网易招募“开荒达人”,成立新工作室T-Minus Zero Entertainment

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GameLook报道/近日,网易成立了一家新的一方工作室T-Minus Zero Entertainment,团队由业内资深从业者Rich Vogel担任CEO,后者曾参与过大量知名MMO项目,如《创世纪OL》和《星球大战:旧共和国》。

更重要的是,领衔的Rich Vogel可以说是游戏业内的资深“开荒达人”,他以对行业的重大贡献被人所知,并在不同公司牵头组建了多个内部工作室,包括索尼在线娱乐(SOE)奥斯汀、BioWare奥斯汀和Bethesda Game Studios奥斯汀,这些工作室打造的产品累计收入接近30亿美元。

Vogel在声明中提到,“我们工作室的使命是创造让全球玩家一起玩,并形成充满激情和活力社区的史诗级、沉浸式世界。网易游戏团队与我们一样有着创造令人难忘和有意义体验的愿景,他们将提供支持和创作自由为首要任务,让我们实现梦想。”

投靠网易:“开荒达人”不想一直走在融资的路上

Rich Vogel自1990年代初开始了他的游戏职业生涯,当时为CD-I和世嘉CD做《NFL Football Trivia Challenge》。

1996年,他加入3DO参与了首款3D MMORPG游戏《Meridian 59》,他还提出网游固定订阅收费模式,而非按时长或次数收费。

Vogel随后加入Origin Systems从事《创世纪OL》项目,管理后端系统的研发和游戏在线服务。后来的职业生涯中,Vogel还曾参与过《星球大战:旧共和国》、《星球大战:星系》等多个大作。

谈到创立工作室的原因,Vogel曾表示,他希望打造一个现代游戏工作室,成为世界级游戏公司,创办的第四家之所以投靠网易,是因为他不想永远走在筹钱的路上,而是希望做长期决策并聚焦于做伟大的玩家体验。

T-Minus Zero Entertainment将主要聚焦于研发原创IP,并采取远程优先的工作模式,带来灵活的工作环境,团队正在积极寻求热爱打造新的和沉浸式游戏体验挑战的游戏开发者。

Vogel表示,创始团队几年前就碰面想要开始做一些事情,Vogel曾经做过战略顾问,他有机会了解其他聚焦成为第一方工作室的其他工作室,或者被一家公司拥有并且只为这家公司做游戏的工作室。

“在如今的游戏行业生存是困难的,你始终在寻求和追逐下一轮融资,而不是做一款伟大的游戏。我想要聚焦于做一款伟大的游戏,而不是不断地争取更多资金,这是我选择成为第一方游戏工作室的原因,而且我了解网易很长时间,我欣赏他们的理念以及他们由真正的游戏开发者组成高管团队的方式,这是我们选择他们的原因。”

创始团队全部由资深开发者组成,包括有着22年从业经验、参与过《Crimson Alliance》、《毁灭战士》(2016)和《辐射76》等游戏的游戏总监Mark Tucker;艺术总监Jeff Dobson有着26年的从业经验,参与过《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》、《星球大战:旧共和国》和《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》等大作。

此外,运营与产品副总裁Scott Malone也有着超过10年的从业经验,曾担任Bethesda Game Studios产品总监和(上古卷轴OL开发商)ZeniMax Online Studios在线服务经理。

网易游戏全球投资于合作总裁Simon Zhu说,“T-Minus Zero Entertainment拥有一批才华横溢的自身从业者,他们拥有无与伦比的行业知识和创造完全原创游戏体验的热情。网易游戏坚信,要让创作者有能力构建激励玩家的游戏,并随着时间的推移与社区一起发展,我们迫不及待地想分享更多Rich和他的团队正在做的事情,我们将尽一切努力帮助他们成长。”

目前,T-Minus Zero Entertainment正在研发一款设定为科幻宇宙的多人第三人称动作游戏,将以GaaS的方式运营,并在积极招揽对创新和沉浸式体验感兴趣的全球人才。

行业未来三四年将发生大量变化,生成式AI是机会

Vogel预计游戏行业未来三四年内会发生大量的变化,生成式AI是背后的推动原因。他很高兴能够用更小的团队创作游戏,而不是需要巨型团队为游戏研发内容,他认为更先进的AI技术支持的NPC是个优势,这可以让AI角色更聪明、有更多的即兴行为。

他认为生成式AI就像是电刚被发明的时候那样,一开始,并不是很多人使用,但发生了很多事情之后,它一定会起飞。

“电力网络建成了、电器突然出现了,让人们的生活变得更简单、更轻松,我们现在离不开它。因此,我真的认为,这一次我们创建的工作室将适应环境中发生的不同挑战和事情。我对此感到非常兴奋,因为我认为这将在未来带来更好、更有沉浸感的玩家体验。”

谈到新项目,Vogel认为,小团队紧密配合的游戏体验是未来的方向:

“当我想起MMO游戏的时候,就会想到它的规模,我不喜欢那个类型。这就是我认为这一代和下一代玩家想要花时间做的事情,内容消费(喜好)与我刚开始做MMO游戏时已经大不相同。

我们在做的游戏是我们思考了很长时间的项目,这是一个梦寐以求的机会,可以抓住我一直在思考的东西,并尝试让它成为现实。这是非常雄心勃勃的,但我们有一个伟大的领导团队,如果没有合适的团队,我不会想这么做,群星已经聚齐了。”

目前,团队规模为10人,Vogel表示在找到“游戏灵魂”之前,T-Minus Zero Entertainment都会保持小团队,不过还有一些关键职位需要招聘。

在Vogel看来,AI技术并不是威胁,尽管新技术的出现总会有不稳定的事情发生,但他认为这需要人们稳定的努力,会有新的要求需要人们去学习。

“我不认为AI会减少我们的团队规模,但我认为AI离能够创造乐趣还很远,只有真人才能做到这一点。这就会创造工作机会,当你谈论琐碎的任务时,比如细节水平和其他你可能必须做的事情,你可以让AI生成。”

与此同时,他认为学生们应该学会如何使用工具来创建自己的指令,让AI可以用来创作重要的东西。

他说,T-Minus Zero Entertainment团队在使用AI创造概念,这是必要的,因为他们没有一个大团队。

“知道如何使用这些AI工具的人将会被聘用,X世代是玩着《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》等游戏长大的,UGC和AI将缩短3A游戏和2A游戏之间的差距。我们是一家资金充足的工作室,正在开发一个全新的IP,这个愿景很大,我们需要优秀的人才来做到这一点。”

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