首曝PV B站播放量超200万次,英雄游戏这款二次元新游要火了?

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GameLook报道/二次元市场最吸引人的一点,就是在这个品类中你总能发现一些令人眼前一亮的新作。

10月20日,由英雄游戏旗下潘神工作室研发的二次元RPG《二重螺旋》正式曝光并发布了首则PV,得益于其所展现出的高质量美术风格以及其流畅的战斗体验,发布当天就在B站取得了超过200W的播放量。

具体来看,这款游戏的操盘手都是游戏圈的“老熟人”,英雄游戏近几年在二次元有着很强的存在感,其投资的库洛游戏和英雄游戏联合发布的《战双帕弥什》取得了很突出的成绩,此外,库洛新作《鸣潮》也获得很高的期待。

潘神工作室虽然是英雄游戏2022年初成立的新团队,但他们其实也不算特别陌生,由于其部分核心成员均来自于《幻书启示录》团队,因此工作室在成立之初就备受行业关注,如今这款新作从PV来看也的确展现出了很高的水准。

根据官方介绍,《二重螺旋》是一款高自由度的幻想冒险RPG,游戏以“多维武器组合×立体战斗”为核心玩法,以“双视角”讲述“恶魔”的故事。

双线叙事双世界设定,更加灵动飘逸的高速战斗

早在2022年潘神工作室成立之初,官方便在社交媒体上发布了发布了一则神秘图片,图中除了英雄游戏以及潘神工作室的Logo,剩下的就是DNA螺旋。

彼时,这张“不明觉厉”的图片发布后也引来了业界猜测,而如今我们也终于知道了答案,那便是《二重螺旋》。

就和DNA双螺旋那样,游戏在很多设定上都着重去突出“2”“双”这个而数字。首先在世界观层面,官方表示游戏构建了一个双线叙事、相互“编织”的故事,而这也对应着游戏的名字“二重螺旋”,游戏中玩家将作为“恶魔的孩子”,进入一个巨大而濒死的时代,去在这片魔法机械共存的大地上探索。

而在游戏首曝PV中,我们似乎也能找到些许的线索,比如游戏中大部分角色头上似乎都拥有恶魔之角,这或许意味着角色在不同的场景又或者不同的情况下是可以改变外形的。

值得一提的是,从PV前半段展示世界观设定的风格上来看,这款游戏似乎还很有魂Like游戏的味道,这也和游戏魔幻设定呼应上。当然,由于目前仅仅是PV首曝阶段、信息十分有限,这款游戏具体会怎样去铺陈游戏的剧情,或许只有等到游戏开启测试又或者正式上线才能知道。

在另一边,《二重螺旋》的玩法或许就没有剧情设定那么“神秘”,官方的定位中,游戏是一款高自由度幻想RPG,而从PV中实机所展示的内容来看,这款游戏有着很强的动作性。

并且,与传统的动作游戏不同,《二重螺旋》在战斗层面的体验明显下了一番功夫,尝试从细节层面为玩家提供差异化的体验。

最明显的一点、也是游戏所主打的核心卖点,便是其多维、灵活的战斗方式,从PV中的实机演示内容部分我们也能看到,游戏中不同的角色似乎都有两种形态,其中一种为远程攻击形态,角色大多会采取类似TPS的射击方式进行攻击,而另一种则是近战攻击形态,角色则会进行近战砍杀式的攻击。

根据官方的介绍,在《二重螺旋》中,玩家将可以在战局里灵活切换近、远程武器,并且角色也不仅仅局限于单职业武器,而是有诸多不同形态的武器可选,不难推测,武器的选择、搭配与收集或许将会是游戏最为核心的玩法以及养成内容。

除了武器上的机制,或许是为了进一步强化自由度,官方还为每位角色都赋予了很高的机动性,从PV中我们能看到,一些角色能够使用飞行、滑墙、飞檐走壁等操作,因此这部分角色的远程攻击也变成了类似于弹幕射击游戏的形态,十分新奇。

在TapTap开发者的话一栏中,官方表示,在战斗层面,无论是多维武器组合还是高机动性的位移技能,都是希望让玩家可以尝试任何搭配组合的可能性,多维度构筑专属的立体战斗体系。

不得不说,从目前游戏PV所展现的内容来看,《二重螺旋》无疑是一款很有潜力的产品,其双线叙事的模式在当下二次元品类里十分吸晴,而在玩法上、尤其是动作层面,目前来看游戏似乎也有着高机动的机动性,具体更多的信息或许就要等到游戏下一次的测试了。

二次元品类下半场,要品质也要风格突出

首日PV百万播放量,《二重螺旋》首次公布可以说取得了开门红,而在视频发布后,这款游戏也引发了玩家们的广泛讨论。

比如很多玩家都注意到了游戏多武器搭配、高机动性的战斗方式,这也让其想到了知名的MMO游戏《星际战甲》,因此不少玩家也将这款游戏称为“二次元版的星际战甲”。

整体来说,GameLook观察下来,从反馈上来看,大部分玩家对于这款游戏的PV还是十分的认可,无论是美术风格、世界观设定,还是实机演示里的内容,都有玩家给出了很高的评价。

一方面,不少玩家对于《幻术启示录》这款游戏印象深刻,因此也让其对研发团队十分的信任,再加上这则PV所展现的内容确实不错,因此也能够看到在官方PV的评论区中,有不少玩家因为《幻术启示录》的班底,认为这款游戏在质量上有所保证,期待他们能带来一款不错的产品。

而在另一方面,虽然有不少玩家调侃“二次元星际战甲”,但这些调侃内容基本也都是正向的,大多数玩家还是很希望看到、体验到这样一款在战斗层面有着多样化选择的游戏。

总得来说,在当下竞争越来越激烈的二次元市场,《二重螺旋》的确展现出了很多新的动作。

过去,二次元游戏常常会在世界观、人设以及美术等层面做文章,毕竟这个品类是行业公认的内容驱动型产品,而《二重螺旋》其实也深谙其道,在世界观背景、剧情等方面的设定很有新意,但重点就在于其在玩法层面其实也进行了一些探索与尝试、风格相当的突出,也因此获得了玩家的关注,并引发了他们的期待。

值得一提的是,目前游戏仅仅公布了战斗的机制,在玩法框架上游戏是采用箱庭模式还是当下热门的开放世界暂且还不得而知,并且,无论是哪一种,从目前游戏所展现的体量与规模来看,该作也很有可能是一款移动、PC多端产品。

当然,目前讲太深入还为时太早,毕竟很多信息官方还没有放出,《二重螺旋》到底会交出一份怎样的答卷,或许也只有等到游戏开启测试与玩家见面的那一天才会见分晓,但至少从目前来看,这款游戏已经展现出了很强的竞争力,具体游戏的内容与玩法不妨拭目以待。

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