国内科幻SLG新秀!世纪天成宣布代理《星际迷航:纷争》

GameLook报道/一直以来,SLG都被认为是游戏圈内卷最严重的的大品类之一。光是国内,在被历史、多文明等题材霸榜多年后,想要撬开增量新跳板的手游厂商,开始寻求题材方面的差异化,动物昆虫、异星文明等新兴方向层出不穷。

但在SLG市场,科幻题材绝对是一位被低估的大玩家。

自古以来,人类就对神秘未知的星空充满幻想,以此为对象的科幻作品,更是一个老生常谈、却又时谈时新的创作母题。而在游戏领域,从《星际争霸》到EVE、《星际战甲》……太空科幻同样是为数不多的全球通吃品类。

尤其在SLG手游竞争激烈的海外市场,星际题材已经被越来越多玩家所接受。

例如,由Scopely研发、《星际迷航》IP授权的科幻SLG手游《星际迷航:纷争》,曾在海外市场表现优异——发布不到八个月,游戏收入突破1亿美元大关,成为海外手游市场前六个月内单次安装收入最高的产品。

不光玩家群体规模庞大,该游戏还获得“最佳突破游戏”(Best Breakthrough Game)、“最佳策略/模拟游戏”(Best Strategy/Simulation Game)等诸多海外奖项,实现了“叫好又叫座”的少见成绩。

今日,世纪天成正式宣布代理《星际迷航:纷争》,沉寂已久的国内科幻SLG赛道即将迎来一位实力新秀。

全民科幻热潮,顶级IP加持有望提前出线

去年以来,自《流浪地球》系列电影、以及《三体》电视剧相继播出,“科幻”一跃成为现象级话题,横跨文学、影视和游戏等泛文化领域,在国内的讨论度几乎达到了前所未有的高度。

科幻的一大魅力在于,描绘的未来往往会逐渐成为现实,甚至提前指明了人类前进的方向。一如去年热门的Metaverse,最初也是来自于尼尔•斯蒂芬森几十年前小说《雪崩》中的畅想。

而细数一众科幻作品,可以发现,对星际的描绘和设想总会是主流叙事之一。刘慈欣也曾表示:从长远的时间尺度来看,人类拥有无数可能的未来。但不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。

可事实上,在全民级科幻大潮下,作为科幻创作最重要的参与者之一,游戏圈的星际题材精品手游依旧仅寥寥数款。

必须承认,想要构筑宏大的星际世界,不光需要较高的技术门槛和投入成本,更依赖于复杂世界观下多元内容的长期填充,相当考验游戏的自身素质,自然早早劝退了一众开发者。而面对这位“拦路虎”,《星际迷航:纷争》早已具备优势。

作为科幻史上最长寿的系列之一,过去50多年来,《星际迷航》推出13部电影、9部电视剧,超60款各平台各机种的游戏,以及数不清动画和漫画,一步步构建出相当宏大的原创世界观。

其中大量硬科幻元素、想象力超前的概念、人文主义关怀和思考,让《星际迷航》成为最受欢迎、也是最为伟大的科幻IP之一。

当下很多热门科幻作品中,依然能够看到相关致敬内容,如瓦肯举手礼成为流行文化的一部分出现在诸多影视剧。而剧中预言的许多23世纪出现的东西,已经提前成为了现实:如“进取号”船长写日记时使用的“PADD”便携式电脑,正是iPad。

背靠这一顶流IP,意味着《星际迷航:纷争》不仅在科幻迷中拥有强大的影响力,还天然拥有一个宏大且逻辑自洽的硬核世界观。游戏中,系列各影视剧的舰船、角色均悉数登场,构建了一个自由恢弘的“星际迷航宇宙”。不仅满足了粉丝对高还原度的要求,也能唤起更多泛用户对游戏,以及这一经典IP的关注。

广阔的可探索宇宙,描绘一个硬核科幻星际战场

想象力是人类宝贵的财富,更是科幻作品长盛不衰的本源,《星际迷航:纷争》也不例外。

不同于传统SLG局限在“地球战场”,游戏把战场搬到了无垠宇宙,充分释放玩家想象力的同时,打造了更具科幻色彩、也更硬核的“太空战场”。既带来不同于传统SLG的新颖体验,也为后续策略玩法拓展,以及复现宇宙探索旅行,保留了充足的发挥空间。

众所周知,《星际迷航》的一大特色在于充满未知的星际舞台,以及千奇百怪的外星种族,如《星际迷航3:超越星辰》中的外星种族多达50种,这显然为玩家提供了一个背景相当丰富的可探索宇宙。

游戏中,玩家将扮演一个来自边缘星系的指挥官,通过科研、基地建设,不断壮大自己的舰队、发展同盟,并在星际联邦、克林贡、罗慕伦三大阵营互相周旋,一步步拓荒星域、扩展势力。

这就不得不提到《星际迷航》的另一大特色:纵横星河的星舰——玩家可以陆续解锁来自不同系列、不同版本的舰船,招募不同系列的船员,甚至能让新版电影系列角色与老版电影同船共战。

在这片既熟悉又新鲜的宇宙中,玩家既可以体验到原汁原味的《星际迷航》元素,也能自由谱写属于自己的太空史诗。

当然,能够在海外和一众历史、文明类SLG手游“扳手腕”,《星际迷航:纷争》的优势不仅仅是搭建了一个硬核科幻宇宙战场的外表。归根结底,里子的策略性才是SLG手游的最大竞争力。

科幻迷都熟悉,“曲速”是《星际迷航》的专利,也是系列世界观的基础。简单来说,这是“超光速航行”的另一种设想,同其他科幻作品中“穿梭虫洞”概念类似,之后常被其他作品借用。

游戏中自然也沿用了这一设定:不同星舰有着不同的曲速航行速率,在不同星系中旅行也会耗费相应的时间。同时将系列中的星图等比例复刻,合乎原有世界观的底层逻辑,但又超脱现实的玩法设计,能够帮助玩家体验到近乎真实的宇宙旅行魅力。

更重要的是,IP特有的星舰和曲速的玩法设计,增加了游戏的策略玩法纵深。相比单纯的数值对抗,攻击敌方太空站时何时出动、需要出动多少星舰、运输资源的中途星系是否会遭到堵截……都会成为影响战局的关键。一定程度上拓展了战术考量的空间,契合不断上涨的策略用户需求,进而加深玩家对这片“硬核科幻星际战场”的认知。

丰富经验背书,充足的本地化运营策略

背靠经典科幻IP,再加上产品自身素质过硬,接受多国市场检验和品质打磨后,《星际迷航:纷争》已然愈发成熟。尽管如此,对于一款“舶来品”而言,如何正确落地、被国内玩家认可,仍然是最后一项不得不重视的挑战。

一直以来,外界对游戏发行方的印象,更多是关于端游领域产品。但其实,在手游市场,世纪天成此前便代理了海外明星SLG《战争与文明》,并在国内取得不错的商业成绩和玩家口碑。

《星际迷航:纷争》显然会是这家公司部署SLG赛道的又一重点。而基于此前经验,在游戏的本地化长线运营上,世纪天成必然做足了准备。

由于深入了解本土市场,世纪天成可以针对中国玩家特点对游戏进行调整。这不光包括考量多样繁杂的硬件机能适配,以及文本层面的本地化,更意味着需要根据国服玩家的偏好与习惯,从底层的玩法逻辑对《星际迷航:纷争》不断优化改良。

同时,考虑到《星际迷航:纷争》在海外已经积累足够多的版本内容及运营经验,世纪天成宣布将采用有助于用户生态的长期运营方式。如建立官方百科、打造专属玩家社区,为玩家提供更多更有趣的社交玩法。

受多部优质作品热度影响,国内科幻生态正在不断壮大。在此大环境下,世纪天成的长线运营策略,既能帮助《星际迷航:纷争》迅速扎根核心玩家群体,也能通过专属社区、社交玩法等多种途径,进一步将游戏拓展至更大规模的泛用户群体中。帮助这款科幻SLG持续实现从建圈到拓圈的转变,助力未来长线运营。

结语

近两年来,风风火火的国民科幻大潮下,连带着科幻游戏也成为大众关注的重点,雨果奖、星云奖等顶级奖项也开始向其抛出橄榄枝。而今年以来,生成型AI的爆火更是让科幻提前照进现实,加剧人们对未来的讨论。

伴着科幻热度的不断升温,曾经小众的国内科幻市场陆续涌现出后来者,也受到越来越多玩家关注。如今,凭借一流IP影响力、久经市场打磨优化的产品素质,以及准备充足的本地化运营,《星际迷航:纷争》有望成为科幻SLG赛道的又一黑马。

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