光荣公司创始人:创业50年,总算看到了成为世界第一的奋斗蓝图

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GameLook报道/在游戏行业,很多人或许都听过光荣特库摩(Koei Tecmo Holdings)以及《信长之野望》、《三国志》、《真·三国无双》系列的名字。

或许很少有人知道,光荣公司的创始人、总裁兼CEO襟川阳一(Yoichi Erikawa)在入行之前做的却是染料销售。从与襟川惠子开“夫妻店”开始,襟川阳一和他的光荣公司用了50年的时间,终于跻身全球游戏公司Top 20。

在最近的CEDEC大会期间,72岁的襟川阳一演讲时提到,“能做自己喜欢的事情,是件很幸福的事”。他在接受外媒4Gamer采访时谈到了光荣50年发展历程,以及公司经营、手游突破和对AI的看法。

光荣公司创始人、总裁兼CEO襟川阳一(Yoichi Erikawa)

以下是Gamelook编译的内容:

Q:您提到的与其他公司合作研发的案例非常有趣,演讲中提到“首先要建立良好的人际关系,尊重对方”,光荣与其他公司的合作成绩很好,是不是有着在公司内外都非常友好的交流风格?

襟川阳一:怎么说呢?虽然没有意识到这一点,但我认为,不论是哪个公司,都有想要制作好游戏这个共同目标。

在此基础上,与其他公司一起合作,制作出只有自己公司能做的东西,这是一种有趣的挑战。了解其他公司的历史和文化也是非常好的学习过程,所以要积极地进行合作,不管是日本、美国还是中国,我们想和全世界的公司合作。

Q:与EA合作的《狂野之心(Wild Hearts)》也是在这种情况下诞生的,不仅要与海外公司合作,还要从头开始建立关系,这是很辛苦的事。

襟川阳一:我在游戏业从业42年,自然而然地与很多人和公司建立了联系,也知道了各个公司的特点,这也是合作的基础之一。另外,就是想要做好游戏的愿望,即便是没有关系,也可以从头开始建立联系。

当然,既然要正式合作,为了游戏的成功,还要考虑能够吸引多少用户、如何讨论预算规模,这些也是必要的。但是,最初合作的原因并不是资金,而是制作有趣的游戏。

Q:演讲中提到了您作为经营者和游戏制作人的想法,比如研发预算和发布日期,制作人希望越多越好,经营者则希望在特定时间内完成,如果两者冲突,该怎么办?

襟川阳一:这其实并不是妥协,在项目团队中的责任越来越大的情况下,我作为制作人和经营者的想法都很必要,所以自然而然就能做到一致。特别是制作人,如果没有创意和经营这两个要素,是无法胜任的。如果只做创意,项目会拖很长时间,如果只考虑经营因素,游戏品质就会不高,从入行到现在,我经历了各种各样的岗位,因此能够做到平衡。

Q:您在2017年的时候,提到过当时的光荣公司没有手游大作的问题,现在已经过去6年,出现了《三国志霸道》、《信长之野望霸道》等月收入10亿日元(折合人民币月流水5000万左右)级的作品,演讲中提到目标是打造月流水20亿日元的产品,解决这个问题的原因和契机是什么?

襟川阳一:我想是反复的失败,我们做过很多手游,今后也可能会失败很多次,我想要挑战更高的目标。

Q:有没有可以分享的失败?

襟川阳一:最近有个叫做《三国志英雄(三国志ヒーローズ)》的游戏,以三国志为题材,我觉得游戏本身非常有趣,但是我担心的是游戏很烧脑,也许它的用户量会非常有限,由于预算较少,损失并不大,由于很难判断未来的可能,所以我们提前停止了项目。

失败了后悔也不能挽回,所以总结教训用到下一次尝试是很重要的。每个项目不只是制作人,团队成员也会参与决策,如果项目很大,需要董事会批准,最终由我作为社长决策,所以,公司里经历最多失败作品的是我。失败也有无法预测的理由,所以一定要找到原因,让所有员工都能自省。

Q:今年CEDEC有很多AI相关的会议,您是如何看待最近行业变化的?

襟川阳一:我很有信心,众所周知,SLG是竞争战略和战术类型的游戏,对AI有天然的亲和力。用BASIC制作游戏的时候,使用了IF、THEN、ELSE等命令,用100行或200行的程序组成,最近得益于AI技术的帮助,才产生了非常真实的战略和战术。特别在展现武将个性方面的效果很好,玩家的下属武将也可以使用AI,玩家们对此很开心。

Q:在演讲中,你回顾了创业之初夫人惠子购买电脑作为礼物的事情,她说“如果不结婚,就没有今天的光荣公司”

襟川阳一:无论是快乐还是痛苦的时候,都有两个人共同分享,我们对致力于光荣公司的发展的目标也是一致的。但由于想法和实现方式不同,这一点很有意思。我比较理性地考虑事情,作为会长的她能感性地做出判断,这方面是她的强项。

Q:在公司和在家里都有领导,这样的感觉怎么样?

襟川阳一:其实很轻松,我们约定过了60岁就坚决不在吵架,实际上也是这么做的。60岁之前有过争执,主要是关于公司的经营,就像刚才说的那样,因为我们的思维方式不同,所以发生过很多冲突,但都是积极性的。

刚成立的时候,把办公桌和电脑放在客厅里。那时候家庭和公司是一体的,有时候我在编程序的时候,她说要用一下吸尘器,然后把电脑电源拔掉了,我做的东西就都消失了。我们就这样走到了今天。

Q:你此前曾经提过目标是成为世界第一的游戏公司,这个目标令人非常感慨。

襟川阳一:我在演讲中也提到了几句,在我30岁的时候,我想成为世界第一的游戏公司,那时候完全不知道如何实现这个目标。不过,创业50年了,我们逐渐看到了蓝图,公司营业利润方面,我们从第30名上升到了17名。

腾讯一年的营业利润就有3兆亿日元,虽然离这个目标还有很远的距离,但我们一步步地前进,就一定会实现。

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