“破产版战地”在Steam彻底火了!3人开发《BattleBit》同时在线破5万

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GameLook报道/2021年的《战地2042》在发售之初可以说是最让玩家失望的游戏之一。

当时游戏在发布前凭借一部看似很懂玩家的预告片,成功引爆了玩家社区,让《战地2042》在英国、美国等多个主要市场一度成为同期最畅销的游戏。

但随后产品一开始贫瘠的质量,却也迅速劝退了大量玩家,以至于在2022年的财报会议上,EA官方宣布该游戏销量未达预期。

好在游戏行业可谓人才辈出,EA和Dice在战地系列没有完成的战地体验,却被3名开发者用一个2G大小的游戏完成了。

近日,由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三名开发者使用Unity引擎研发的《BattleBit Remastered》(以下简称为《BattleBit》)正式在Steam上开启了EA抢先体验。

作为一款从目前已知的资料,最早可以追溯到2017年就已经开始研发的游戏,《BattleBit》凭借其神似战地系列的体验,但是像素风、Low-Poly的画面,一度被玩家戏称为“破产版战地”。

截至笔者完稿时,《BattleBit》的最高同时在线人数已经突破了5万人,并且还在持续上升中,游戏在Steam上也获得了90%的好评率。

作为对比,目前《战地2042》在Steam上的好评率只有39%,SteamDB的数据显示,《战地2042》过去24小时的最高同时在线人数也只有12245人。

对此,有玩家在Steam评论区表示,“恭喜战地开发商Dice在战地开发大赛中荣获第二名”。

Roblox画风的贫穷版《战地》

不难看出,无论是最高支持254名玩家(127vs127)同场战斗,还是凭借体素,在游戏内实现了几乎全地形破坏,此外还包括近场的全麦语音聊天、各种车辆载具以及武器、甚至是武器的解锁方式等,《BattleBit》几乎等于一款低画质版本的《战地》。

根据官方介绍,目前游戏一共有四种核心玩法,分别是征服(Conquest)、步兵征服(Rush)、抢攻(Domination)以及前线(Frontlines)。

《BattleBit》的EA版内容:20与张地图、40余种武器、78种武器部件……

其中征服、步兵征服、抢攻三种玩法都由最基础的夺旗占点玩法衍生而来,其中征服就是最原汁原味的模式,少则64人,多则254人将在一片大地图上作战,抢占据点,玩家可以在友方已经占据的据点附近复活。

而步兵征服、抢攻前者仅有轻型载具,玩家将在一张大地图上开着摩托或悍马互相战斗,而抢攻则恰恰相反,地图上将没有载具,相应地,玩家活动的范围也被缩小。

至于前线模式,不同于前三种模式,游戏中的双方可以自由攻击、抢占对方的任意据点,该模式下,玩家必须先拿下双方队伍交战最前线的据点,而不能绕后抢占敌方后排的据点。

目前《BattleBit》内一共有队长、突击、医疗、工程、支援、侦察六种特殊兵种,以及步枪、冲锋枪、个人防卫、射手步枪、狙击、机枪等六大类武器,每种兵种在武器的选择上都有自己的特色和限制。

比如医疗兵,除了步枪之外,还可以使用冲锋枪作为武器,它同时也是游戏中唯一可以回血治疗的职业;而支援兵则主要使用机枪,且有较厚的护甲,并且在携带弹药等方面具有优势。

在战斗中,玩家可以选择加入其他玩家或官方的服务器,然后加入或创建自己的小队,之后就可以进入游戏。

加入游戏后,通过杀敌、进攻、防御据点等,玩家可以积累小队点数,通过小队点数,队伍可以在特定地点建设或召唤掩体、空投补给、额外的重生点等。

 

此外,和《战地》等FPS游戏一样,玩家想要获得枪械,只能通过游戏等级解锁,而枪械的配件,则随着玩家使用该枪械的杀敌数的累计,逐步解锁。

XQC体验BattleBit
体验备受好评但反作弊成难题

不只是玩法,《BattleBit》甚至在反作弊方面,也复刻了EA的《战地》系列。只不过前者是因为团队小,三人的团队其实很难有额外的资源进行封禁,后者则是单纯地躺平。

目前在Steam的评论区,《BattleBit》的差评中最多主要来自两个方面,其一是武器解锁的肝度,但是这已经在最新的版本更新中,通过对半削减玩家升级需要的经验值已经有所改善了。

其二就是游戏中外挂横行的现状,虽然官方主要使用了EAC,但端游玩家懂的都懂,这东西除了拖慢游戏性能,在一天一个版本的外挂面前几乎没有太大用处。

“在线3w8,淘宝辅助销量2k+,这还只是国内开的,半年后fc反作弊上线之前一旦外挂横行,那这游戏基本宣告终结”。

“现在的环境好似盘古开天地,一片混沌,养蛊似的。哥谭云集,Pro哥现在还能被爽捞,连Pro都打不过的局,我们这些noob就算了”。

目前在淘宝等平台,搜索《BattleBit》,各种价值从几元到几十元的辅助,销量几乎都在百单以上。

好在根据官方Discord的信息,目前似乎有少数官方服务器在使用更强大的FaceIT进行反作弊,在官方新闻中,开发者也表示自己正在尝试各种反作弊软件。

虽然仅靠软件可能很难改变FPS游戏中一直兴盛的作弊现象,但正如网友所说的,反作弊问题不解决,《BattleBit》的生命周期可能会大大缩减。

目前无论是Twitch还是Reddit等平台,《BattleBit》的网友反馈和数据都相当不错。根据TwitchTracker的数据,在过去一周里,Twitch上直播该游戏的频道最高为468个,其中不乏XQC、Surefour等头部主播。

Reddit上,甚至上演了“粉丝滤镜”的名场面,“当游戏体验令人身临其境且引人入胜时,您的大脑会为您填充其余的细节。”

经过7年的开发,如此备受社区喜爱的产品,如果最后却因为某些玩家的作弊行为加速死亡,然后走向终点,多少会让人感到遗憾。

3个人的3A

作为一家游戏媒体,GameLook其实会尽可能少地在稿件中拉踩两款产品,毕竟一款游戏失败的背后,会有太多的人为或非人为原因。

但作为2042的“受害者”,笔者本人其实很难掩饰这种情绪,特别是在《BattleBit》的对比下,即便从项目规模和玩家预期的角度,这种对比可能不算公平。

即便疫情、工期等各种原因,为EA和Dice带来了巨大的阻碍,但从《战地5》到2042,玩家一开始却只有失望。

相反虽然《BattleBit》存在很多问题,无论是反作弊、游戏的BUG、不算精致的画面等,但在Steam评论区中,无论是中外玩家,很多人都将《BattleBit》这个售价15美元的产品,比作是3个人打造的3A游戏,“Gameplay > Graphics”也展示了玩家对这一产品最大的宽容。

近几年业界有关3A游戏的标准争论不休,原先的3个“A”在手游和服务型游戏时代,可能已经产生了水土不服。

但其背后一度代表的优质的游戏体验,在笔者看来或许可以成为3A这一标签,在新时代的核心意义。因此《BattleBit》就是一款3A FPS游戏。

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