市况惨淡,为何这款手游突破1亿欧元年收入、同比爆增近7成?

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GameLook报道/因为同时拥有Supercell和Rovio两家对移动游戏影响深远的游戏厂商,芬兰常常被称之为欧洲的手游大国。

前不久,其中之一的Rovio由于世嘉的收购获得了全世界的关注,最近,他们在收购消息公布后的首份成绩单正式出炉。根据Rovio公布的Q1财报显示,Rovio营收7600万欧元,同比下降10.5%,EBITDA净利润1210万欧元,同比增长15.9%。

这个成绩对于Rovio来说算得上可圈可点,但真正引起GameLook注意的还是Rovio高管在财报会议上圈出的重点,即他们旗下的游戏《Angry Birds Dream Blast》,这款产品或许也值得国内游戏厂商思考与学习。

Rovio CEO Alex Pelletier在财报会议上表示,旗下的游戏《Angry Birds Dream Blast》(后简称“Dream Blast”)仍保持强势增长并创下了新的收入纪录,相比去年同比增长67.7%,相较于上季度环比增长15.3%,整款游戏的年营收达到约1亿欧元。

公开资料显示,《Dream Blast》于2018年4月10日正式在上线,是Rovio旗下众多“愤怒的小鸟”IP衍生作的其中一款,那么这究竟是一款怎样的游戏?为何在5年后的今天营收仍旧坚挺,甚至还能继续实现增长。

玩家试玩

跳出既定框架,二消也能很上头

笼统的来说,《Dream Blast》是一款消除类休闲游戏,但众所周知消除游戏在欧美市场是一个相当内卷、门槛很高的品类,头部产品如King的《糖果传奇》地位很难撼动。

《Dream Blast》之所以能够脱颖而出,很重要一个原因是吃到了“愤怒的小鸟”IP红利,游戏采用了卡通美术风格,其中“小鸟”的形象相较于和《愤怒的小鸟》有一定的差异,还要更加的卡通化,但特色、神韵总体依旧和系列保持一致,让游戏有着很高的辨识度。

在玩法上,《Dream Blast》和大多数消除游戏一般采取了关卡制,玩家需要解锁当前关卡中的谜题才能继续前进,游戏在每一关中设计行动数限制以及通过目标,玩家需要在相应的行动数内达成目标,如若未能达成目标则会损失体力值,耗尽了体力值就只能等待其自动恢复。

能够发现,《Dream Blast》在一些细节的设计上颇有《愤怒的小鸟》系列的神韵,能够吸引IP粉丝前来体验,不过这款游戏的重点当属游戏的玩法,游戏虽然采取了消除玩法,但和传统的“三消”机制不同,这是一款“二消”游戏。

具体而言,游戏一开局就会为玩家投放大量不同颜色的小球,这些小球在关卡中的下落方式还带有点“真实物理引擎”的意思,颇有点此前GameLook介绍过《Triple Match 3D》的感觉。

游戏中,只要两个相同颜色的紧邻玩家就可以点击进行消除,相邻的小球数量越多,玩家一次性可以消除的也就越多,并且和大多数三消游戏一般,每当玩家消除大量小球时能够获得一个奖励道具,它们大多数时候是一个可以清理大多数小球的炸弹,玩家消除小球的数量越多,炸弹功能与范围就越强。

由于消除方式的较为特殊,玩家很容易就能够消除掉大量对应小球,因此《Dream Blast》的每一个关卡都经过精心的设计,大部分时候玩家都要先解决障碍物,再来完成过关目标。

比如有的关卡玩家需要先消除某个颜色小球的数量才可进入下一个区域,有的则有冰块或者其他遮挡物品,玩家需要尽可能合出范围较大的炸弹将它们摧毁才能进一步去完成目标。

整体而言,由于《Dream Blast》的每一关都得到了精心的设计,因此随着玩家的不断推进,玩家其实每一关都能够获得较为新鲜的体验,并且这种和传统三消游戏玩法逻辑类似,但节奏更快、爽点更强更集中的模式,也为玩家带来更好的体验。

第三方数据平台显示,《Dream Blast》早在2022年预估月流水就超过了人民币3000万元,而在今年3月,游戏的预估月流水达到峰值,接近人民币6000万元。

在全球休闲游戏越来越复杂的市场玩家下,《Dream Blast》经受住了市场的考验,实现了收入逐步上涨,它的玩法与运营经验其实值得更多的厂商研究与学习。

多款IP产品齐发,携手世嘉将怒鸟带向多平台

根据财报会议上Rovio CEO Alex Pelletier的说法,《Dream Blast》成为Rovio旗下表现最好的产品之一,它的增长甚至弥补了一些营收下滑的产品,支撑了Rovio的业绩保持稳定。

比如该游戏在3月份达成了新的记录,游戏总预订量为900万欧元,同比2022年同期增长了84%,目前这款游戏的年收益约为1亿欧元,比上一季度增加了1300多万欧元。

而他将这款游戏成功的原因总结为三点,其一是因为Rovio招募了更多关键人才,团队规模扩大提高了产能;其二则是游戏里新事件与更多丰富有趣的活动、功能的开发,提高了玩家粘性,比如Alex就认为,情人节的活动相当成功,而似乎也解释了为什么今年2、3月的流水很高;最后一点则是,Rovio成立了一个新的创意团队负责营销活动,这提升了游戏的曝光率

得益于这款游戏在长线运营中所取得的成绩,Rovio也计划吸取这款游戏的运营经验,来改善旗下其他产品的用户体验。

当然,除此《Dream Blast》这款游戏外,Rovio也在财报会议上表示将持续拓展《愤怒的小鸟》这一IP,一些新作即将粉末登场。比如今年3月,GameLook就注意到Rovio在海外测试了一款新游戏《愤怒的小鸟:王国》。

和其他IP衍生作多以休闲游戏不同,这款游戏不仅十分大胆地改成了“3D建模+2.5D俯视角”的表现形式,在玩法层面也更加重度化,游戏选择了塔防作为核心的玩法框架,并在此基础上融合放置、Roguelike、弹珠等元素,整体体验也算的上新颖,这或许也将成为其接下来的一款大作。

另外,Rovio今年最大的动作或许就是将公司出售给了世嘉,在财报会议上Alex Pelletier也回应这一收购案并谈到了一些未来规划,他表示:“双方都将结合各自的优势,未来合作将覆盖移动、主机、PC多个领域,比如Rovio将利用世嘉的能力来支持《愤怒的小鸟》IP跨平台扩展,同时也将尝试将世嘉的游戏带到全球移动游戏市场。”

可以预见的是,未来或许我们能够在更多的平台上看到《愤怒的小鸟》这一IP,而在移动平台上,Rovio似乎也有着更多一展拳脚的机会,将之过往的经验应用到不同类型、不同玩法的产品上。

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