欧美SLG大厂Paradox全面拥抱AI,高管:不裁员!

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GameLook报道/正值欧美公司进入财报季,近日,瑞典游戏发行商Paradox也公布了自己2023第一季度的财报,并在昨天举办了财报电话会。

根据Paradox的官方财报,2023年1月至3月,Paradox的收入为4.8亿瑞典克朗(约合3.2亿元人民币),比去年同期增长了1%。营业利润为1.5亿瑞典克朗(约合人民币1亿元),下降了25%。税后利润为1.2亿瑞典克朗,经营活动现金流量为2.446亿瑞典克朗(约合人民币1.6亿元)

这个季度的收入主要由《城市:天际线》《钢铁雄心4》等产品贡献。

Paradox的首席执行官Fredrik Wester在官方新闻稿中表示,2023年对于Paradox来说是一个充满热情和期待的一年,也是Paradox回归正常状态的一年。此前该公司已经宣布了《Lamplighters League》《Life by You》《城市:天际线2》等游戏。

值得一提的是,在27日举行的财报电话会上,近期在游戏行业风头正盛的AI也成为了提问环节的要点之一。

面对“Paradox是否计划使用AI、如何看待AI对游戏研发过程的影响?”这一问题,Fredrik Wester表示:

“这是一个非常宽泛的问题,既宽泛又具体。我的意思是,首先,我从未见过像AI这样能够如此改变我们行业的技术,我指的是AI生成图形,AI生成技术和AI在不同方面的帮助,甚至生成代码。我认为这对我们非常有用。人们问AI是否会减少工作岗位,我不这么认为。但我认为它将帮助我们更加高效。它将帮助我们更快地完成任务并提高质量。因此,我们将其视为提高内部效率和更快交付产品的工具。”

“我们在Paradox的所有部门都在使用AI,从营销到开发,从图形到设计,从游戏策划到所有人。因此,是的,我们希望使用人工智能帮助我们成为更好的游戏工作室。”

We are working with AI in all our departments of Paradox, everything from marketing to the development studios, with the graphics, with the colors, with the game designers. So yes, we are, hopefully, in the forefront when it comes to using AI to help us get better as a game studio.

虽然最近AI在游戏行业属于热点话题,但大多游戏公司其实很少直接回答有关AI的问题,Paradox也算是率先评价AI的游戏公司之一。

Fredrik Wester首先认可了AI在内容生成方面的实力,同时也明确地定位了AI工具在公司内承担的作用,一个使企业能够更快交付产品的工具,而非用于裁员的借口。

这其实是一种相当大胆的表态,毕竟目前在监管等方面AI依旧存在灰色领域,舆论上更是不乏偏激的意见,这也是大多数公司缄口不言的原因。

在此之前,知名美术师,Aquatic Moon工作室CEO Trent Kaniuga就曾在推特上表示,自己与多家合作的大型游戏工作室要求调整合同条款,禁止使用AI美术作品,理由是版权与法律风险。

但Fredrik Wester也明确地指出了AI目前对于游戏行业的积极作用,即降低研发、时间和机会成本,实现产品的快速交付。

今年2月美国版权局作出的裁决就强调如果作者的创意性能够在图片中(而非文字的输入指令)得到足够的体现,那么美国著作权局依然愿意将其纳入版权保护的范畴之中。

未来类似的方向,也就是对人类主观创造力的强调,应该也会成为各国有关AI版权纠纷的重点。这可能也是为何Paradox认为,AIGC当下不会减少工作岗位的原因之一。

而目前AI生成内容无论是代码,还是图像,其质量都很难直接被游戏公司投入商用,往往都需要人工二次修改、调整,甚至只能当作概念设计和灵感来源,此时AIGC的版权问题其实很大程度被稀释了。

可能对于部分企业而言,这种稀释的风险依然值得注意,但是对于更多游戏公司,其带来的高效率其实更加诱人。

作为历史策略游戏赛道的代表企业,Paradox的产品大多是大型重度游戏,其研发周期通常也在3年以上。

而这3年以上的研发周期,对于游戏公司而言,其实带来的是巨大的风险,3年以后游戏的玩法是否会过时,3年后的硬件发展水平是否能支撑游戏的设计和概念,甚至友商是否会比自己先发布类似的游戏等,都是未知数。

这种不确定性以及高昂的前期投入,也是当下服务型游戏逐渐成为主流的一大原因。

而AI带来的高效率,不仅允许这种重度游戏公司可以快速发布Demo等,将自己的概念和设计迅速投入市场进行测试,并缩短游戏的开发时间,降低风险。

对于追逐当下热点的休闲游戏而言,AI提高的效率其实换来的是产品率先上市的可能。

正如GameLook此前报道的,很多时候在休闲游戏领域,第一个上市的产品,往往会拿走该热点的全部流量和收入,迟了一周甚至一天,就能吃头部产品遗漏的残羹剩饭。

在Paradox之后,GameLook预计更多的游戏公司会公开分享自己在AI帮助内容创作方面的态度和经验。封闭才是极端情绪和技术超限使用萌发的温床,只有更开放的态度,AI及其影响才会被公正地对待。

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