腾讯再次辟谣二次元大作“NXS项目”暂缓开发不实,还在正常推进中

NXS面临的困难可能与米哈游此前取消的PJSH异曲同工:品类突破的巨大不确定性。

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GameLook报道/针对近日天美暂缓NXS项目开发的传闻,4月24日中午腾讯方面回应表示“为不实消息,项目还在正常推进中”。

同一天早些时候,有媒体爆料称,天美已于近期暂停研发一款内部代号为NXS、对标《原神》的游戏项目,并且整个团队已经转向另一个二次元项目,原项目负责人贺甲也已转岗。根据爆料的说法,项目暂停原因是降本增效仍是主旋律,“不确定的项目会先暂停”。

这并非NXS第一次被传出动荡。今年2月,就有传闻声称虽然项目仍然保留,但贺甲已经离职,3月又有爆料表示,NXS已被内部中止。彼时,天美就曾出面辟谣,表示项目仍在开发当中。

作为顶着前米哈游技术总监光环的明星制作人,贺甲自从被传加入腾讯后,其所负责的项目一直受到外界的过多关注。根据爆料说法,NXS作为一款3A级别的二次元开放世界游戏,在腾讯内部相当受器重,也是马晓轶提出的“登月计划”的项目之一,且天美承诺给予上亿美元预算。

尽管屡次辟谣,但不断传出的项目暂停说法,说明NXS的开发可能的确遇到了一些困难。在GameLook看来,NXS面临的困难可能与米哈游此前取消的PJSH遭遇了类似的困境:品类突破的巨大不确定性。

2022年11月,米哈游发内部公告宣布,正式解散在研发游戏产品PJSH(Project SH)。该产品由米哈游CEO蔡浩宇亲自带队,外界传闻称,PJSH是一款采取虚幻5引擎开发的“二次元GTA”类游戏。

对于解散原因,米哈游公告中的说法是“做项目历来成少败多、走着不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。”

GameLook认为,PJSH步子迈的比较大,可能造成了研发团队无法形成和落地具体的研发方向,尽管能由蔡浩宇拍板确定方向,但如公告所说越做越“不对劲”,只能提前解脱。

其实,越是庞大的项目,由于人力物力等成本投入巨大,更容易出现类似情况,一方面是巨大的成本会使得项目创新有所保守,另一方面是品类创新本就需要天时地利人和,并且移动游戏全平台化也无太多先例可考,经验仍有不足。

本质上,设想的游玩体验,到最终的产品形态,二者之间可能差距悬殊。更重要的是,倘若没有特别明晰的目标,这种差别必然会加剧,而3A二次元的组合时至今日依旧是一个远大但又模糊的目标。

即便当年还是“暴雪出品,必属精品”的年代,暴雪备受众望的项目《泰坦》就因立项太宏大、要做FPSMMO等导致摊子铺太大无疾而终,最终靠泰坦的剩余美术资产简化反而做出了风靡全球的《守望先锋》。

以整体趋势来看,游戏+AI反而是当下最有可能爆发的创新机会。如降本增效层面,AI有望降低3A项目的巨大投入,游戏体验方面,也能带去更加智能的NPC,以及带去更多游戏创新的灵感等。

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