沐瞳开门红后,朝夕光年又一款TeamRPG下月发布,还是开放世界?

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GameLook报道/近几年,TeamRPG无疑是出海的热门赛道之一,而随着各家厂商的产品逐步落地,行业对于这个品类的前景也愈发的关注。

不久前,GameLook曾报道了沐瞳的TeamRPG《Watcher of Realms》,该作的第一个30天预估流水接近7000万元,成绩相当出色,也引发了同行们的关注与讨论。

毕竟从宏观层面来看,沐瞳的这款游戏可以说是TeamRPG赛道里大投入产品的开山之作,它的成绩、买量策略、运营方式都受到同行们的高度重视。

但关注GameLook的朋友会知道,除了沐瞳的这款《Watcher of Realms》,朝夕光年旗下其实还有储备有一款大投入的TeamRPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》(国服暂定名为“代号:Dragon”),而最近这款游戏也进入了上线前的最后预约阶段。

今年6月,《Dragonheir: Silent Gods》宣布游戏将于9月19日开启全球公测,随着时间临近官方也开始在不同的市场做一些精细化运营工作,比如在日本,游戏开设了相关语种的官方YouTube频道并开启了预注册。

从时间上来看,《Dragonheir: Silent Gods》的上线时间与沐瞳的《Watcher of Realms》仅仅相隔两个月,这当中不免让人好奇,两款产品到底是内部赛马、还是各有打算。

不过,粗看之下二者都是TeamRPG,但从游戏的细节层面与设定上来看,二者其实还是有着一定的差别,两款游戏也很有可能走出完全不同轨迹。

纯正的欧美魔幻,开放世界策略TeamRPG

公开信息显示,《Dragonheir: Silent Gods》由Sgr A Studio研发、朝夕光年发行,而根据行业的深度挖掘,这家工作室与有爱互娱有着很深的联系,只不过与有爱之前的几款游戏相比,这款游戏选择了西方玩家喜爱的欧美魔幻题材。

根据官方的说法,《Dragonheir: Silent Gods》是一款全球多平台推出的正版D&D(龙与地下城)联名策略游戏,游戏除了拥有常规的安卓与iOS端,还有着PC端的版本、并且登陆了Steam平台,可见其全球化野心不小。

当然,在GameLook看来,这款《Dragonheir: Silent Gods》最吸引眼球的或许就是官方所说的“开放世界”。

在当下的游戏行业里,开放世界已经不算是一个特别陌生的概念,毕竟无论是传统的主机、PC还是移动游戏领域,都有相关的产品出现并取得成功,在这样的趋势之下,最近几年标榜自己是开放世界、或者立志要做开放世界游戏的产品层出不穷。

也正因如此,在见过或体验过越来越多开放世界游戏后,不仅仅是开发者,玩家对于开放世界的概念也有相当高的要求,如要有更广阔、自由的世界,更充足、丰富的游戏内容等等,TeamRPG升维到开放世界可以说有着不小的难度,不过经过了打磨之后《Dragonheir: Silent Gods》确实在体量上有了开放世界游戏类型的厚度。

首先在规模方面,按照官方的说法,《Dragonheir: Silent Gods》历时5年研发、耗资数亿,游戏里的世界埃达西亚大陆规模相当于比例尺微缩的欧洲大陆,各种不同光景的场景如死灵荒原、神秘森林、巍峨王城等一一呈现在其中。

在世界观背景与剧情层面,游戏演绎了一个“悲惨世界”风格的黑深残故事,即众神之战后,被称为“提亚马特”的BOSS导致古老的埃达西亚大陆黑暗丛生,而失忆的主角即将开始拯救大陆。

为了让剧情更加丰富、也让这个偌大的开放世界更加鲜活,按照官方的说法,游戏首发就有60万字的剧情文本、200位以上玩家可以选用的英雄,并且游戏中还有大量高品质的CG以及丰富的互动选项。

比如玩家可以接受NPC的委托寻找他们失散亲友的消息,也可以当在不同地区倒卖物品当中间商赚差价,又或者和一些非任务NPC建立联系,甚至是从他们身上偷盗物品等等。可以说在内容量以及品质上,《Dragonheir: Silent Gods》的确已经到达了开放世界的高度。

在玩法方面,该作则是采用了TeamRPG品类里常见的半即时回合制玩法,游戏采用了战棋玩法的部分要素,在回合制战斗中加入格子,玩家可以布置阵型、放置角色,在回合开启后场上角色会自动进行战斗,这当中玩家则需要抓紧时间与机会点来释放技能。

此外,在一些随机的事件上,玩家需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定,这可以说是继承了《龙与地下城》的精髓。

整体来说,其实《Dragonheir: Silent Gods》很容易让人联想到近期另一款大热的CRPG《博德之门3》,不过从视角与风格上来看,《博德之门3》更像是《暗黑破坏神》,而《Dragonheir: Silent Gods》地图则更像SLG游戏里的大沙盘。

介绍到这里不难发现,《Dragonheir: Silent Gods》其实和沐瞳的《Watcher of Realms》存在着很大差异,核心玩法的不同决定了用户体验层面也不相同。

当然,同样作为走西幻路线的TeamRPG,虽然产品形态存在差异,但GameLook还是此前的观点,重点还是在于谁能找到目标用户,至少从目前的产品形态上来看,《Dragonheir: Silent Gods》类似沙盘的地图设计,或许也意味着其想去尝试吸引核心的SLG用户。

上线日期临近,全球各大展会不断刷脸

无论是题材、IP合作还是玩法,《Dragonheir: Silent Gods》明显可以看出是一款更侧重于欧美市场的产品,因此全球化也是其重要的目标之一。

题材方面,浓厚的西幻美术风格加上经典的剑与魔法世界观,其实已经帮助游戏在海外能够更好的打开局面,而在此之外,游戏也热衷于在多个全球重量级的展会上露脸,来增加曝光量。

比如在今年6月初的苹果WWDC2023发布会上,《Dragonheir: Silent Gods》成为了此次大会中唯一一款亮相其中的国产游戏。

能够出现在苹果发布会上,自然是因为其对于苹果及iOS相关的新技术进行了特别的支持。根据官方的说法,除了常规的PC版本,这款游戏还将有原生的Mac版本,这个版本将会使用到M1、M2芯片Mac的新技术如Metal FX upscale、空间音频和可变刷新率等等,将显著提升游戏的画面效果。

除了苹果发布会,临近上线前夕,《Dragonheir: Silent Gods》还宣布

其将亮相于即将到来的科隆游戏展华为展台上,届时还将会有神秘嘉宾现场直播。

而在业内的大型活动外,官方会在社交媒体上发布游戏的相关的物料,主要内容以游戏的世界观背景、阵营种族以及游戏的玩法为主,在《龙与地下城》 IP的加持之下,这也内容还是帮助很多玩家建立起了对这款游戏的基础认知。

去年末以及今年初期,《Dragonheir: Silent Gods》在海外接连进行了几次测试,而从海外的各大社交平台来看,海外玩家们对于这款游戏十分感兴趣,对其品质也相当认可,不难看出,这是一款相当有潜力的产品。

标新立异还是殊途同归,实践才能出真知

除了朝夕光年的两款产品,近几年出海厂商中选择TeamRPG作为攻坚方向的并不在少数,具体原因其实GameLook此前已经做出过分析,MMO品类的缺失,让这类特色形态的RPG有了一展拳脚的空间。但如何去做这个赛道?怎样的产品才能获得成功,或许当下还没有统一的方法论。

在GameLook看来,对于TeamRPG品类而言,当下所最需要的可能还是更多、更丰富的产品将整个市场支撑起来,让这个品类一步步发展壮大。

众所周知,欧美玩家普遍都在主机以及PC领域,SLG品类的出现让不少欧美玩家逐渐转化为移动平台重度游戏的用户,而TeamRPG毫无疑问也有着这样的能力。

数据显示,中国游戏应用在美国市场的安装量仅仅只有8%,相比之下亚太地区的占比明显更高,个中原因,文化差异、玩法差异等显然是不可忽视的问题。

当然,从另一个角度来看,如果能够克服文化上的差异所带来的问题,这也意味着欧美市场其实还有这很大挖掘空间,毕竟作为T1级别的市场,肯定不缺乏想象空间。

当然,一旦产品数量、形态丰富了起来,短期来看,TeamRPG肯定会竞争激烈,但如果盘子不能做大,一旦玩家数量无法支撑整个品类,或许整个赛道都难成气候。

从这个角度看来,朝夕光年先下手为强未尝不是一件好事,整个类型其实需要更多的参与者,只有这样才有着不断创造爆款的可能。

或许市场是残酷的,但无论如何,都需要有人、有游戏公司去身体力行的尝试,哪一条路能够直通罗马,哪个策略能够博得玩家的欢心,或许只有实践才能出真知。

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