华为新品发布会召开,游戏中心如何助力开发者探索全场景蓝海?

GameLook报道/截至2023年3月,游戏版号已累计发放261款,相比2022年,2023年手游市场恢复版号常态化。但在营销成本飙升、用户质量发生变化的情况下,手游市场想要挖掘全新增长空间,开发者面临的挑战更在于:玩家体验升级致使需求发生根本性改变。

移动游戏市场的快速发展推动越来越多泛用户转化为游戏玩家。同时,随着云游戏技术发展逐步打破硬件限制,新老玩家开始追求除传统手游外的更多游戏体验,想要开拓多样化游戏场景。

不过,由于国内并没有经历过类似海外的主机时代,家庭游戏需求并未得到满足。根据游戏市场研究及数据分析机构Newzoo和中商产业研究院等相关报告数据显示:海外主机玩家群体在智能电视用户中的比例高达90%以上;对比国内:虽有15.2亿的智能电视用户,主机玩家却不到900万,占比仅5.8%。粗略估算,近14亿用户缺乏客厅游戏场景。

同时随着用户出行需求激增,再加上近两年新能源车的快速普及,极大地推动车载娱乐的兴起,车机游戏因此成为一个新的热门场景。

4月17日,在华为nova 11系列及全场景新品发布会上,我们看到了《晶核》nova 11专属版本、华为智慧屏S3 Pro搭载游戏中心构建家庭游戏场景以及《王牌竞速》登陆全新AITO问界M5智能座舱。

在玩家日益丰富的游戏体验需求驱动下,我们可以看到华为游戏中心在全场景游戏布局的系列动作:除了发布会上与开发者联合打造的内容,更有面向创梦天地、当贝游戏以及咪咕云游戏等游戏厂商和开发者展开华为游戏中心全场景游戏沙龙,展示了基于软硬协同的技术创新优势和鸿蒙生态全场景体验,如何挖掘大屏游戏、云游戏和车机游戏等更多游戏场景,同时助力开发者探索更多机会。

探索全场景游戏,为什么说华为游戏中心更具优势?

过去几年来,作为连接更多玩家和开发者的桥梁,华为游戏中心已经实现对手游分发模式和细分运营场景的创新和经验积累。会上,华为游戏中心休闲运营部部长便透露:2022年,华为游戏中心已经为超2.1亿游戏用户提供服务,业务覆盖170多个国家,光是国内就分发了近2000款游戏。

如今,面对用户日益丰富的需求,基于硬件技术创新、领先的基础网络设施、以及“1+8+N”全场景战略,在挖掘更多游戏场景这件事上,华为游戏中心不仅具备天然优势,更能为玩家提供创新、沉浸式的游戏体验

其中,为了填补玩家的家庭场景需求,华为智慧屏游戏中心从内容、体验和服务等维度深入用户家庭。

内容层面,基于华为游戏中心目前拥有的10多个独家IP内容,并同20多个头部手游开发者达成深度合作,已经打造了多款优秀的手柄与体感游戏。并基于游戏类型与模式,进一步将其细分为:合家欢、运动健身、休闲冒险、派对聚会和轻主机体验五大游戏场景。

在体验上,华为游戏中心则为用户基于鸿蒙系统提供多种玩法:手机一键变手柄的分布式操控、遥控器、体感以及专业级手柄等多种游戏模式,基本上能满足不同用户的体验需求。

以专业级的华为北通智能手柄体验为例:其创新地采用了双芯通讯的同步通讯,能够将手柄与游戏的反应时延降到了8毫秒以下,用户几乎无感。此外,在体感设备方面,华为智慧屏AI慧眼抗干扰则能识别多人骨骼点识别,再加上华为游戏中心为开发者提供的体感SDK解决方案,不仅实现了多人体感游戏,还将时延降低到200毫秒以下,实现了行业最低,极大地提升了用户游戏体验的流畅度和沉浸感。

据华为游戏中心总经理介绍,在华为智慧屏家族中,如X系列采用OLED、大部分机型均为120赫兹高刷新率。“市面上的大部分电竞屏难以兼顾尺寸和高刷,对比那些30、40寸的电竞屏,华为智慧屏在画质上可以说是降维打击。”在音频领域,则配合华为智慧屏帝瓦雷音箱设计了5.1环绕声模式,进一步增强玩家的游戏视听体验。

显然,华为智慧屏超高清画质、专业音质,领先的体感技术以及搭配8ms无感低时延专业手柄等方面的优势,几乎契合了不同年龄用户不同的家庭场景娱乐需求,尤其是智慧屏强大的视听技术,也为云游戏玩家提供一个尝鲜3A游戏的新入口。

华为游戏中心总经理进一步透露:“我们在视频域已经实现了4k超高清的画质、60帧乃至120帧的高帧率,还实现了10bit的色深以及BT2020的高色域。”显然,这已经足够在视觉层面为玩家提供优质的云游戏画面。

更重要的是,基于“1+8+N”的全场景战略和鸿蒙生态,华为游戏中心已然实现了多外设接入和流转,不光匹配了家庭游戏的5大场景,也能为云游戏玩家提供全新的游戏体验。尤其是在派对云游戏火热的当下,同屏派对模式可以让多人使用不同外设进行PK,尽情享受云游戏的快乐,更大程度满足多样化的家庭场景需求。

全场景新蓝海,游戏开发者如何把握机会?

站在游戏开发者立场,面对全场景游戏市场和用户多场景需求的变化,又该如何把握这片巨大的蓝海市场,为玩家带来沉浸式多场景化游戏体验。

对此,创梦天地休闲游戏发行制作人yoyo特地分享了《地铁跑酷》的经验:这款运营十年的产品如何通过与华为游戏中心的全场景合作实现再创新高?

在双方紧密的合作中,华为游戏中心首先帮助《地铁跑酷》上线覆盖鸿蒙生态内的多端场景,满足用户各个游戏场景需求,包括手游、云游戏和体感游戏,以触达更大范围的用户群。同时协助游戏团队解决多端适配的痛点,如在体感游戏的适配过程中,华为游戏中心帮助《地铁跑酷》延迟下降了50%,带给玩家更流畅丝滑的体验。

同时,云游戏还为原生游戏提供了边玩边下的能力。“得益于这样的体验,25%的用户都将成为我们主线玩法的用户”。在华为游戏中心的主导下,从云游戏端口进入的玩家,不仅可以拓展了用户群,也为产品本身带来了更多破圈的方向。

除此之外,当贝大屏游戏场景负责人汪珂则分享了,同华为游戏中心围绕体感游戏领域的主要合作方向和内容:从2022年合作至今,当贝上线的大屏游戏已覆盖华为智慧屏游戏中心合家欢会员权益体感游戏的50%以上,之后也将持续上新更多精彩内容。

他认为,未来合作将继续围绕鸿蒙生态,聚焦多终端的软硬协同能力,如在表盘和手机等终端实现多人同屏游戏,并希望将体感游戏更好地融入鸿蒙生态,推动大屏游戏场景的进一步建设。

上述两个案例,仅仅只是华为游戏中心全场景游戏解决方案中关于智慧屏游戏的一部分。目前,华为游戏中心已经向开发者提供覆盖“开发-测试-商业化和运营”的智慧屏游戏全周期服务,为手游适配大屏、大屏游戏研发以及分发等环节保驾护航,帮助开发者布局大屏游戏,挖掘更多游戏场景触达。

在商业化运营方面,目前华为游戏中心推出了智慧屏合家欢会员、云游戏会员等商业模式,并取得不错的成绩。据悉,随着2023年华为智慧屏春季焕新季的开展,智慧屏游戏中心合家欢会员在3月的开通数量环比增长800%。

除了云游戏、智慧屏场景等大众熟知的领域外,华为游戏中心还在帮助开发者探索更多蓝海场景,如新兴的车机游戏领域。真正意义上满足不同圈层用户在不同游戏场景下的需求,进一步完善全场景生态构建。

正如华为游戏中心总经理所说:“截至2022年底,HMS for Car车载智能化业务合作车企达到20余家,累计覆盖超过1,200万辆车,我们会帮助更多游戏登陆HarmonyOS智能座舱,这将是一个巨大的红利市场。”

目前,早在三年前已布局车机游戏赛道的华为游戏中心已帮助13款精品游戏上线,包括赛车品类的《王牌竞速》、棋牌产品《欢喜斗地主》、休闲向的《贪吃蛇大作战》和《汤姆猫跑酷》以及肉鸽游戏《元气骑士》等。

但想要真正构建并完善车机游戏生态,除了移植其他平台产品,孵化原生车机游戏也将是游戏圈的必考题。

华为终端云服务10亿耀星计划持续激励全球应用开发者进行全场景智慧化数字服务创新。同时,华为游戏中心星携计划等扶持政策为游戏开发者定制专属权益,激励并支持游戏开发者进行全场景游戏创新,加速全场景游戏布局。

结语

不可否认,很长一段时间游戏行业都在努力寻找全新的增长点,无论国内还是全球市场都面临着巨大挑战。但或许越是困难,反而越容易触底反弹。

今年以来连续3月下发版号,国内手游市场整体向好发展。与此同时,以华为游戏中心为代表的主流渠道,则开始积极探索更多游戏场景分发,把鸡蛋放在多个篮子里,助力开发者挖掘更大的市场机会。

经历了2022年充满挑战的游戏圈,如同《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》所说的,正在往一个通过技术驱动游戏体验升级和破壁发展的新趋势发展。

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