修仙月二次元突击插队,《重返未来:1999》定档5.31公测,新入二游暑期档

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GameLook报道/前不久,GameLook曾盘点5月即将上线的新游戏,发现本月游戏厂商似乎集体开启了“修仙”模式,修仙题材的新游戏层出不穷,此前行业热门的二次元游戏缺席。

不过,这仅仅只是一次不完全统计,更早之前GameLook就统计过,目前市面上有版号的二次元游戏数量超过有20余款,这当中随时会有新游突然官宣定档,最近,就有一款二次元潜力股官宣了上线时间。

5月9日,深蓝互动宣布旗下备受关注的二次元游戏《重返未来:1999》将于今年5月31日全平台公测。

众所周知,近些年二次元赛道高度内卷,想要从中脱颖而出十分不易,而《重返未来:1999》可以说就是从激烈的竞争中“卷”出来的产品。

自首个PV发布后,游戏便获得了广泛的关注,截至目前游戏TapTap的预约量突破150万、官网的预约量更是早早就突破了550万大关,经过了前期的几轮测试后,该作在玩家群体间仍保有很高的口碑,甚至已经被很多玩家列为心目中最佳的二次元游戏之一。

广泛的关注、玩家的认可,《重返未来:1999》取得了开门红,但游戏之后所走的路却并非一帆风顺,尤其是在今年三测过后,游戏遭到了玩家质疑,最后开发商做出调整承诺、CEO亲自下场道歉,才最终平息。

如今《重返未来:1999》正式定档,这款被GameLook列为“新五小强”的二次元游戏究竟能取得怎样成绩,或许马上就要见分晓,值得注意的是米哈游《崩坏:星穹铁道》发布才进入第一个月,《重返未来:1999》正面迎战星铁会取得怎样的成绩,值得关注。

用风格化和细节,构筑出游戏独特气质

无论从哪个角度看,《重返未来:1999》都是一个比较特殊的产品,以其为首的一批游戏或许也是二次元品类的一次进化。

随着玩家的审美升级等因素,能够发现,近些年二次元游戏在世界观、剧情层面不再流行走“黑深残”路线,二次元新游戏与末日、废土等元素之间的交集似乎越来越少,走向了一条全新、更加注重风格化表达的道路。

比如近几年在二次元品类中兴起的新怪谈、国潮以及外道化叙事等,或许都是厂商在风格化道路上的一次尝试,而这款《重返未来:1999》更是在概念设计、风格化包装上狠下一番功夫,使其能够在公布之初就牢牢抓住玩家的眼球。

比如游戏中与传统二次元画风完全不同、英伦范十足的人物立绘,又比如标准的英伦配音、代入感极强的BGM以及出色的过场演出,甚至在三测中游戏还引入了独特的译制片腔调。英伦风、复古未来、神秘学等等,只要稍微体验一下这款游戏,很快就能够发现这款游戏身上的标签。

根据官方介绍,游戏故事背景发生在1999年的最后一天,每一年“暴雨”降临过后玩家都可以在时代轮转中梭巡,玩家需要回到过去寻找不同时代的神秘学家一步步揭开“暴雨”的秘密。

新怪谈的新鲜感、游戏对于细节的考究等,都让玩家能够很轻易的沉浸到世界观背景中,并深深为之所深深吸引,这种奇妙风格与体验也让之与一众二次元游戏形成了很大的差异。

相较于风格化层面,游戏在玩法层面或许就要显得保守一些,游戏采取了一套卡牌+回合制战斗的玩法框架,玩家每回合的行动方式主要通过卡牌来实现。

具体而言,游戏中玩家打出技能牌或移动技能牌将消耗一点行动次数,通过移动技能牌则可以将两张同样的技能牌融合升级为伤害与效果更为强力的二星卡牌,同时玩家在进行小队战斗时还可以进行组合施法。

除了这套基本的玩法框架,游戏中还设计了诸多“变量”机制来丰富甚至单局战斗的体现,既提升了游戏的策略性,同时也让整个战斗过程变得更加紧张刺激。就GameLook前几次测试的体验来看,游戏战斗系统的确值得一番琢磨与推敲,不过在三测中,官方下调了关卡难度并增加了教学与引导,玩家的上手难度得到了一定程度的降低,学习曲线更加平滑。

整体来看,《重返未来:1999》在玩法设计层面花了很多心思,也做到了足够有趣,但人物与世界观背景应该是游戏最大的卖点,氛围的营造、人物对话一颦一簇的细节以及极其丰富的剧情演绎,都可以说做到了极致。

二次元游戏大战拉开帷幕,每月一款新游戏?

在二次元赛道王炸不断的今天,首款游戏就能引起如此大的关注可谓十分难得,事实上,游戏的高水准与高品质其实都有迹可循。

游戏公布之初,GameLook就曾介绍过,游戏开发商深蓝互动的CEO周剑为行业内的明星制作人,过去从业期间曾打造了《食物语》等成功的产品,如今创业成立新公司的起点也相当之高。

根据媒体报道,目前深蓝互动的规模已经接近300余人,这对于一个都还没有新产品上线的厂商而言已经相当大,而在后来其还获得了腾讯的投资,目前腾讯持股比例在19%,优渥的人才、资金背书,让游戏呈现出了

而从《重返未来:1999》的品质来看,无论是美术还是音乐等其他内容都算得上是二次元品类第一梯队,可见这款游戏的开发成本只高不低。

高成本之下的确带来了更好的品质,不过,玩家对于游戏也并非没有隐忧与担心,比如游戏的怪谈风与英伦风格能否站得住脚,到底有多大的市场都还是未知数,而三测关于道具获取、角色养成争议的发生似乎则体现了开发团队的经验不足。

当然,好在深蓝互动诚意十足,在问题出现后连发3条致歉,甚至CEO周剑亲自下场道歉,并及时给出了调整方案与规划,从玩家反馈来看,玩家们对于其给出的后续调整计划还算认可,游戏也算是挺过了这一次危机。

从更宏观的市场角度来看,在4月米哈游的《崩坏:星穹铁道》上线后,5月似乎出现了一次二次元产品空窗期,《重返未来:1999》正好填补了这个缺口,二次元市场似乎每月都有重量级的新产品上线,输出十分稳定。

但需要指出的是,截至目前,GameLook此前统计的20余款二次元游戏中,除了《崩坏:星穹铁道》已经上线,剩余的都还没有走向市场,但根据GameLook观察,其中一大部分都开启了预约并进入了活跃阶段,如B站的《闪耀!优俊少女》悠星的《蔚蓝档案》等都进行了一些预热活动,还有不少游戏则进行了测试,这都意味着游戏距离正式上线已经不远了,二次元游戏大战其实才刚刚拉开帷幕。

由于今年二次元产品数量众多,竞争十分激烈,在预热阶段各个游戏厂商其实也都在寻求更多的机会,让产品更安稳的落地,比如《重返未来:1999》除了官服,其实也在如小米、华为等安卓渠道上也开启了预约,争取触达更多的用户。

距离《重返未来:1999》正式上线还有三周时间,它是GameLook所选出“二次元小五强”中第一个上线的产品,这款被寄予厚望的游戏会交出一份怎样的答卷,值得一番期待。

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