同行热议:不爱玩游戏,能不能成为游戏开发者?

图源:Pixabay

“不要把爱好当工作”。在懵懂的学生时代选择就业方向时,不少人或许都从职场前辈口中听到过这句语重心长的谏言。但对于作为娱乐行业的游戏业来说,这条原则天然就不太适用。

一方面,行业中不乏一心投入游戏的游戏制作人、尤其是明星独立游戏创作者们。凭借着对游戏的一腔热爱,他们制作出受到千万人追捧的游戏产品。不少游戏公司也会在招聘简介中写上“热爱游戏”,甚至将Steam和主机平台的游戏经历纳入对应试者的考核。

但另一方面,游戏行业中不少获得商业化成功的品类天然不那么受“资深玩家”喜爱,这时,商业与理想间便开始出现裂隙与背离。

想象一下,一名热爱单机游戏的SLG策划即便在《塞尔达传说:王国之泪》中废寝忘食地拿到全收集并做了全方位的系统拆解,但他从这款游戏中学习到的设计经验也很难迁移到他所负责的项目中。为了在有限的闲暇时间中获得更多的项目升迁机会,他不得不放弃游玩他所热爱的那些单机游戏,转而去钻研自己并不那么热衷的品类。

在项目的重重绩效、指标和考核之下,更有不少抱着对游戏热爱而入行得从业者甚至因此产生“幻灭”之感。连《铁拳》系列的制作人原田胜弘前不久都在推特上抓狂地吐槽:“原本抱着可以天天玩游戏的心态进入的游戏业界,没想到每天都忙得没时间玩啊!”

如果细心观察,不少从业者甚至发现,自己身边的同事们根本不玩游戏。GameLook接触的从业者中,也不乏来自互联网或投行行业背景,本身并非游戏玩家,但被游戏业待遇吸引入行的游戏从业者们。

在笔者还没有踏入游戏行业的时候,一定会发出这样的疑问:这些不玩游戏的人,真的能做好游戏吗?事实上,在海外Reddit论坛的游戏开发讨论板块r/gamedev,最近也有人提出了类似的疑问。一位好奇的楼主表示:“游戏行业里真的有很多不玩游戏的开发者吗?”

他在问题的描述中说:“我的意思并不是太忙以至于没有时间玩游戏。我知道有很多美术和3D艺术家是这样的,他们只是需要一个施展才华并获得报酬的地方。我想问的是,在程序员和关卡策划这样的职位中,有多少人在工作以外压根不玩游戏的?我知道很多程序员入行都是因为对游戏感兴趣。但我想知道也许游戏的逻辑、引擎设计或者图形渲染这些东西会吸引人来入行吗?”

在高赞评论中,一名回复者解释道:“这对程序员来说是很普遍的。”他表示,如果是独立开发团队的话,团队中可能只有三个程序员,所以他们都需要为游戏的机制做出很多贡献,自然也需要玩更多的游戏来提升阅历。

但他表示,对大公司来说并不是这样:“在大公司力,你的一名渲染工程师负责的工作可能只是负责提高帧率,除了测试以外,他根本不需要运行游戏。在这种情况下,也许他非常精通图像API、C++等等各类技术,但他也许对游戏的玩法并不在意,也不需要在意,因为他可以很好地完成分内的工作。”

他还提及,那些负责游戏基建技术(如在线服务、支付系统、图形管线等等)的工程师们来说,游戏经历就更不重要了。对他们来说,这些都只是另一份工作而已。

另一名高赞的回复也指出,游戏资历是否重要,这还要看工作的职能和具体范围。他表示:“我不认为游戏业的每一名从业者都需要是资深玩家,但有些职能需要你有一定的游戏阅历才能发挥得更好。如果你是一名3A游戏从业者,你有很多同事,你只需要负责很细致的一个功能,我觉得玩太多游戏帮不到你。但如果你是一名个人开发者,你必须玩其他人的游戏来获得灵感。但话说回来,个人开发者通常都很忙,没有精力玩太多游戏。”

而对于在西方游戏业从业的游戏人来说,他们在工作中遇到的实际情况也大不相同。一名3A游戏的关卡策划表示:“我认识的人里没有一个不玩游戏的。不过我认识的人大多是其它策划,也许程序员或美术中有不玩游戏的,但我不太认识。”

他同时还指出一些现实因素:“游戏行业真的太卷了,竞争太激烈了,如果不是因为喜欢游戏,我不知道为什么会有人想成为3A游戏的开发者。”

另一名从业者也附和了这种现状。他表示,与其它行业相比,游戏行业的美术、文案、配音演员、QA测试以及工程师等等的薪资水平都要低上许多。因此,如果没有“为爱发电”的元素在的话,很多人压根就不会进入游戏行业。

GameLook看到的情况也是如此,近年发表的一些欧美国家的就业报告显示,互联网软件等行业的平均薪资要远高于游戏业,也出现了游戏行业人才向互联网行业流失的情况。

不过,也有人的个体体验并不相同。一名从业者表示:“我曾经的程序组长就从来没有玩过游戏,他并不喜欢。他算是不小心进入游戏行业的,但是很喜欢这里的工作氛围。但他也从来没有因此转变为‘游戏玩家’。”

而另一名自称有着20年从业经验的开发者则表示:“从我的经验来看,与我共事的人中大概有25%并不是游戏玩家。他们并不是大多数,但是并不罕见。”

总结而言,游戏开发者是否真的需要大量的游戏游玩经验,这并不可一概而论。对于程序、美术等这些并非负责规划游戏核心功能的职能来说,对技术能力的要求要远高于对游戏阅历的要求。而对于策划、UI设计、用户体验设计这些职能的从业者来说,丰富的游戏阅历更能够转化为实际的工作成果。

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