试了诸如Team RPG玩法《Wilderness Fantasy》,更偏向于模拟经营玩法的《Tides Of Treasure》等等。

除了这些重度品类,休闲游戏则是FunPlus所深耕的另一大方向,旗下工作室Puzala主攻的正是休闲游戏方向。

与此同时,FunPlus在休闲领域其实也已经取得了一定的成绩。比如早在2021年FunPlus便曾推出过“三消+RPG”的产品《Call of Antia: Match 3 RPG》,去年这款游戏的月流水一度接近3000万元。

并且FunPlus在休闲游戏领域仍在加码,比如去年FunPlus就在海外接连测试了类似《皇室战争》、轻度策略RTS玩法的《Zombie Boss》以及明星养成题材的三消游戏《Superstar Maker》。

由于买量成本飙升、全球化扩张等一系列因素影响,近几年国内投奔休闲游戏的厂商并不在少数,相比立项数千万起跳的中重度游戏,休闲游戏无论研发还是试错成本都相对较低,对于仍在海外市场探索的中国厂商而言是一个容错率很高的选择。

FunPlus巴塞罗那工作室扩张无疑是其在休闲领域又一新进展,而这也不禁让人期待,未来FunPlus将带来怎样的产品。

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