历时7年开发,“中国之星”游戏《边境》交出了一份怎样的答卷?

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GameLook报道/作为索尼之星第一期的明星产品,《边境》这款游戏自公布以来就受到了广泛关注。

但在取得天胡开局后,游戏却慢慢的陷入了泥潭中,之后的几年里,《边境》参加了大大小小的展会,举办了好几轮测试,但却迟迟无法告诉玩家具体的上线时间,久而久之,在玩家眼中这款游戏也变成了一张只能看却不能吃的“饼”。

直到今年初,在沉寂了许久后,游戏的开发商柳叶刀工作室终于带来了新消息,宣布该作将于年内发售。4月13日,由柳叶刀工作室开发,Skystone Games、虎牙游戏发行的《边境》正式在Steam平台开启抢鲜体验。

从游戏正式公布算起,《边境》历时7年才终于将游戏交付到玩家手上,那么,这款花费7年研发的游戏目前到底表现如何,7年时间过去游戏又发生了哪些变化?

 官方宣传

近未来写实太空战斗,次世代画面表现

作为国内很早就开始采用虚幻4开发的产品,次世代级别的画面表现、近未来科幻风以及太空射击的概念,是《边境》能够获得大量玩家关注的重要因素之一。

历经7年时光,《边境》在画面上的表现力依旧十分突出,目前游戏中的几张地图大多都以空间站为背景设计,当然玩家不仅可以在站内行动,也可以在太空中一窥空间站甚至远处星球的样貌。

在场景方面,《边境》对于太空氛围的包装十分到位,楞次分明、质感极强、充满着科技感的空间站,远处硕大的星球以及浩瀚的宇宙都渲染出一种独属于太空的静谧感。

相较于地面上如大战场、巷战又或者是雨林中伏击战,《边境》带给人的体验都十分的新鲜,因此在前几轮测试里,游戏被玩家称之为“太空COD”,而从如今游戏的实际表现来看,游戏在画面层面的确相当出色。

除了画面上极力去渲染太空的氛围,游戏还在其他方面花费了大量的精力,去包装“太空射击”这一概念,比如在声音的设计上,《边境》就明显有别于其他的射击游戏。

和RPG等游戏不同,声音是FPS游戏中一个极为关键的要素,传统单机FPS游戏里,枪声、炮弹声能够带给玩家很强的沉浸感与代入感,很快将玩家拉入战场中。

而在多人PvP又或者是大逃杀类游戏中,枪声、敌人的脚步声都是重要信息源,玩家能够通过这些信息大致判断敌人的位置与自己的距离,从而选择进攻方式。

为了平衡游戏性,又让玩家感觉自己身处太空中,《边境》主要在人物的行动声音与开枪音效两方面进行了改动。

众所周知,声音需要通过介质进行传播,由于太空中没有可供声音传播的介质,人类自然也无法听到声音。因此,游戏中玩家是无法听到敌人的行动声音,也无法通过听声音辨别敌人的位置。

当然,在枪口音效上,《边境》并没有完全遵循物理法则,而是对所有枪械音效进行了处理,让其发出的声音更沉闷,毕竟,如果完全听不到声音,玩家几乎很难代入到角色中。

由于太空环境里没有声音,无法判断敌人的位置,游戏中加入了雷达扫描的设定,只要玩家准心瞄准敌人便可“锁定”,此时敌人就会暴露在雷达上,玩家需要根据“空间感”来判断敌人的位置。

无重力环境,颠覆传统FPS体验

虽然身处太空之中,《边境》的核心玩法逻辑与地面FPS并没有太大的差别,游戏和COD一样TTK较短,是一款主打爽快的FPS,玩家只需要拿枪突突敌人即可。

目前游戏中共有5种常规模式,分别为设施争夺、团队死斗、歼灭、破坏行动与侵袭,5种均为PVP模式,由于TTK短、对局节奏快,玩家很容易就可以在快节奏的对局中获得爽快的战斗体验。

当然,虽然核心玩法逻辑和传统FPS差距不大,但就如同上文所言,为了更加贴合游戏“太空射击”的设定,游戏加入了大量只有“天上”才有的物理学设定,得益于此,《边境》的体验可以说完全颠覆了传统的FPS游戏体验。

首先,在设定上,为了能够更加体现出太空这一环境的特性,游戏中并没有传统FPS游戏中的弹道、子弹下坠等设定,并且在后坐力的设计上也明显有别于常规的FPS,玩家开枪后准星并不会回落,而是持续上扬。

因此,如果你是一名FPS游戏老玩家,最初可能会不太适应《边境》的操控体验,需要经过一段时间的上手练习与适应,游戏独特的操控体验带来的新鲜感十足。

其次,也是《边境》带给我又或者是大多数玩家最为与众不同的体验,那就是游戏的移动方式。

具体而言,由于游戏全程处在太空失重的环境中,玩家角色的移动方式自然也不再是“走”而是“飞”。游戏中所有干员都会配备有喷气背包,它不仅能抵挡子弹所带来的伤害,也是帮助玩家移动的重要道具。

因为“地球引力”的缘故,大多数射击游戏尤其是写实风的游戏在Z轴方向并不会进行太多的探索,毕竟让角色在空中任意移动显然不符合“写实”的背景。

不过,在太空的弱引力的环境下,情况就要另说。由于喷气背包的存在,玩家可以肆意的在3D环境中上下左右的活动,甚至可以翻滚、倒立射击,当然做出这些操作的前提是你能够瞄准并击中敌人。

并且,《边境》还为玩家准备钩锁这样的道具,帮助玩家在这样一个拥有纵深的3D空间里快速的移动,独特的人物机动性也使得游戏的射击体验发生天翻地覆的变化。

当然,这样做的缺点也并非没有,由于玩家360度无死角移动与翻滚,缺乏地平线等这样的参照物,很容易引发3D眩晕进而影响游玩体验,同时,人物的高机动性与独特的枪械手感也使得游戏瞄准、拉枪难度更高。

除了核心机制,游戏还有一些常规化的设定,比如目前游戏中共有6名属性不同的干员,同时,每位干员携带的武器玩家可以DIY,不过携带配件、挂载需要消耗配额点,而配额点有限,玩家需要根据自身角色、玩法风格来决定如何搭配装备,这一设定的引入也大大丰富了游戏的可玩性。

7年漫漫长路,边境的故事才刚刚开始

整体来说,《边境》无论是在画面、枪械手感,还是在玩法创意上都十分的优秀,柳叶刀工作室耗费7年时间磨出的剑也算得上锋利。

公开资料显示,柳叶刀工作室成立于2015年,其团队核心成员均来自于腾讯曾经的工作室琳琅天上,曾参与研发了《逆战》、《枪神纪》、《QQ飞车》等多款热门游戏。

“太空射击”的玩法概念其实从制作人任职腾讯、开发《逆战》期间就已经萌生出,由于《逆战》中无法实现这样的想法,最终他们也选择了离职创业。

起初,《边境》是一款非常有野心的项目,甚至柳叶刀还曾放出过《边境》的VR版本计划,不过随着开发深入,一些研发上的问题逐渐暴露出,比如研发迭代、玩法方向等,后来甚至还有离职员工在微博上发文指责柳叶刀。团队换血、开发受阻,游戏VR版本的计划最终不了了之,至今是否还在推进存疑。

从目前的游戏内容来看,这些开发上遇到的难题很难说被完美的解决,引入如今游戏里仍存在着不少BUG,开启EA后还多次出现了服务器问题,种种原因之下,截至目前,游戏在Steam上的评价并不算高。

最近在媒体采访中,柳叶刀工作室的几位核心人员也并没有避讳团队这些年踩过的坑与走过的弯路,游戏开启EA后,面对问题柳叶刀也诚恳的进行的致歉,并积极的进行游戏修复工作。

在GameLook体验下来认为,《边境》的底子其实非常优秀,目前的问题主要在于游戏内容不够充实,如人设、背景故事以及玩法模式等都还有很大的拓展空间。

不过好在,柳叶刀的几位核心主创都曾表示过,《边境》的目标是做一款能够长线运营下去的游戏,熬过7年时光,如今游戏终于走向市场,或许,它的故事才刚刚开始。

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