杭州亚运会后,国际奥委会探索奥运会电子竞技比赛可能

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GameLook报道/电子竞技近年来在全球范围内迅速发展,不仅吸引了数以亿计的玩家和观众,也得到了体育行业更广泛地肯定。

最近,国际奥委会 (IOC) 主席托马斯·巴赫 (Thomas Bach) 在周六国际奥委会会议的开幕致辞中表示,国际奥委会 (IOC) 将致力于创办奥运会电子竞技赛事。

电子竞技与奥林匹克运动会的接触并不是一件新鲜事。早在 2017 年,国际奥委会就承认了电子竞技的运动性,认为其不仅是一种娱乐方式,也是一种体现智力、技巧、团队合作和战略的运动项目。

而在2018 年,国际奥委会与国际电子体育联合会 (IESF) 就和全球电子体育联盟 (GAISF) 合作,在瑞士洛桑举办了第一届奥林匹克电子竞技论坛,探讨了电子竞技与奥林匹克运动之间的共同点和差异。同年的雅加达亚运会上,电子竞技也首次作为表演项目出现在亚运会上。

2019 年,国际奥委会与英特尔公司合作,决定在东京奥运会前夕举办英特尔世界开放赛,邀请了来自全球的《街头霸王 V》和《火箭联盟》选手参加。不过后续由于疫情的影响,东京奥运会被推迟到 2021 年,英特尔世界开放赛也被取消。

来到2023年,今年年初国际奥委会与新加坡奥林匹克理事会合作举办了首届奥林匹克电子竞技周,旨在展示电子竞技与奥林匹克运动的联系和价值。

刚刚结束的杭州亚运会上,电子竞技也首次作为正式比赛项目出现在亚运会上,共有七个游戏项目,中国队在包括Dota2等其中六个项目中,获得了四金一铜的成绩。

多年来,电子竞技屡次在国际性赛事上的表现,无疑为其进入奥林匹克运动会提供了更多的可能性和信心。

国际奥委会主席巴赫表示,他已指示国际奥委会电子竞技委员会研究举办奥运会电子竞技比赛,并指出电子竞技在全球范围内非常受欢迎,全球估计有 30 亿参与者。他还表示,电子竞技可以为奥林匹克运动带来更多的年轻人和创新,同时也可以促进社交和文化交流。

当然,在电子竞技进入奥运会一片向好的趋势中,也存在着一些难题和挑战,就比如奥运会比赛应该包括哪些游戏项目。

如果奥运会的游戏项目最终确定的只是一些专供奥运会的特供产品,而非商业性游戏,那么奥运会的电子竞技项目前期在人气和商业化方面都将成为一大难题。

而如果是商业性的体育模拟类游戏,那如何保证产品的商业化运作不影响奥运会,就成为了难题。

就比如 EA 与 FIFA 的争端,这种游戏行业最知名的体育模拟游戏品牌与国际组织分手,必然会影响到奥运会赛程的安排。

类似的其实还有游戏内容的合规问题,即便是奥运会特供版本,但奥运会毕竟是体育领域最大的国际性赛事,各国游戏内容审查和播出机制的不同,也会限制国际奥委会的选择。

当然GameLook依旧期待看到,电子竞技登上奥运舞台的一天,这对于游戏行业而言,将会是相当重要的关键节点。

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