不做中国式学生、让你当校长!帕斯亚的这款校园独立游戏会火么?

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GameLook报道/模拟游戏似乎总是经久不衰、令人心驰神往,毕竟在现实生活中,人们很难有机会去体验一段不同的人生。

无论国内还是海外,校园生活一定是最令人难忘的一段回忆,因此在游戏作品里,不少游戏都会选取校园题材,又或者是用到一些校园元素,比如最近在Steam就有一款校园题材的游戏颇受玩家关注。

前不久,Steam举办了一场新品节活动,不少即将发售的游戏均在其中为所有玩家准备了试玩版本,这当中就有重庆帕斯亚科技旗下模拟经营新作《学园构想家》,而就在试玩版本发布的同一时间,官方还宣布了这款游戏将于7月27日正式发售。

无论从游戏名还是从宣传图,初看《学园构想家》其实很容易让人联想到前些年的独游爆款《中国式家长》,但事实上,二者虽然在题材上有相似之处,不过玩法层面却有着很大的差异,那么,这究竟是一款怎样的游戏?

官方宣传片

重回校园生活,与学生斗智斗勇

根据官方介绍,目前在Steam上开放试玩的版本“学前班”是游戏的序章,仅仅只包含2周的内容,不过这个试玩版完成度相当之高,并且也能够大体看清楚游戏的玩法框架。

不同于《中国式家长》等游戏那样,玩家需要亲自去经历一遍校园成长生活,在《学园构想家》中,玩家的身份是学校校长而非学生,因此在游戏中也更多的是以第三方的视角来观察其他同学们成长。

在画面上,《学园构想家》就和帕斯亚的前几款游戏一般,采用了3D Low Poly卡通风格,只不过在风格化层面略有不同。比如《学园构想家》中色调的饱和度并没有那么高,并且游戏里的树叶、草地的纹理颇有点像素风游戏的味道,这一点在远景与角色外形上尤为的显著,这些特别的元素也为游戏添加了一些差异化标签。

由于玩家身份的转变,不用再去体验校园而是管理校园,因此《学园构想家》的玩法重心也有所改变,且相较于同题材的游戏,自由度也有很大程度的提升。

比如在游戏中,作为校长的玩家,不仅需要全权规划学校的一些发展方向,还要负责学校外形的设计与建造,游戏中提供了上百种教学设备,玩家可以通过随意搭配这些设备,建造不同功能的房间与教室。

能够发现,《学园构想家》校园建造上的玩法拥有非常多的沙盒元素,自由度相当之高,通过游戏中的工具与设备,玩家可以创建出属于自己独一无二风格的校园环境。

事实上,在官方的定位中,《学园构想家》是一款轻松幽默的校园建造模拟游戏,从中不难发现幽默、建造与模拟是这款游戏最为核心的三大卖点。其中,幽默主要体现在美术风格与一些随机事件、情节上,建造与模拟则在玩法中呈现。

比如在建造好了校园环境后,玩家又要承担起管理者的职权,为学校招聘老师安排课程,为每个班级制定不同的课程规划。游戏在经营与养成上设计了相当多的细节内容,比如玩家可以让老师进修以提升教学能力,又比如游戏中还有一些随机事件,比如翻墙逃课、校园霸凌等不良行为,玩家需要及时进行制止。

当然,校园生活不只有课堂,在《学园构想家》中玩家还可以在校园里建造各种各样的设施,来满足学生们的各类需求,下到最基本的卫生间、教室办公室、食堂、操场等,上到社团活动室、运动会等作为校长的玩家都要兼顾到位,不然学生们就会出现各种各样的问题。

整体来看,《学园构想家》其实在很好的融合了帕斯亚最擅长的模拟经营与沙盒两大玩法,高自由度的搭建内容与丰富且极具深度的养成内容,既然玩家能够获得很好的模拟经营与养成体验,同时也有着相当之高的自由度,玩家能在游戏中整出不少花活。

多款新作浮出水面,万物皆可模拟

作为国内十分知名的独立游戏厂商,相信很多玩家对帕斯亚这家公司并不算特别陌生,其在此之前曾推出过沙盒模拟经营游戏《波西亚时光》与《沙石镇时光》等广获好评。

需要指出的是,这些游戏不仅仅为之带来了一大批国内粉丝,海外玩家同样也十分感兴趣,官方很早之前就曾透露,《波西亚时光》有近70%的收入来自于海外市场,因此,全球化也是帕斯亚旗下每一款产品的标签之一,这一点在《学园构想家》中也是同样如此。

能够看到,《学园构想家》中的校园并非传统意义上的中式校园,而是杂糅了东西方多个不同的元素,以让不同国家、地区的玩家都能从中产生共鸣。

比如在校园的建筑风格上,游戏并没有进行限制,而是提供给玩家大量不同风格的设备,利用这些设备玩家可以搭建起不同风格校园。

当然,在游戏中还是有很多地方可以看到一些让中国玩家倍感亲切的内容,比如一些课程的名字就相当眼熟,老师们的名字也都相当有感觉等等。

值得一提的是,除了《学园构想家》这一款游戏,今年帕斯亚这家独游厂商的产能十分的惊人,在上个月,官方还曾宣布将会在手机等平台上推出一款名为《Project ME》的游戏,而根据媒体爆料称,这款游戏将会和此前移动版的《波西亚时光》一般由朝夕光年负责代理发行。

而根据官方以及国游销量吧的统计,目前《波西亚时光》全平台销量已经超过300万,而《沙石镇时光》的销量则约为50万份,作为一家独游厂商,能拥有这样的成绩与产出速度十分的惊人。

而从市场层面来看,近几年,模拟游戏受到了很多开发者的青睐,Steam上模拟类游戏更是层出不穷,从古到今、从国王道小偷、从装机到修长城,可以说把能模拟的职业、背景等都模拟了个遍,而对于开发者的脑洞与创意,玩家也十分的喜闻乐见,这当中有不少游戏销量均突破了20万、50万甚至百万。可见,只要有想法、有创意,模拟类游戏可能是最能实现全球化的品类。

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