近代民国风+怪谈,这款噱头十足的二次元新游能掀起多大水花?

GameLook报道/去年下半年起,陆续首曝PV或测试的二次元游戏中,“怪谈”成为悄然崛起的新赛道。

相比架空现代、古风国风、未来科幻、末世废土等曾经的高频选项,包含“都市、神秘、怪奇、悬疑”等多种元素在内的新怪谈题材,似乎成为了当前二次元厂商立项的热门方向。

如被GameLook评为“二次元新五小强”的几款新作:苍火游戏的《异象回声》、深蓝互动的《重返未来1999》、烛龙的《白荆回廊》、词牌社的《来古弥新》,以及莫彼吾斯的《野火流明》,新怪谈题材便占据了一半以上的份额。

其中,此前凭借一则美术风格化十足的视频,《野火流明》曾引发不少玩家的热议。时隔半年,这款噱头十足的二次元新游开启首测“百灵测试”。相比期待值颇高的概念PV,游戏的真实品质到底怎样?

PV吸睛,首款“近代民国风怪谈游戏”什么样?

这两年来,在各环节逐渐端游化、主机化的二次元游戏,开始愈发注重产品的预热环节。已经从单纯的玩法展示,升级为了世界观、剧情向PV,早早埋下了一系列彩蛋,吸引大量玩家乐此不疲地参与。

不过,即使是在内卷上天的二次元PV大战中,《野火流明》也给GameLook留下了相当深的印象。

以“百灵测试”PV为例:开头以缓缓敲动的打字机切入,随后响起一段复古欢快风格的音乐,紧接着是窗外的有轨电车、身着西装礼帽的路人、带着复古招牌的小洋楼……一开始就带给玩家浓浓的民国旧上海氛围。

紧接着,一连串造型各异的近代国风角色接连出现,伴着摇晃的蒸汽列车,驶过一个又一个光怪陆离的幻想场景。视频最后,列车中突然袭来一阵黑暗,场景一下切换至遍地焦土的废墟,音乐随即变得紧张激昂,为游戏本身增添了几分沉重的基调。

光是这则PV,已经让游戏在玩家心中留下了鲜明的标签——《野火流明》是一款近代民国风怪谈题材游戏。

这点也在游戏首测中得到了进一步的验证:《野火流明》的故事发生在一个名为“麟阳国”的架空东方国度,却远没有其他幻想世界那么美好。这是一个人与妖相互对立、融合的复杂时代,不光需要面对大大小小的危险“灵灾”,外国势力也对其虎视眈眈,人妖两族的关系更是如履薄冰。

为了拯救麟阳国于水火,身在世界各地、或留着麟阳国血脉、或受到麟阳文化熏陶的一群人齐聚“麟阳-东漓市”,追寻先辈的荣光团结一起共克危机。而玩家作为生活在100年后和平年代的主角,将通过神秘胶卷回到那个动荡时代,一起经历这段波澜壮阔的旅途。

风格化的新国潮美术,搭配易上手的趣味战棋

不难发现,相比需要深入体验的剧情和世界观,《野火流明》极具特色的美术风格,是第一眼能被玩家发现的、也是自PV发布后关注度最高的部分。

不同于其他怪谈题材产品“黑深残”的画风,也区别于画面“美如画”的传统二次元游戏,《野火流明》整体美术偏向复古风格和冷色调基底,妥妥的性冷淡风,早早惊艳了一众玩家,引发不小的期待。

在游戏中,民国旧上海式街头等不同的近代中国特色建筑,都在结合游戏内设定后,被以现代化、潮流化的方式演绎呈现。将东方元素与游戏深度融合,从这个角度来看,噱头十足的《野火流明》同样可以划入新国潮美术范畴。

这同样反映在角色设计上:整体配色上,游戏采用了瓷青色、鱼尾灰、檀木色等国风配色;从外型来看,人物穿着自然普遍参考民国时期造型,如民国风复古中式女装、改良版长袍马褂、旗袍西装……一眼就能看出明显的时代特征。

与此同时,细节上又不乏传统文化元素的点缀,如八卦镜、符咒、松树和龙纹图案等。但这些并非一味仿古,而是被巧妙地以更现代的方式融入其中。此番设计下,不仅突出了题材本身,也确保整体美术品质较高,很好地契合了当下年轻玩家的审美。

当然,《野火流明》的魅力不光是题材和美术,更直观展现在核心玩法上。

游戏并没有一味地挑战当下主流、但难度较大的动作玩法,而是相对讨巧地融合了热门的战棋元素。这并不难理解,怪谈题材本身意味着一定的悬疑与策略要素,环比之下,需要玩家步步为营的战棋玩法和该主题可以说是相得益彰。

简单来说,游戏中胜负的关键是保护“麒麟灯”不受伤害,玩家无论是选取“灵傀”(角色)上场布阵,还是操纵其攻击都是为了实现这一核心目的。

在此基础上,游戏引入了“灵爻力”机制,用以限制玩家上场的角色。但不同于一般战棋中固定的行动点数,灵爻力可随角色技能和击杀敌方单位实时获得。也就是说,玩家可以根据战局走向随时更换角色,以获得最佳的效果,更具策略性。

不仅如此,《野火流明》还在地形、机制等维度大作文章,如玩家用灵傀推动敌人,不光可以完成“地形杀”,还能及时保护“麒麟灯”不受伤害,显著提升核心玩法的趣味性。此外加入次数有限的“时间回溯”,确保本身策略玩法同时,也带来了相对友好的上手门槛。

延续这一思路,首次测试中,制作组特地提供普通与困难两档难度:普通难度基本不会卡关,困难则较为考验玩家的运筹帷幄能力。既照顾了剧情党,也满足了硬核SRPG玩家的需求,打造耐玩、且适合多数玩家的战棋体验。

二次元进入决赛圈,为什么更看好它们?

过去一年,国内最热闹的品类当属二次元。一方面,半年就有数十款新产品立项,既有米哈游等公司集工业化能力造就的大作,也不乏独立小团队的创意产品。另一方面,二次元又屡屡面临停服被砍的风波,大厂也不例外。

毕竟机遇与危机并增的二次元,依旧是游戏圈主流赛道之一。不仅数量之多、范围之广远超其它类型,具体产品形态也正展现鲜明的进化方向——题材上追求差异性、美术上倾向于新国潮、玩法则是全面开花:从即时策略RPG、回合制到美式战棋、TPS/FPS……持续探索更多可能性。

显然,该品类已经从最初二次元+卡牌的创意玩法组合,进阶为二次元+动作化、开放世界化的商业套路,再到如今“二次元+∞(无限)”的大趋势,直接印证了二次元这个品类的无限可能。

换言之,随着二次元进入决赛圈,比拼的既是品质、面向玩家的诚意,对市场的理解力,更是独特的创意。而被GameLook评为“二次元新五小强”的几款产品,正是在这些方面都具备了一定优势的潜力新作。

譬如将新国潮风美术、近代民国风怪谈题材和战棋玩法融合的《野火流明》,已经通过需要其新颖优秀的世界观,和足够亮眼的美术和玩法,斩获了不少玩家的期待。

但严格来说,随着品类趋同性的提升,以及二次元门槛被不断抬高,要求后来者必须打造出玩家喜欢的角色,以及足够优秀的叙事风格,才能真正打动核心用户。而这,往往需要深度体验才能得到验证。

早早引发关注的《野火流明》,能否真正撬动愈发挑剔的二次元玩家,同样需要等待首测后的进一步表现。但至少目前,在同质化趋势愈发严重的市场环境下,不妨碍我们对这款游戏继续抱以较高的期待。

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