DALL-E、ChatGPT齐上阵,这款游戏用上“AI全家桶”,下载量破百万

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GameLook报道/以AI绘图为代表的AI生成工具距离爆火还不到一年的时间,不少企业已经正在将人工智能融入公司的生产、管理等环节,主动拥抱这场变革。就比如很多游戏公司,已经在使用AI绘图、Ai合成语音等,辅助游戏的开发。

甚至在英国有一家名为ElectricNoir的游戏工作室,已经开始在剧本、美术资源、语音等多个环节,投入使用了全套的AI工具,并产出了颇受玩家欢迎的内容。ElectricNoir的CEO兼联合创始人Nihal Tharoor近日在PoketGamer的采访中表示,该公司旗下的互动对话小说游戏平台Scriptic,自2022年以来,下载量已经突破了百万。

还有一款名为“Redman”

目前整个平台上一共有四部由ElectricNoir创作的互动对话小说游戏,其中最早的一部“Dead Man’s Phone”还在2020年取得了BAFTA(英国电影学院奖)提名,该平台上最新的“Dark Mode”就是由AI生成的迷你恐怖系列作品。

利用AI扬长避短

虽说笔者将Scriptic称作是互动对话小说,但这主要是为了和Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》这种互动美剧区分开。事实上,ElectricNoir最早其实是一家广告工作室,Nihal Tharoor也在采访中强调了其作品背后的电影、电视元素,因此“互动对话英剧”用来形容Scriptic及平台上的作品可能更加合适。

玩家可以在Scriptic的剧本中,通过与其他游戏内的NPC对话、接听电话、回复短信等行为推动剧情的进行,在过程中抽丝剥茧,一步步做出选择,达到最终的结局

“我们的作品融合了游戏、电影和电视,我们的领导团队和更广泛的团队在视觉和互动娱乐领域拥有丰富的经验。”

Scriptic也和Netflix达成了合作,在Netflix游戏中上架了一个特别版,相较于普通版,特别版只有两个剧本,但Netflix会员可以免费体验所有内容。

在普通版中,除了“Dark Mode”目前全部免费,其他三个剧本都只有第一集可以免费体验,其他内容则需要用户花费4美元购买单集,或花费16美元购买季票方可解锁。

Nihal Tharoor表示,公司在2021年继续制作当时尚未完成的“Dead Man’s Phone”剧本时,就已经开始使用AI工具辅助创作了。但当时IA工具还主要被用于解决手游开发中遇到的一些小困难,比如将横屏拍摄的素材转化为更适合手机竖屏观看的内容等。

以及一些游戏内的公式化的细节,比如游戏中的新闻报道,角色之间的普通对话等。

但在AI满足了ElectricNoir对于销量和成本的需求后,Nihal Tharoor表示,工作室的创作者们开始了挑战自己,使AI工具不仅只能起到辅助作用,甚至在某些情况还要能激发创作者的创新性。

作为一个产出内容主要为恐怖悬疑题材的团队,当下AI在视觉、文本、声音等方面的某些不完美之处,比如会生成带有恐怖谷效应的图片等,都成了该团队不用苦恼,甚至甘之如饴的情况。

“生成式AI有一些非常不可思议的地方——随着项目的进展,团队意识到我们可以利用它来发挥我们的优势。”

对于团队使用AI工具的最主要项目“Dark Mode”,据了解主要涉及了三款AI工具,分别是Open AI的ChatGPT和DALL-E 2,以及AI语音工具Murf AI。

以下是“Dark Mode”第一章节的游戏试玩:

启发故事创作,下一步是UGC

根据Nihal Tharoor的采访以及游戏片尾的字幕信息,在“Dark Mode”中,ChatGPT主要用于创建剧本中的故事大纲和具体的人物对话,DALL-E 2则用于生成各种逼真的图像。

这两款来自OpenAI的产品已经是相关领域热度最高、最具代表性的工具之一,能够被游戏工作室投入到商业开发中,也证明了它们目前在一众工具中的实力。

至于Murf AI,根据公司的官网介绍,也是一款来自美国的AI配音工具,该AI工具支持英语(不同口音)、韩语、阿拉伯语、中文(包括粤语)等多种AI语音的合成,声优库里也有超过一百二十多个声优可供选择。和其他AI工具一样,该平台也主要依靠订阅解锁声优和语音时长盈利。

当然,Nihal Tharoor也表示工作室正在尝试市面上其他的一系列AI工具,比如Midjourney,该团队的下一部作品将会用到Midjourney生成的图像。

值得一提的是,这其实对于国内的AI发展而言,属于良性的信号。目前在商业应用领域,虽然OpenAI等大公司利用资源和积累取得了一定的优势,但目前包括在游戏开发等领域,相关的企业工具,比如英伟达的Omniverse等,都尚未形成行业标准和定式,新入局者依旧可以有一战之力。

在具体的内容创作方面,Nihal Tharoor直接表示,团队在“Dark Mode”一开始就决心使用AI进行创造性创作,以突破自己的想象力。

幼儿园的场景明显是AI生成内容

 

就比如“Dark Mode”第一章故事发生的幼儿园场景以及围绕着“噩梦”展开的故事,就是因为ElectricNoir的编剧从DALL-E 2的一些令人毛骨悚然的图片结果中获得灵感,扩大了它们对故事最初的设想,整个故事才得以落地。Murf AI也帮助团队反复修改、调整了该章节中诡异的儿童语音内容。

而第二章里,团队又用ChatGPT创作了一个交谈方式、性格类似人类,但超自然的角色。试问有谁比AI更懂人类但又不是人类呢?而AI的类人非人,正是恐怖谷效应最强的时刻。

至于第三章,Nihal Tharoor表示,这一部分的灵感来源就是来自团队的艺术家在日常使用DALL-E 2等工具,创造的一些出人意料的“恐怖结果”。“我们的编剧使用AI输出作为进一步发展故事的起点,只控制游戏的质量和基调”。

而“Dark Mode”的玩家反馈,根据Nihal Tharoor的说法,有94%的玩家完成了整个剧本(三个章节)的游戏,其中67%的玩家至少重复游玩了其中一个章节,以获得不同的结局。

“作为一个行业,我们仍处于在创意过程中使用AI的早期阶段,但我相信生成式AI是一种可以用来释放我们想象力的资产。”

AI游戏,重新从MUD游戏开始

虽然ElectricNoir这一套AI工具生产主要被用于单人的文字游戏的开发中,与目前强竞技、多人、3D化的主流的商业游戏趋势不符,整个生产环节之间人工的作用依旧非常重要,但这种在商业产品中大规模、全流程地使用AI工具,当下依旧是值得鼓励的,未来也可能会被更广泛地采用。

并且如果将现在发生在游戏行业宏观的变化,视作是AI与游戏产业融合这一长期事件的一部分,从这种简单的游戏形式开始,也确实符合历史进程。要知道,最早的网游和游戏就是MUD时代简单的文字类游戏。

更何况这种更现代、体验更丰富的互动对话文字游戏,和社交等元素融合,近几年依旧产出过不错的产品。就比如这一领域早期的佼佼者之一《快点》APP,以及后来韩国推出的类似产品《story play》,后者在Google Play评选的“2021年最佳应用榜单”中获得了“年度娱乐应用”大奖。

如果能利用AI实现游戏创意和剧本内容上的创新和多元化,这类重剧情的游戏或许也能找到全新商业上的突破点。甚至实现由AI辅助开发的文字游戏转变为基于AI的文字剧情游戏,也并非不可能。

毕竟现在不需要剧本,仅仅是基于AI,使得网友可以和虚构人物聊天的生意都相当火爆。

就比如该领域的Character AI,根据官网的数据,网友已经和该网站的“雷电将军”聊了1940万次了,SM64的“马里奥”,也吸引了1340万次交谈。这个背后只有18人的AI也在上个月获得了2.5亿美元的投资,估值至少为10亿美元。

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至于未来AI在更复杂的3D网游开发的潜力,GameLook认为也值得期待。不过不仅是在游戏的各个生产流程使用成熟的AI解决方案。

正如前文所说的,由于行业内对于相应的工具和产品没有达成共识和标准,在AI工具市场中,无论是游戏公司,还是AI企业,其实都同样面对着巨大的机遇。

未来AI技术和AI工具这块大蛋糕,OpenAI能拿、微软等云计算服务商能拿,英伟达等硬件供应商能拿,有技术、了解行业、懂开发者痛点的游戏公司为什么不能拿?

特别是对于国内企业,由于特殊的市场背景,以及GPT-3、ChatGPT、DALL·E2等语言和工具来自海外,容易被制裁的可能性,政府官方以及国内企业对于符合中国市场行情,能够抵御国际政治风险的AI工具的需求必然存在,国内AI市场也是那些懂技术、有资源的游戏和互联网公司的自留地。

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