华为王者归来,Mate 60开卖即火,国内渠道联运市场再迎变局?

GameLook报道/近日,科技圈最重磅的新闻莫过于华为Mate 60 Pro的突然开售。

8月29日,华为商城突然发布一封公开信。在信中,华为宣布旗下高端机品牌Mate系列手机累计发货达一亿台,并推出“HUAWEI Mate 60 Pro先锋计划”。这台Mate 60 Pro则被华为称作史上最强大的Mate手机,搭载了5G和最新的麒麟芯片。

而伴随着Mate 60 Pro的开卖,直接导致过去几天“华为商城APP”在苹果AppStore应用榜排名第3,考虑到华为Mate 60又不是iOS系统的手机,这样的结果实在是让人觉得搞笑、但说明很多iOS用户也希望抢到华为新机。

作为首款「未发布先开售」的华为旗舰机型,Mate 60 Pro可谓史无前例,但也说明了华为对于这款机型的绝对自信。但实际上,如果站在行业生态的角度来看,Mate 60 Pro的发售只是表象,背后则意味着华为已经准备好再度王者归来。对于科技圈和游戏圈而言,华为今后的动作很可能会给市场带来显著的影响。

5G+麒麟9000S,华为王者归来

正如开头所言,Mata系列一直是华为的高端机品牌。但由于一些众所周知的原因,Mate虽贵为高端品牌,但很长一段时间都没有搭载5G通信网络,甚至连芯片也无法使用自家的麒麟芯片。Mate 60 Pro的发售,似乎意味着此前的问题已经得到了解决。

核心参数方面,Mate 60 Pro搭载了全新回归的麒麟芯片,型号为麒麟9000S。据部分公开信息显示,这枚芯片的主频率为418MHz-2.15GHz,超大核心最高主频为2.15GHz。GPU采用华为自研的Maleoon 910,具体性能表现暂且未知。

外观配置方面,Mate 60 Pro共有四种配色可选,配备了6.82英寸OLED面板,并采用全新昆仑玻璃2.0,与Mate 50 Pro相比更加防摔;电池容量提升至5000毫安时,有线快充升级至88W、无线快充提升至50W,还支持20W的反向无线充电。

值得一提的是,此次的Mate 60 Pro搭载了鸿蒙4.0系统,还支持“卫星通话”功能。官方宣称即使“无地面网络,也能拨打和接听卫星电话,还可自由编辑卫星消息,选择多条位置信息生成轨迹地图。”

鉴于麒麟芯片和5G这些年对于华为确实太罕见,Mate 60 Pro“空降”后很快便引发了用户市场的狂欢。开售不到半小时,Mate 60 Pro的商城页面就显示处于排队状态。而在咸鱼上,更是出现了不少加价转购或订单代抢的单子。

举例华为上一次在Mate系列上搭载麒麟旗芯片和5G,已经过去了3年时间。历经无数挫折,华为终于将麒麟芯片和5G网络带回自家品牌。Mate 60 Pro的出现,不仅让Mate这个高端品牌重新回到了它应该有的位置,也让华为有了更充足的信心接纳更多高端市场用户,吹响重新占领市场的号角。

分发市场重现变局,鸿蒙生态或成新增量

实际上,华为反攻的信号早在Mate 60 Pro发售前就已经出现。

在今年8月初的HDC 2023上,华为CEO余承东表示,经过4年的发展,鸿蒙生态已经累积了7亿多的用户设备,吸引了不少第三方厂商、开发者进入,尤其是游戏厂商。会上,网易、乐元素、三七互娱、阿里、完美世界、英雄互娱、中手游等二十多家头部游戏厂商参加了鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式,成为第一批入局鸿蒙的合作伙伴。

据华为介绍,这些厂商将分别陆续在HarmonyOS上完成《倩女幽魂》、《少年三国志2》、《开心消消乐》、《仙剑世界》等游戏的开发,结合HarmonyOS的功能特性,为鸿蒙用户带来创新的游戏体验。

此前,由于没有搭载5G技术和麒麟旗舰芯片,华为在高端机市场的份额一降再降——公开数据显示,相比2021年,华为去年的高端机市场份额降幅高达44%,全球排名也同步大幅跌落。鸿蒙生态的用户大部分集中在了P系列下的中低端市场。

而Mate 60 Pro的上市很可能会让华为在高端市场的颓势出现反转,将此前手中流失出去的高价值用户重新夺回。这些高价值用户的回流,华为应用商店未来在国内渠道联运市场的影响力或将逐步增强。

考虑到买量成本逐年走高,联运市场正越来越受到厂商的重视。此前,华为只是作为一家安卓手机厂商参与联运市场的竞争。而在8月的发布会上,不兼容安卓应用的鸿蒙NEXT的发布,则预示着华为已经打算独立于其它手机厂商,自己单干了。再加上高价值用户的回流,华为鸿蒙生态很可能会是厂商下一个必争之地。

实际上,华为敢于“割席”的底气,源于其强大的分发能力。据Quest Mobile最新报告显示,2023年6月华为应用市场上的手机游戏用户下载量超过5000万,如果合并华为游戏中心,那华为应用商店的游戏下载量超过苹果AppStore。

随着鸿蒙生态的不断发展和迭代,华为也在为厂商迁移至鸿蒙提供力所能及的服务,包括提供简单好用、帮助游戏适配鸿蒙系统的专属工具,如基于HarmonyOS的IDE和Creator游戏一键迁移脚本工具。同时,华为还提供了200人跨团队提供技术支持的服务团队。

而作为合作伙伴的Cocos游戏引擎,也已经已经全面支持鸿蒙生态。此外,Unity中国版“团结引擎”也将于今年9月完成开源鸿蒙的适配。届时,开发者将能直接利用引擎开发基于鸿蒙系统的游戏。

在联运分发方面,鸿蒙生态则释放立体化华为全媒体渠道,以及负一屏、支付、全局搜索、智慧语音和万能卡片等系统级场景化分发入口。简单来说,游戏的发行和分发将获得更多流量来源,以及精细化运营能力的加持,最大化自己的商业增量。

大模型盘古揭秘,百模大战华为不会缺席

除了手机领域,在近年火爆的AI大模型上,华为也有长远的布局。今年7月举行的华为开发者大会上,华为正式发布了盘古大模型3.0,成为唯一一家耕耘AI大模式的手机品牌商。

与外界预料的有所不同,华为的盘古大模型其实并不对标当下热门的ChatGPT、Midjourney等普遍面向用户的语言模型。前者不仅在应用范围更广,涵盖了自然语言、视觉、多模态、预测、科学计算五个基础领域,且这些领域的服务对象也是行业内的专业人员,也就是ToB市场。

为何要做于ChatGPT不同赛道的ToB市场?有人认为这是华为为了避免直接与微软竞争。但任正非对此做了反驳。在他看来:“AI平台公司对人类社会的直接贡献可能不到2%,98%都是对工业社会、农业社会的促进。”从华为的布局以及任正非的言论来看,其显然早已想通了 “AI究竟能带什么”这个问题。

过去半年里,AI虽然广受市场追捧,但是真正落到实处的产品却并没有多少,即便是掀起风潮的ChatGPT,也未能达到广泛商用的地步,这与当下行业充斥的狂热情绪有些不相符。同时,这也说明了我们距离AI时代还有一段漫长的路。而无论是华为还是微软,亦或是其它厂商,他们在AI领域的布局才刚刚开始。

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