《塞尔达传说:王国之泪》正式发售,年度游戏稳了?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/至少从上周开始,《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称为《王国之泪》)就已经成为了很多主机玩家生活中的希望。

作为系列时隔六年、原定于2022年上线,后推迟到今年5月的新作,网友的期待并不难理解。

前作《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称为《荒野之息》)的表现实在太过亮眼,其开放世界杰出的地图设计、鼓励玩家自由探索、自行设定目标的游戏系统等,都让《荒野之息》登上了神坛。

不仅获奖无数,根据任天堂官方网站的数据,截至2023年3月31日,《荒野之息》在Wii U和Switch上,总销量已经超过了3100万套。

Switch上仅《马里奥赛车8豪华版》《集合啦!动物森友会》以及《任天堂全明星大乱斗》的销量高于《荒野之息》。

自去年9月《王国之泪》的标题以及发布时间被确定,不仅游戏一举拿下了金摇杆的最受期待奖项,更是很多系列玩家度日如年的开始。

如今《王国之泪》也已经正式发售,不少数字版游戏玩家已经上手体验了游戏,并给出了游戏相当正面的评价。甚至还有网友大胆开麦,提前为《王国之泪》预定了今年年度游戏的奖项。

创新是为了更畅快的体验

作为续集,《王国之泪》讲述了林克和塞尔达在击败灾厄盖侬后,试图恢复被灭亡的海拉鲁王国时的故事。

在林克和塞尔达探索海拉鲁城堡深处的地下洞穴时,偶然发现了描绘海利亚和左纳乌民族之间伟大联盟的象形文字记录,但同时却也惊醒了系列的经典反派盖侬多夫,在盖侬多夫摆脱封印后,便与林克缠斗。

可林克最终还是不敌盖侬多夫,因封印解除导致的洞穴崩塌后分离了林克和塞尔达,强烈震动也让海拉鲁城堡升上了高空,许多其他土地则在天空中生成了各式各样的浮空岛屿。

以上就是《王国之泪》一开始大致的故事背景,除了盖侬多夫这一经典反派的回归,一直出现在许多代塞尔达系列游戏中,但从未现身的左纳乌族也将第一次在《王国之泪》中上线。

至于更细节的游戏剧情,还需要玩家自己亲身体验。

受剧情中的空中部分的影响,在地图和玩法的设计上,《王国之泪》可以说大大革新了原先塞尔达系列几乎没有Z轴(或不完善)的游戏体验。

最为基础的游戏的地图就分为了天空,地面以及地下三层。

从上至下分别是游戏天空、地面和地下三部分的地图

搭配在上线前的预告片中,已经让不少人跃跃欲试的、“搭积木”式的武器装备系统“超级手”,《王国之泪》真正做到了让玩家上天入地,《荒野之息》中的开放世界设计在《王国之泪》中,又被向前推进了一步。

根据游戏剧情的设计,林和本作类似《只狼》中忍义手的”超级手“,是因为在一开始对战盖侬多夫时,被腐蚀后由一名未知的左纳乌人为其装备上的”义肢“。

当然,作为一名当下的云玩家,笔者暂时无法亲自上手感受这一武器系统的精妙,并用文字转述,但在各大社交平台,已经有不少玩家分享了它们整出的各种花活。

根据网友的不完全统计,可用于玩家的各种载具装置等的“左纳乌装置”多达20余种,从火箭到轮胎再到电池、大炮、不倒翁、镜子、魔像的头部等,一应俱全。

而在此基础上衍生出的用于打造武器的余料建造系统,即=允许玩家可以将各种材料,包括左纳乌装置合成到武器和盾牌上。

仅从这些别出心裁的设计中,就不难感受到全新武器和道具系统的自由度和可探索性。

水陆两用车

低配版群玉阁

值得一提的是,游戏中的部分材料,还有火雷冰三种不同属性的区分,可以在战斗中为自己和敌人上各种Buff,比如水属性的工具可以对特定敌人附加Debuff,使玩家的攻击造成双倍伤害。

除了自定义程度极高的武器和装备系统,《王国之泪》中还有通天术、时空倒流等,即便游戏中大大拓展了海拉鲁大陆的纵深空间,可以想见,玩家的探索体验其实是更加自由且可以更加多元化的。

以下是《王国之泪》的试玩:

对于《王国之泪》这一系列相较于前作的创新,在任天堂官方的采访中,游戏的监督藤林秀麿表示,团队一开始就确立保持“原作设定不会改变”的大方向,但作为续作,肯定需要带给玩家新的体验,于是游戏创新就大多发生在玩法层面。

”在《天空之剑》中,玩家从空中到大地的移动必须手动选择地图,而在王国之泪中,玩家可以直接从空中跳下去,自由地飞翔,降落在你喜欢的地方。“

”从《天空之剑》开始,我就一直想,如果从空中跳下来,然后跳进水里一定会感觉非常舒服。玩家不仅可以享受流畅的移动感,还可以通过俯瞰地面,收集地面上各种信息。“

任天堂,升级一下你的Switch吧

在微博等社交平台,不少网友在发售前对游戏的期待就溢于言表,甚至“精神状态”出现些许问题。

“每一秒心里都在尖叫,我应该在家玩塞尔达而不是在这里虚度光阴啊啊啊啊啊啊啊啊 ”

“看到一块石头就想着里面有没有呀哈哈,看到一捆木柴就想扛走,以及迫不及待坐等周四晚上十一点开始玩游戏”。

海外甚至有一名任天堂的狂热粉丝Alex CND,早在《王国之泪》发售前3天,就已经前往线下的任天堂商店开始排队。并且还因为错失了5月11日半夜11点线下商店最早一批的入店资格,他只能额外排队数十小时,直到5月12日上午十点才能买到《王国之泪》卡带。

事实证明,《王国之泪》确实配得上玩家的期待,“塞尔达是天”这一句玩笑话也再一次得到了证明。目前在Metacritic上,全球一共89家媒体为《王国之泪》打出了平均97的高分,这一分数已经与前作《荒野之息》持平,是今年发布的新游戏里评分最高的产品。

作为参考,Metacritic上97分的游戏还有《马力欧奥德赛》《GTAV》《荒野大镖客2》《极乐迪斯科》

值得一提的是,《王国之泪》的97分还是在一家游戏媒体Gfinity为游戏打出了60分的情况下获得的,给出的理由是游戏的内容实在太多了,机制过于复杂繁琐。虽然这确实对于部分玩家而言,可能是痛点,但总让笔者想起当年宝可梦的”Too Much Water“。

玩家方面,在Twitter和Reddit等社区,大家自然都是一片好评,各种分享自己在游戏中建造的脑洞道具。

当整个互联网都为了一款游戏激动时,感觉世界暂时一片祥和

我对他们在塞尔达王国之泪中的所作所为无言以对,杰作是定义这款令人难以置信的电子游戏的最佳词汇。

开动!!!!!!!!!

根据TwitchTracker的数据,在游戏刚刚上线的一天里,《王国之泪》的直播观看人数就突破了20万(工作日加上首日一般能自己上手就不会看直播),一共有4175个频道直播了该游戏,观众的收看总时长也超过了138万小时。

至少就GameLook的观察(以及担忧),很多网友对于游戏唯一不满的可能就是Switch的性能表现。

虽然在前不久的财报电话会上,任天堂官方表示新主机已经在做了,但2023财年不会有新机器上线的消息,以及期待《王国之泪》继续带动Switch销量,可见任天堂还是觉得Switch的机能还有点牙膏沫子能再挤一挤。

提升机能其实不仅对于玩家而言,意味着可以体验到更流畅的游戏,对于开发者而言,也意味着更大的研发和系统创新空间。

包括育碧等游戏公司在此之前已经放弃过将自家的游戏移植到Switch的计划,甚至英国监管机构CMA都知道,Swtch的技能已经无法保证目前业界很多其他品类头部游戏的正常游戏体验。

前不久宝可梦开发商Game Freak就公开自己全新的动作冒险游戏Project Bloom。

GameLook只想说,任天堂,是时候迭代你性能糟糕的Switch了!

偷跑风波再起,任天堂法务部重拳出击

作为一篇《王国之泪》上线后的介绍性文章,作为十分喜欢塞尔达系列的新玩家(去年刚入坑),笔者其实不想在大家喜气洋洋体验新游戏的时候讨论这种扫兴的事情。

但这一次《王国之泪》的偷跑事件,其恶劣程度和影响的范围,实属空前。早在游戏正式发售前一周,《王国之泪》的游戏文件就被泄露,包括1.0和1.1版本的游戏nsp文件迅速被传播。

虽然东半球最强的任天堂的法务团队也在第一时间出动,利用DMCA等在互联网上无差别打击,甚至下架了自家的官方内容,宫本茂甚至因为《王国之泪》的偷跑言辞激烈,声称“我XX会杀了它们”。

结合任天堂的历史,日本Yakuza的气质一下就有了

但损失其实已经无法挽回。截至笔者完稿时,在B站上依然有不少《王国之泪》完整的偷跑视频,播放量在几千到几万之间,某一视频甚至还有上百的同时观看人数。

虽然目前市面上流行的Switch模拟器,其本质上很难被视作违法,毕竟大部分国家和地区都会将硬件设备的破解和模拟仿真归属于合理使用的范围,但不得不承认,类似Yuzu等Switch模拟器的出现,却间接推动了盗版的流行。

笔者并不想一竿子打死所有用模拟器的玩家,毕竟Switch的机能确实不如人意,购买正版后想要体验更高清更流畅的游戏,这种需求很正常,模拟器也是为数不多的工具。

归根究底,更多的其实还是需要广大玩家培养理性的为内容付费的意识。

盗版横行除了伤害内容创作者,也倒逼游戏公司或Switch等硬件平台进一步封闭自己,这种封闭不仅会推动垄断,对于游戏文化未来的发展其实也百害无一利,最终为盗版付出更大代价买单的,依然只会是只想玩好游戏的玩家。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/517544

关注微信