《异象回声》二测开启,1999之后、怪谈二次元手游们如何“保鲜”?

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GameLook报道/当下市场里,二次元品类竞争的激烈程度众所周知,为了实现差异化、找到突围的办法,不少厂商押注了一个新的方向,那便是反其道而行之、外道化的都市、新怪谈。

去年,GameLook曾介绍过一款品质十分突出的都市怪谈游戏《异象回声》,该作由《圣女战旗》的开发商苍火游戏小组(Azure Flame Studio)负责开发,或许是《圣女战旗》出色的口碑,又或许是起对于战棋玩法独到的理解,这家公司在后来也得到了另一家战棋游戏大佬紫龙的投资。

事实证明,紫龙很有投资眼光,这款新作《异象回声》首曝PV后便在多个平台、渠道获得了大量关注,在后来的测试中,玩家也对游戏给予了很高的评价。

得益于游戏出众的品质,这款游戏也被GameLook列为“二次元新五小强”当中,而最近,该作则开启了一轮全新的“重影测试”,引发了不小的关注。

自怪谈风格的二次元游戏风潮兴起以来,GameLook印象中最先吃到螃蟹的或许是自意网络《无期迷途》,而在今年,深蓝互动的《重返未来:1999》上线,再次让行业看到了外道化怪谈二次元游戏的能量。

连续两款游戏的成功证明了这一赛道的潜力,不过在GameLook看来,这类风格游戏的问题与隐忧也逐渐浮现,因此借着这款游戏,GameLook也想谈一谈在这股新怪谈风潮刮起后,这类游戏的机会与困境。

剧情重构、UI大改,二测水准依旧在线

当然,在此之前,我们还是先来看看《异象回声》这款游戏,此次“重影测试”为游戏的二测,相比上一次测试,游戏所发生的变化用天翻地覆来形容并不为过。

首先在美术层面,《异象回声》首测甚至是首曝PV阶段就已经展现出了相当高的水准,各地突发的异象、“非递归认知”的神秘能力以及对话中出现的被涂抹方框,可以说游戏在设定上的方方面面都充斥着浓浓的都市怪谈元素,而游戏中的人物立绘也都妥妥处于业界一线水平。

在二测当中,这些基本元素并没有作出较大的改动,官方主要对于这些内容进行了补充与丰富,比如二测中游戏中全部探员均已实装动态立绘、战斗语音、市场互动语音,又比如部分角色的故事、演出细节甚至是剧情CG都得到了进一步的丰富,角色的形象也更加的饱满。

相比之下,变化最为显著的或许就是游戏的主界面布局的变化。具体而言,一测中游戏的主界面暖色太多,有玩家就反馈称危机感不太强,同时UI也显得有些杂乱,有点杂货铺的感觉。

因此在二测中,《异象回声》则对于这些内容进行了全面调整,修改后的主界面显得更加精简,透视关系更具真实感。同时,游戏在UI上应该是运用了一些黑金色调并与唱片机等元素的设定,看起来更具高级感的同时似乎也更加贴合了游戏都市怪谈的基调。

《异象回声》二测主界面布局

《异象回声》首测主界面布局

与此同时,另一个比较大的变化便是游戏的剧情,根据官方介绍,游戏对于主线、序章以及第一章的剧情全部进行了重构,在悬疑、怪谈风格未变的基础上,一些细节层面如人物背景、关系等发生了新的变化。

玩法层面,在上次测试中《异象回声》其实就有很高的完成度,具体而言,游戏中战斗以回合制进行,根据战场形势,玩家可以给予每位场上角色不同的指令:进攻、退守亦或是待机。通过属性克制和职业克制,可以对特定的敌人打出更高的伤害。而借由掩体比如战场中的障碍物造成的视野差,还可以触发穿透、包夹、跨步等特殊的攻击方式。

而在此次测试中,游戏的这套核心玩法机制并没有发生太大的变化,根据官方介绍,他们主要对于游戏中怪物以及探员的3D模型进行了调整,部分敌人有了新的能力,战斗中的一些UI等也更加的清晰。

总体来说,从此次二测其实能看出《异象回声》非常在意玩家的反馈,改掉了很多之前测试中所诟病的内容,修改后的方案也得到了玩家们的认可,而游戏的品质也一如既往的在线,是一款相当有潜力的产品。

概念很新鲜,但游戏产品如何“保鲜”?

回到文章开头的话题,近几年市面上外道化、以怪谈元素为卖点的游戏有不少,其中像已经上线的《无期迷途》《重返未来:1999》等均取得了很亮眼的成绩,超出了行业预期。

事实上,得益于丰富的猎奇元素以及其独特的魅力,“怪谈”其实早早的就运用到了游戏产品中。比如“旧怪谈”大多都会运用到克苏鲁等元素,其中也已经诞生了很多颇具代表性的产品,例如宫崎英高的《黑魂》系列《血源诅咒》以及《艾尔登法环》都有着相当之高的人气。

而新怪谈则更加贴近现实、具备一些“现代化”元素,比如“神秘学”“SCP基金会”等再加上一些现代都市里的传闻、超现实现象以及未解之谜等都是这类产品常常会选用的元素,比如Remedy的《控制》就得到了很多新怪谈玩家的喜爱。

Remedy《控制》

但无论旧怪谈还是新怪谈,它们吸引人的原因大多还是因为“新鲜”,游戏中光怪陆离的设定与世界观背景、扑朔迷离的剧情等都是支撑着玩家持续游玩下去的主要动力。

这一点在这一批怪谈二次元手游产品中也是同样如此,游戏最吸引人的部分,或许便是游戏所营造的世界观、氛围以及剧情,比如《重返未来:1999》上线期间就曾被誉为是“逼格最高的二次元游戏”。

但问题就在,随着玩家逐渐深入,了解到的信息越来越多,这种神秘感与新鲜感自然也就慢慢消散,表达晦涩、太过于“谜语人”会遭至一批玩家的不满,但太过于套路化又会让原本的特色荡然无存。

由于单机游戏往往不用考虑长线的运营,因此这个问题并没有造成太大的困扰,但移动游戏由于需要持续运营,因此饱受困扰。

不仅如此,“怪谈”在手游里可以说是相当新颖的概念,大家可以说都没有太多相关的运营经验,至少从目前已经上线的几款游戏来看,暂时还没有游戏较好的解决这一问题,同类型的产品往往首月表现突出,但随着热度过去,无论是玩家数量还是游戏的流水都出现了很大幅度的下滑。

当然,就《异象回声》这款游戏而言,或许能够去尝试解决一下这方面的问题。

一方面,从当下的测试情况来看,《异象回声》本身就拥有很高的质量,能够吸引大量玩家的注意。另一方面,这款游戏的开发商过去曾成功打造了《圣女战旗》这样的作品,因此在核心玩法层面可能会有更多的积累与沉淀,利用这些开发经验或许使其利用玩法提高游戏的黏性,为产品“保鲜”。

不过,这一切的一切或许要等到游戏正式上线后才会拥有答案,但无论是《异象回声》还是其他怪谈类的游戏,如何“保鲜”可能是当下需要思考与尝试解决的问题。

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