玩真的了?这款UE5二次元元宇宙向“虚拟世界”发起冲锋!

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GameLook报道/从《绝区零》到《代号:无限大》,“二次元+都市”成为行业近期热议焦点。但其实,不止国内游戏公司陆续加码,一向对二次元后知后觉的韩国厂商也开始关注该方向。

自今年版号常态化发放,一口气拿下4个版号的Netmarble,可以说是韩国公司在国内的最大赢家,股价一度大涨17.74%。但相比进军中国市场,该公司最激进举动仍集中在Web 3和元宇宙方向。

例如,旗下区块链元宇宙平台“MBX 3.0 Universe”推出首款产品《Meta World:My City(天天富翁2:Meta World)》,将大富翁玩法打造成了3D元宇宙产品。此外,Netmarble还有另一款二次元都市元宇宙项目——《Grand Cross:Metaworld》。

《Grand Cross:Metaworld》

“Grand Cross”是Netmarble目前投入较大的原创IP,旗下二次元SLG《Grand Cross:Age of Titans》已在海外发布。在GameLook看来,该IP内部定位可能类似型月Fate系列,即相同世界观或设定的不同系列作品。

《Grand Cross:Age of Titans》

但比起SLG,构建一个虚拟世界无疑是更加重磅。去年12月,虚幻引擎5开发的《Grand Cross:Metaworld》刚放出PV,就曾引发GameLook好奇和报道。

即使是元宇宙热退潮后,至今仍不乏大量韩国游戏公司进场,探索Metaverse的不同表现形式。参考《Grand Cross:Metaworld》,二次元虚拟世界正成为Netmarble等公司冲击元宇宙的又一重要选项。

二次元开放世界升维“虚拟世界”,韩国公司正在努力

直到目前,《Grand Cross: Metaworld》仅放出一个PV:除了明显以纽约时代广场为原型的场景外,PV中出现很多现实城市的场景。但没有完全追求写实风格,而是如《赛博朋克2077》“夜之城”般,出现各式各样的赛博风巨型投影。

得益于UE5实现了较好的卡通渲染和画面效果,4K现实场景可以和一众二次元画风的角色完美融合。但不同于传统的日式二次元,从角色时尚的穿着妆容等细节,能看出明显韩式潮流风格。同时,两名角色踩着滑板和电动车快速穿梭街道,以及被社交软件捕捉等画面,也是常出现在韩剧中的生活化桥段。

据悉,《Grand Cross: Metaworld》被设计成一个受用户的行为影响的动态世界。而在这个世界中,用户可以探索仿照现实建造的各个城市,与世界各地的用户面对面交流,开展各种活动和游戏。

超高的画面品质,以及为数不多的曝光信息,让GameLook对这款神秘产品感到愈发好奇。不过,随着近期国内二次元都市开放世界的登场,连带着《Grand Cross: Metaworld》的产品形态愈发清晰。

网易自研《代号:无限大》,已经初步展现下一代二次元产品的具体形态:包含丰富场景的都市开放世界,融合模拟经营、街机、格斗等多种玩法。内容包罗万象,意味着游戏成为更高维度产品,即真正意义上的虚拟世界。

《代号:无限大》

而从PV来看,UE5开发的《Grand Cross:Metaworld》同样构筑了一个高品质的二次元虚拟世界。

例如,游戏明显对包括时代广场在内的多个现实场景进行复刻,地域跨度较大。内容上是否类似《绝区零》《代号:无限大》加入主线剧情和叙事,目前暂不清楚。但相比游戏产品,目前的《Grand Cross:Metaworld》似乎更接近纯粹的虚拟世界形态。当然,未来可能也会加入Party Game等小游戏玩法。

从这个角度来说,全世界多人在线的《Grand Cross:Metaworld》形态未来可能会走向类似“游乐场”。巧合的是,陈星汉也曾把《光·遇》巧妙地比作一个主题公园,其近日虚拟音乐会实现万人同时在线,打破吉尼斯世界纪录。这种独特的氛围和热度,未来也可能在《Grand Cross:Metaworld》中得到复现。

巧合的是,此前“韩版Roblox”《天天玩乐园(Play together)》曾获腾讯和Netmarble投资,这款产品正是集合多个小游戏的元宇宙游乐场,DAU高达400万。Netmarble对此早有布局,似乎进一步佐证GameLook对《Grand Cross:Metaworld》的猜想。

《天天玩乐园》

二次元虚拟世界,玩法脉络愈发清晰?

当然,《Grand Cross:Metaworld》具体的游戏化玩法,Netmarble并未放出更多信息。从PV来看,游戏玩法设计应该更偏向于生活化。除集合各种小游戏的游乐场形态,在二次元虚拟世界中成为虚拟偶像/虚拟主播,几乎是目前唯一可以确定的玩法内容。

·人人都能做虚拟偶像

PV中,名叫“RINA”的女性角色带领玩家参观了整个世界。游戏外,Netmarble正在将这名“看板娘”打造为货真价实的虚拟偶像IP。目前,RINA已在Youtube拥有自己的个人频道,并更新了出道标志性的Q&A和唱跳视频。但可能由于官方还未大推,目前订阅数和观看数并不是太高。

近日Epic举办的韩国相关活动上,《Grand Cross:Metaworld》开发商、Netmarble旗下Netmarble F&C子公司Metaverse World分享了,如何利用手机或网络摄像头生成3D虚拟形象和实现动作捕捉的技术。

“《Metaworld》支持让任何人都可以轻松成为虚拟主播的功能,旨在通过用户已拥有设备加强虚拟现实中的非语言交流,无需昂贵的设备。”得益于官方提供工具,意味着不止是看播,普通玩家甚至可以直接在游戏内以“虚拟主播”身份出道。

PV中,同样出现了类似竖屏直播画面,以及一款虚拟世界内直播软件“Meta Live”,之后可能真正出现在游戏中。事实上,该领域已有成功产品,如日本公司GREE的二次元元宇宙产品《REALITY》。

推出3D虚拟形象自定义功能的同时,《REALITY》提供了一个独立、完整的虚拟主播平台:用户利用手机即可开启虚拟直播,也可以观看、聊天、游戏和打赏。自2018年上线以来,《REALITY》成功打造多名虚拟主播,四年间累计流水超4亿人民币。

《REALITY》

再来看国内,网易也加入了这场二次元元宇宙大战,去年在泰国上线一款虚拟社交产品《Fancy》。

《Fancy》

如今来看,《Grand Cross:Metaworld》应用场景愈发清晰:既可能是提供各种小游戏的游乐场,也会是一个虚拟社交平台,任何人都能轻松成为虚拟偶像。但在长线内容更新上,游戏会由开发商主导迭代,还是学习Roblox加入UGC功能暂不清楚。

·大DAU的虚拟世界,会如何盈利?

早在PV公布之初,《Grand Cross:Metaworld》宣布和Web3基础设施公司、 Sui 区块链的开发商Mysten Labs 合作,以获得经济、贸易和支付活动的支持。这意味着,Netmarble很大可能会在游戏内加入代币。

毕竟对于一个偏生活化、全球多人社交的虚拟世界来说,虚拟商品出售一定会是其商业模式构筑的重要一环。

参考《逆水寒》手游,凭借不卖数值卖衣服的策略,稳扎畅销榜头部,首月全平台流水预计达到惊人的20亿元。彻底改写行业认知:大DAU产品靠无数值饰品也能赚大钱。就连《塔瑞斯世界》也喊出“靠卖皮肤等时尚道具收费”,越来越多大型MMO朝着“卖服装”的方向转变。

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《Grand Cross:Metaworld》同样可能主打装饰性道具收费策略。多人在线的虚拟世界中,不仅玩家想要购买房子、家具和服装等虚拟饰物,想要成为虚拟主播的用户必然更在意服饰,以打造自己的独特感。

不仅如此,在GameLook看来,相比纯游戏化产品依靠讲故事卖角色,拥有重度RPG元素的虚拟世界反而更加直白。即无需故事包装,玩家已经对朝夕相处的角色高度渴望。也就是说,《Grand Cross:Metaworld》同样能够回归二次元产品“卖角色”的老路子。

结语

如今,都市开放世界游戏的出现,直接展现二次元游戏的未来形态:从游戏升级为虚拟世界,似乎将是游戏圈的下一块必争之地。毕竟米哈游早在2021年初明确表示,2030年的愿景是“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

当然,十亿人生活的虚拟世界究竟会以怎样的产品形态出现,米哈游依旧没有给出他们的答案。但站在旁观者的立场,至少目前,《Grand Cross:Metaworld》先一步展现其中一种可能性。

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