报告:Steam上的PC游戏用的啥引擎,赚钱最多游戏靠哪家引擎?

图源:Pixabay

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GameLook报道/要说9月游戏圈最重磅的新闻是什么,那无疑非Unity修改收费政策莫属。在9月12日,Unity推出了按照用户安装量收取费用的新收费政策,引发了游戏开发界的集体地震。

在广泛声讨之下,Unity对收费政策进行了修改,但这也引起了不少开发者的反思。尽管Unity凭借高易用性和社区生态在过往多年间积累了广泛的使用受众,但一家独大的市场格局也让不少开发者担忧垄断风险的存在。

在近日的争议之下,海外Steam数据分析平台Gamalytic发布了一篇研究报告,对Steam平台PC游戏的引擎使用情况进行了一番统计。数据显示,Unity引擎在PC平台占据了主流地位,从3A游戏到独立游戏开发者都将Unity作为首要的引擎选择之一。相比较而言,开源引擎Godot尽管份额仍十分有限,但在过去一年中表现出了快速的增长势头。

具体到引擎能力而言,虚幻引擎在开发高规格3A作品上更具优势,Godot则常被用来制作低成本2D作品。Unity则在全能性上更胜一筹,可以适应不同的规格的项目开发需求。

GameLook对报告全文进行了整体编译:

我们整理了一些有关各种游戏引擎市场份额的有趣数据。在本文中,我们将使用来自SteamDB的技术数据和我们的收入估算算法来探索PC游戏引擎的格局。废话不多说,让我们直接进入主题吧!

各大引擎使用份额对比

在已发布的游戏数量方面,Unity 位居第一。然而,与去年相比,Unity游戏的数量仅增长了 8%,虚幻游戏的数量增加了 10%,而Godot游戏的数量则增加了69%!

大多数独立游戏都是用 Unity 制作的。而另一方面,3A级游戏工作室更喜欢自家的内部引擎。

收入情况

现在,让我们来看看不同引擎的游戏收入情况。

首先,让我们来看看每种引擎的所有游戏总共赚了多少钱:

我们可以看到,到目前为止,收入最高的是使用自定义引擎或虚幻引擎制作的游戏。令人惊讶的是,使用Godot引擎制作的游戏收入却很少,总共只有大约4000万美元。不过,我们必须记住,Godot仍处于起步阶段。市场上只有少数几款Godot游戏,而且大多是业余开发者或小型工作室制作的游戏。

让我们仔细看看每个引擎的收入明细:

我们看到,Unity 制作的游戏收入中位数最高。Unity游戏的平均收入约为945美元,前10%的游戏收入超过10万美元。

有趣的是,虚幻游戏的收入中位数低于 Unity 游戏的收入中位数。但是,排名前10%的虚幻游戏的收入都超过了20万美元,是排名前10%的Unity游戏收入的两倍。

然后是Godot。大多数 Godot 游戏都是小型的“业余”项目,因此 Godot 游戏收入的中位数在200美元左右,这也就不足为奇了。Godot仍处于起步阶段,因此尚未被大型开发商使用。因此,我们看到排名前10%的Godot游戏项目收入仅为 1.2 万美元。这仅为排名前10%的Unity游戏的十分之一。

用户评分

使用 Godot 制作的游戏似乎最受喜爱,用户好评比率达到了87%。使用虚幻引擎的游戏好评率则相对最低,仅为71%左右。

引擎与游戏品类

最后,让我们来看看引擎与游戏品类的关系吧!如图展示的是对应引擎下最常出现的Steam标签。

Unity游戏高频标签:3D、2D、多彩的、可爱、探索、第一人称、风格化、卡通化……

虚幻引擎游戏高频标签:3D、第一人称、第三人称、动作冒险类、写实、探索、VR、开放世界、射击……

Godot游戏高频标签:2D、像素风、俯视角、极简主义、平台跳跃、可爱……

在2D和3D游戏中,Unity引擎的使用率大致相当。我们还注意到,Unity游戏经常被贴上“明亮”的标签,如“多彩”或“可爱”。

另一方面,我们发现虚幻主要用于3D游戏。“FPS”、“第三人称”、“第一人称”、“写实”和“射击”等标签占据主导地位,反映了该引擎的性质。

Godot则主要用于 2D 游戏,最常见的标签包括“像素风”和“平台跳跃”。

结论

说到底,引擎只是一种工具,并不能决定游戏的成败,但有些引擎还是比其他引擎更适合某一类型游戏。随着最近Unity的变化,开发者可能会更多地使用其他引擎。Unity 是一个很好的“全能”引擎,它适用于简单的2D到复杂的3D游戏,而虚幻引擎更适合大型 3D 游戏,Godot则适合用来开发小型2D游戏。

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