9月二次元新游备战,练习时长两年的它先开大了?

GameLook报道/漫游联动,在游戏圈向来不是什么新鲜事,大多服务于新游预热或拓展IP世界观。在GameLook印象中,有一个跨媒体企划却在此遭遇颇多坎坷。

关注ACGN的用户应该不陌生:两年前,MADHOUSE和MAPPA联合制作动画《宿命回响:命运节拍》,凭借新潮炫酷的画风和人设,以及将“古典乐”拟人化的噱头,一度成为二次元圈子讨论的焦点。

作为当时少有的高质量原创剧集,前四集获得B站漫评UP主的一致好评,收获不少拥趸。但之后逐渐“高开低走”,女二号安娜在前10集毫无铺垫的情况下强吻男主;结局女主角珂赛特下线、男主伤势过重被冷冻,被观众调侃为“工具人”的安娜直接上位……也让动画成为近年来少有“顺风翻盘”案例。

动画种种迷惑操作,完结后仍被意难平的粉丝反复“鞭尸”,也给同期开发的IP手游实现一波“反向带货”:动画完结本该趁机发布的手游《宿命回响:弦上的叹息》(以下简称《宿命回响》),直接宣布延期至2023年。

今年6月,“鸽”了两年的《宿命回响》在海外率先上线。身披“知名制作人广井王子担任原作、人气画师LAM负责角色设计、中岛美嘉演唱主题曲”等多个光环,游戏首发便登顶日本App Store和Google Play免费榜,力压同期上线的《哈利波特》手游。

再来看国内,今天,经过两年多的等待,《宿命回响》国服正式宣布限量计费删档测试时间为9月20日,一同公布的还有国服定档时间等后续市场动作。一股脑全盘托出的行为,在此前的二游宣发中鲜少出现。

今年最卷暑期档已经开始退潮,二次元热度似乎还在继续,单月如此多二游排队上线是近几年内少见的情况。在GameLook看来,《宿命回响》国服的“反常识”行为,不仅是当下二游内卷趋势下宣发升级的产物,更源于对工艺的高度自信,充分展现出国服运营方诚意,也让更多玩家对游戏感到好奇和期待。

小众题材如何吃香?美术内卷下跑出又一“显眼包”

军武、食物、文物、茶药……二次元拟人大法早已席卷各领域。在这场属于年轻人的狂欢中,古典乐鲜少有厂商涉足。但我们都知道,古典音乐是人类千年文明的见证者之一,流经不同时代总会诞生不同名作。

《宿命回响》正是以“古典乐”作为整个系列故事的落脚点,讲述过去的传奇歌剧和乐曲化身为名叫“奏者”的少女们,并与身边的“指挥家”共同迎战未知生物“D2”,让音乐回归世界。

题材固然新颖,但必须指出,作为小众爱好的古典乐如何同欧系少女形象结合,吸引玩家好奇和青睐,并非易事。尤其是在二游内卷上天的当下,很大程度上取决于玩家“眼缘”,这对游戏美术提出了更高的要求。

但好在,担任系列角色原案的是插画家LAM。其作品具备强烈的色感和设计感,被粉丝誉为“人间调色板”;且活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域,经验丰富。此前为动画设计了酷炫且抓人眼球的画风,还未播出便吸引大量ACGN用户围观。

如今来看,动画极具辨识度的美术风格,显然在游戏中得到延续和升级——在“美术内卷”成为二游标配的当下,《宿命回响》2D Live的动态立绘“卷”到了又一个新高度。

为了展现古典乐和美术的艺术统一性,展示界面采用白灰色的简约背景,并用代表音声的波纹线环绕在角色周围。从视觉维度上,很好地呈现出古典乐的独有的庄严大气的文化氛围。同时在角色设计上,游戏更重视细节以体现奏者特征。如“月光”腰带以月相图为原型,既增添“月”元素的关联性,更凸显角色本身的艺术设计。

在此基础上,游戏为每名角色提供了远中近景三版动态立绘,且姿态神情各异。LAM的设计风格本就大胆炫酷,丰富的动态立绘更是进一步提升了奏者们的魅力,第一眼就能抓住玩家目光。

不由得让GameLook联想到去年海外另一款爆款《Memento Mori》,不同于迈向玩法升维的行业趋势,二者都在美术上“卷”到极致。

但相比前者,《宿命回响》几乎做到了纯二次元手游视觉表现维度的最高值。除了高品质的Live 2D外,包括战斗模式下的Q版2D小人、主场景下的二头身3D模型,以及剧情模式下的动态CG和关键性剧情的动画演出,且每个奏者身上都拥有丰富的美术、音乐资源和个人剧情线——这几乎达到市面上二游的第一梯队水平。

GameLook此前已多次指出,随着二游发展愈发多元化、大众化、风格化,玩法开始让渡剧情演出,内容驱动成为衡量二游能否突围的关键性指标。目前来看,拥有相当优秀的美术、音乐和剧情制作的《宿命回响》,必然能够为玩家营造出了不输于动画的沉浸式体验。

经典RPG味加成,跨媒体IP势能重新回归正轨

相比于亮眼的视觉表现,《宿命回响》采用“纸片人对对碰”的半即时回合制战斗,这样的玩法在开放世界层出不穷的2023年,多少显得有些复古。不过,游戏也在传统回合制的基础上做出了一些突破,即体现在游戏特有的“站位”设计上。

战斗中,场上的四个位置被分为了前后场,且角色技能需要站在对应位置上才能实现效益最大化。这套逻辑下,意味着战前布阵变得格外的重要。玩家需要考虑不同阵营、职业角色的站位,再加上可以改变站位的技能存在,具备一定的趣味性和策略深度。相比简单的回合制产品,游戏整体玩法更接近纯正的传统RPG风味。

的确,除了加入地图探索、场景解谜等要素,《宿命回响》还继承了传统RPG重叙事的特征,如加入丰富的剧情演出,战斗与播片穿插进行。主线剧情全程配音,且每章结尾还有着经典的“下集预告”。

一个愈发明显的趋势是,追求角色经济的二次元游戏已经变成“美少女目录”。虽然玩家能够在游戏中挑选自己喜欢的“老婆”,却失去了同角色的亲密体验、共同成长,而这才是二次元游戏的核心魅力。

但其实,《宿命回响》相当重视玩家和奏者间的亲密互动,尝试以此打开二次元玩家内心。例如,玩家可以通过对话和角色玩一种名为“姆塔牌”(类似抽鬼牌)的小游戏,且不同角色也会通过交互触发各自对应的小游戏,如帮助“小星星”在五线谱上演奏音乐。

同时,玩家还可以在音乐厅内自由移动,与已拥有的奏者交谈,且达到一定好感度后“邀约”开启个人剧情。而玩家在主线剧情中收集的关键词,能成为邀请角色“茶歇”的话题。不仅深化了角色形象塑造,更实现了二游核心的情感养成。

从当前大厂立项热门方向来看,GameLook认为,经典RPG有望成为下一轮二游爆发的引领者。对此,《宿命回响》国服显然更具竞争优势。更何况,《宿命回响》还是一个包含动画、漫画、游戏在内的原创多媒体企划。

众所周知,跨媒体联运早已是二游运营升维的重要表现形式。毕竟抢夺二次元玩家注意力相当困难,他们很难同时兼顾多款游戏,往往是那款游戏火玩那款。跨媒体运营不仅有利于扩大品牌声量;还可以强化游戏的IP内核,补全打造深入人心的角色、拓展IP世界观。

诚然,动画播出曾几经坎坷,剧情被不少粉丝诟病。但动画和游戏几乎是双线并行开发,除了共享世界观和人设,二者剧情上并无太大关联。毕竟手游故事发生在动画20年后,且大部分角色都失去了此前的记忆,目前剧情上没有太多的关联。

更何况,近期外服宣布通过和动画联动的模式,将备受粉丝喜爱的珂赛特版“命运”、“巨人”两名动画角色带入手游,也让IP口碑正在快速回暖。某种程度上说,《宿命回响》的跨媒体运营效能已经重新走向正轨。

经过动画的熏陶,作为跨媒体IP的《宿命回响》过去两年同样在国内核心玩家群体、甚至整个泛二次元用户中具备初步印象,能够直接作用于产品首发、甚至是后续长线运营。再加上外服成绩背书,《宿命回响》正在重新点燃国内ACGN用户和游戏玩家热情。

二次元熄火?一场长线“拉力赛”刚刚开始

二次元游戏熄火,是近期国内游戏圈盛行论调之一。此前被重点押注的二游在9月出现严重缩水,上线新产品相比上月减少10款之多。某种程度上反映一个客观事实:二游激烈竞争下,越来越多厂商延期以呈现出更优质的游戏内容。

相比前几个月的爆款频出,下半年游戏公司集体保守出牌背后,意味着二次元长线“拉力赛”才刚刚开始。

GameLook有过预测,今后的二次元游戏之争,一面将是迈向虚拟世界的超大型游戏间角力;另一面则是向深挖内涵的独特性产品倾斜,从题材、美术、跨媒体联动等维度打造多元化、风格化游戏。如2D画面、老玩法的《Memento Mori》,也能用高品质的音乐和美术包装实现超预期的表现。

同样地,美术风格吸睛的《宿命回响》也是一款走“内修”路线的产品,且在叙事上尝试跨媒体双线并行的路线。虽然因动画失误导致口碑波动,但必须承认,这的确让“命运”等IP角色深入玩家内心。时隔两年后,动画长线影响力更是逐渐凸显。

再加上《宿命回响》整体氪度和肝度并不算高,并不影响玩家当前体验习惯。在二次元大作涌现的当下,国服早早定位副游的清醒自我认知,似乎已经为之后公测提前铺垫好了一个最佳开局。

至少目前,刚定档便将后续宣发动作全盘端上的《宿命回响》国服,已经展现出对产品首发、长线运营布局稳扎稳打的诚意和信心。不光是期待已久的IP粉丝,还是对美术、叙事要求极高的二次元玩家,都不妨提前预约期待。

当然,这位“练习时长两年半”的《宿命回响》国服,能否在未来的二游拉力赛中成功跑出?

或许问题的答案只能交给时间一一验证。有兴趣的读者也可以”点击原文” 和我们一起见证答案。

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