国内城市与其“疯抢”迪士尼乐园,还不如鼓励米哈游开建Hoyoland

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GameLook报道/随着线下娱乐恢复正常,近年不少国人在旅游方面一直处于报复性消费的状态,不少往年还分淡季热季的旅游景点、主题乐园,比如上海的迪士尼,今年都一度处于连轴转的状态。

旅游行业相关“主题乐园”的火爆,也让不少有心或无意的人盯上了这一领域,就在最近,包括成都、广州等国内多个城市,都传出过正在洽谈“迪士尼乐园”的消息。

虽然目前相关消息的真实性均有待商榷,不少网友都认为,这是某些人为了拉动房地产等,有心或无意制造的传言,毕竟即便是迪士尼的老家美国,也只有两家迪士尼乐园。

但相关传言能够在互联网上引发热烈的讨论,足以证明旅游业,特别是主题乐园,至少在国内正在慢慢恢复活力。

不少中国企业也已经踌躇满志,尝试拓展乐园业务,就比如盲盒品牌“泡泡玛特”。

最近发布了业绩预告的“泡泡玛特”表示,旗下位于北京朝阳公园的“泡泡玛特城市乐园”预计可以在今年9月1日与公众见面。

不过也正是因为最近的主题乐园传言,GameLook却也发现,虽然此前国内也有游戏产品与大型主题乐园进行联动,比如腾讯《王者荣耀》,就两次与北京环球影城联手,开展主题活动。

但当下在原创IP储备上颇具优势的国内游戏公司,似乎少有愿意入局这一文旅重资产领域。

要知道,根据中国社科院的数据,目前我国已累计开发主题公园旅游点近3000个,已超过美国成为全球主题公园客流量最大的国家。

如果要做做白日梦,在GameLook看来,二次元公司,比如已具有全球用户号召力的米哈游就很适合开展主题乐园业务,更何况相比迪士尼美国公司的身份、米哈游还是一家中国公司。

二次元大繁荣、开建ACG主题乐园是机会

一家游戏公司想要打造自己的主题乐园,应该需要具备哪些素质?

首先,有钱是肯定的,从土地到游乐设施再到人员运维,主题乐园属于典型的资本密集型项目。

不过根据国家发改委的分类标准,主题乐园也分为特大型、大型和中小型。社科院数据显示,目前国内大型和特大型主题公园93家。

相对较小的主题乐园,类似泡泡玛特的“城市乐园”,根据财报数据,处于类似泡泡马特2022年的全年营收46.2亿元,调整后净利润5.7亿元的水平就可以。而符合这一标准的国内游戏公司,其实并不少。

但如果是特大型主题公园,类似上海迪士尼乐园,游戏行业恐怕就只有头部那几家公司满足相关条件。

数据显示,上海迪士尼乐园度假区整体占地面积约3.9平方公里,主题公园占地1.16平方公里,仅一期的投资就已经达到了340亿元。

即便上海政府对该项目进行了投资和扶持,根据澎湃的历史报道,预计华特迪士尼公司在一期的投资也已经接近150亿元,均摊到开工建设的五年间,每年的投资约为30亿元。

其次,主题乐园的主题还要能够吸引游客,这也是米哈游等二次元游戏公司相较其他企业,更适合主题乐园的关键原因。

一方面,国内二次元市场在过去数年间已经取得了长足的发展。根据艾瑞咨询的数据,在2020年,国内的泛二次元用户就已经达到了4.2亿,这一数据预计在今年将突破5亿。

和用户规模一起成长的,还有围绕二次元IP,各种衍生内容和商业模式、平台渠道的日渐成熟,从盲盒、周边到西湖用具、日历水杯等日消品、从必胜客联动到CP等展会,二次元竞技现如今已经不只是破圈,甚至都已经成为了备受资本青睐的“风口”。

另一方面,主题乐园之所以能够长期吸引游客,很大程度在于乐园中“主题”,也就是IP的情绪价值和影响力。

其中情绪价值很重要的来源就是IP的故事和世界观,这也就意味着射击、Moba等弱叙事的IP,很难撑起一个主题乐园,而这恰好是二次元的舒适区。

但并非所有二次元大IP都适合作为乐园的主题,特别是在国内,除了必要的故事性外,要知道二次元很久以来都被视作是小孩子过家家,游戏更一度被视作洪水猛兽,因此无论是美术还是故事上,风格更加亲民、轻松、合家欢的IP,比如《原神》,会更适合作为主题乐园中IP的组成。

当然如果游戏公司愿意,自家风格独特的IP当然也可以选择,只不过就需要放宽期待,在乐园回本前多撑几年。

经验丰富,游戏公司可以给二次元一个归属

最后,也是相当重要的一点,二次元游戏公司一直是漫展、嘉年华等线下活动的积极参与者和举办者。

就比如今年5月会到线下的CP站,国内几乎所有有些许知名度的、发布和预约中的二游几乎都前往了展会现场,二次元用户更是因为其积极的表现,让CP展被赋予了“二次元奥林匹克运动会”的称号。

前不久,米哈游在上海汽车展会中心举办的《崩坏3》2023夏日嘉年华刚刚落幕,在大会上,游戏玩家不仅齐聚一堂,见证了不少游戏内名场景,甚至还等到了大伟哥的落泪。

同样地,二游玩家也十分愿意为自己喜欢的内容消费。

在去年4月底中国演出行业协会发布的《2021年全国演出市场年度报告》中,《明日方舟》在2021年5月举办的“音律联觉专场演出2021”甚至在票房收入方面入列年度前十,与一众顶流明星的演唱会并列。

综上,回到GameLook一开始期待的米哈游,从资金方面,根据第三方预测,目前米哈游去年的利润都在150亿左右,并且今年的新游《崩坏:星穹铁道》也几乎夸张的势头获得了成功。

强大的游戏研发能力和极高的命中率,让米哈游有能力在前期为大型的主题乐园输血。

其次IP方面,米哈游虽然不少游戏的剧情有些二次元的黑深残,但在美术和表现上,米哈游目前大部分游戏几乎都较为亲民,没有太强的攻击性,或者是会筛选用户个性化的特征。

要知道,根据Data.ai的报告,全球范围内,二次元游戏的用户渗透率,即便是在日本,MAU位于Top5的二次元游戏2020年的用户渗透率只有4%。

所以只靠IP玩家入园游玩在商业上是绝对不够的,泛用户是主题乐园必须争取的市场。

至于米哈游的“HoyoLand(GameLook编撰的名字,与米哈游官方无关)”可能的位置在哪,GameLook甚至都有了些许思考,至少在国内二次元之都的上海,GameLook认为上海锦江乐园那一块地就不错、虽然面积略小(仅10万平米占地)。

一方面,和日本秋叶原一样,二次元乐园必须在市区。相较于可能需要开车前往的郊区,市区更适合二次元最主要的年轻用户。

很多笔者这种二次元宅男宅女假期能下楼就已经不错了,经过各种公共交通换乘,前往郊区的游乐园,这几乎是属于在构思阶段就会被否决掉的提案。

另一方面,目前锦江乐园每年接待的游客数量仅为100万人次,平均每天不足3000人,相较之下迪士尼乐园在2019年每天平均接待游客人数就达到了5万人。

市区如此好的地段,不如由更能吸引游客的企业接手。

结语:

当然,以上很多内容都纯属GameLook个人的脑洞大开。经营一个大型的主题乐园,对于任何没有相关经验的企业而言,都是风险极高的业务。

即便IP影响力、合家欢程度如任天堂,也只是和环球合作,在日本开设了一个小型园区。

但从线上到线下,是所有能够长线发展的二次元IP,必须经历的过程,或许没有二次元公司能够一开始在线下就走上迪士尼的道路,但总要有人能够踏出第一步。

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