广电总局研究部署加强短视频管理,防范未成年人沉迷

图源:Pixabay

GameLook报道/2月27日消息,今日国家广播电视总局在官网发布消息,称“2月22日,国家广播电视总局召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。”

消息传出后,引发了网民和互联网行业很高的关注度,因为国内网民普遍在使用短视频产品,且对国内互联网产品来说、短视频平台是目前最主要的广告投放平台。

对于视频类平台的防沉迷工作,早在2019年3月网信办即要求“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,其后几十家国内主要的视频网站均接入了青少年防沉迷系统。用户每日首次启动应用时,系统将进行弹窗提示,引导家长及青少年选择“青少年模式”,使用时段受限、服务功能受限、在线时长受限,且只能访问青少年专属内容池。

而与视频类网站要求部署“青少年防沉迷系统”类似,国内游戏业过去几年一直在狠抓防止未成年人沉迷网络游戏工作,因此总局要求“加强短视频管理、和防沉迷工作”很容易让网民联想到国内网游防沉迷相关措施。

对于游戏业防沉迷,2021年8月底国内颁布实施了“史上最严游戏防沉迷措施”、未成年人仅能在周末每天玩游戏1小时,引发社会各界广泛的关注。在落地一整年后,游戏工委于2022年11月发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,该报告指出“未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决”。

值得注意是,当时该报告中写道,“在网游防沉迷新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频,这一比例达65.54%和48.02%。”因为该报告指出了未成年人脱离游戏后转向短视频,曾引发了国内大量媒体的报道和关注。而从今天总局的表态和措辞来看,该问题确实存在。

在游戏业人士来看,游戏和短视频均为防止未成年人沉迷网络的重要阵地,国内游戏企业前期取得的进展和采取的措施值得视频类产品加以借鉴,唯有各个行业做好自己的工作,才能彻底解决青少年沉迷网络问题。

附:总局今日所发消息全文:

2月22日,国家广播电视总局召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。国家广播电视总局党组成员、副局长杨小伟出席会议并讲话。会议指出,当前未成年人上网看视频越来越普遍,更加需要我们以高度的政治责任感使命感紧迫感,坚决贯彻落实党的二十大精神和党中央决策部署,进一步创新管理理念思路,加强短视频建设和管理,大力激浊扬清,营造短视频清朗空间,提高未成年人保护水平,在陶冶情操、启迪心智、引领风尚方面对未成年人发挥潜移默化的积极作用。

会议要求,要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,以“正能量是总要求,管得住是硬道理,用得好是真本事”为遵循,全面抓好内容建设、融合传播、优质供给、许可准入、日常监管、专项培训、法规制度、算法管理等各项重点任务落实,促进短视频健康发展,实现提质升级,为未成年人健康成长营造更加有利的网络视听环境,坚决维护未成年人权益。

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