《明日方舟:终末地》开启首次技术测试:引全网玩家UP主大讨论!

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GameLook报道/暑假档十余款二游同时上线角逐的盛况已然不在,本月的二游赛道更是静悄悄。GameLook曾统计过,本月上线的二次元游戏仅有三款。

要说二游赛道本月最重磅的动向,并不是新的二次元游戏发布,而是《明日方舟:终末地》的首次技术测试。

此次技术测试引发了久违的“万人空巷”。虽然这还仅是《明日方舟:终末地》的首次测试,但它已经足够吸睛:在B站、知乎、各大论坛等各个社交平台中,与《明日方舟:终末地》相关话题的讨论就已经占据了大量版面,GameLook还观察到,有多个《明日方舟:终末地》的前瞻视频打入B站播放量日榜前列。

那么,鹰角的首次3D试水究竟效果如何?《明日方舟》IP又能够实现自我交棒,为游戏界带来超越的下一款“超级产品”吗?随着测试内容的公开,不少玩家也参与到了话题讨论之中,那么我们不妨从玩家的争先恐后的反馈心声中,把握《明日方舟:终末地》早期表现的脉搏。

新玩法出招,未来是否可期?

鹰角是一家有想法的公司——这一点早在《明日方舟》借小众题材破圈时就已经有了淋漓尽致的体现。

如今,在业界纷纷认为大世界才是“二游版本答案”时,鹰角也没有盲目投身开放世界模式,而是选择了规模更克制的3D箱庭模式。同样,以基建(模拟建设)+战斗双玩法驱动的玩法设计,在目前侧重角色养成与内容的主流二游产品中也显得独树一帜。

对于成熟品类的产品来说,玩法创新与风险往往并存,但就GameLook所见,《明日方舟:终末地》主打的基建玩法“集成工业”在此次获得了相当正面的反馈,甚至有不少UP主表示,基建玩法的深度和体验要远远超出他们的预期。这也意味着鹰角选择的路线获得了初步接纳。

从此次试玩的体验来看,玩家可以从手动开掘矿石开始,逐步解锁大量的建筑选项,并随着基地的扩充一步步提升资源产出效率,最后实现源石、异铁矿、农作物等各类基础资源的全自动化生产。高度精细化的定制选项与三级资源分层设计甚至让不少UP主将《明日方舟:终末地》与《戴森球计划》、《异星工厂》等成熟的单机建造类作品相比。

例如,400万粉丝的UP主“瓶子君152”在直播时表示:“集成工业玩法可太好玩了,我甚至觉得,虽然目前基建已经给我们展示了很多,但是甚至还能再进一步深化。”

同时,由于集成工业可以产出回血药等关键道具,并提升角色的战斗性能,不少UP主甚至不顾紧凑的测试日程,抛下了主线,一门心思直奔基建玩法而去。

除了获得UP主的认可外,另一边的玩家们也产出了大量围绕基建为主题的UGC内容。

从GameLook所见,一类广受玩家追捧的视频题材是井然有序、高效运行的工业化生产线。不少玩家在评论区高呼:“我要打灰!放我去打灰!”预计在游戏正式上线后,围绕基建产生的“奇观”建造类、提升资源产出效率的攻略类内容将会是视频网站上二次传播的主要题材。

相比较而言,玩家对《明日方舟:终末地》战斗系统的反馈则稍显平淡。

例如,一个由玩家制作的视频获得13.8万播放量,这名玩家表示目前的《明日方舟:终末地》存在战斗系统单调、队友AI拖后腿等问题。UP主“泛式”也表示,游戏中的Boss战也存在Boss机动性过强,难度不平衡的缺陷。

不过对于鹰角来说,相较于已然成熟的战斗玩法,对市场来说相对新鲜的基建玩法更亟需通过早期测试进行验证,而这个首要目标已经圆满达成。从鹰角发放的测试问卷来看,项目组内部也对打击感、队友AI等当下存在的问题有良好的认知。考虑到《明日方舟:终末地》目前还处于超早期测试阶段,大部分问题应该都会随着开发推进得到解决。

用一句话来总结,玩家社区对《明日方舟:终末地》的玩法给出了“未来可期”的看法。

稳固当下,放眼未来

如今,不少二游玩家甚至比策划更为关注游戏的商业化设计——这也是二次元游戏赛道的独特景象。

这种现象的成因是多方面的:一方面,年轻玩家更有意愿与时间主动参与论坛讨论,并主动吸收游戏的开发知识;另一方面,选择入坑一款产品的背后意味着长期的物质与情感投入,一旦游戏“跑路”,那么意味着前期的投入作废,这也是为何不少玩家会主动评估游戏的长期表现。

由于《明日方舟:终末地》此次测试定位为“技术测试”,并未涉及任何商业化内容,也未开放内购,但《明日方舟:终末地》特殊的玩法设计思路依然引发了大量玩家对后续商业模式和长线运营的猜想。

在NGA等论坛,GameLook看到不少玩家对《明日方舟:终末地》的主要变现点进行了猜测。一些玩家认为,《明日方舟:终末地》会依然延续目前二次元游戏中常见的付费模式,即专武、角色抽取,并贩售角色的皮肤外观等。

不过,也有不少玩家认为,由于基建玩法在游戏中所占的比重,《明日方舟:终末地》并不一定会效仿常规的二游那样,将付费点完全集中在角色身上,例如推出建筑风格的主题包等等。甚至有玩家建议,鹰角不妨效仿主机游戏,采取买断+内购结合的模式——当然,最终采取这种的可能性微乎其微。

于此同时,一些玩家对《明日方舟:终末地》中基建玩法的长期运营潜力表示担忧。这种担忧本身不无道理——尽管经营建造类玩法大多被认为拥有较长的游戏时长,但大多有着“终局”的设定。对单机游戏来说,终局目标的存在可以为玩家提供推进动力,并限制游戏资源的无限膨胀。

而动辄玩上数年的手游与“终局”的概念天然无法兼容。那么,如何在成熟的模拟经营框架下设计出一套经济系统合理膨胀,资源流转合理,实现玩家长期留存的系统?这对鹰角的数值和系统策划功力是不小的考验。GameLook也十分期待随着后续测试的放出,鹰角能够拿出一套让业界眼前一亮的崭新方案。

相信品牌的力量

在《明日方舟:终末地》的测试中,出现了这么一个细节:在游戏的加载画面中,一条Tips写着“在塔卫二,矿石病的治疗成本已经大大降低”。这仅仅是一个不起眼的细节,但玩家们立刻接收到了其中隐藏的信息,并集体在弹幕中打出“泪目”、“我们的努力没有白费”——在《明日方舟》的世界观中,矿石病被视为动荡的源头,而玩家们也在为治疗矿石病不懈努力。

二游市场的产品爆发并没有为我们带来预想中百家争鸣的局面。甚至恰恰相反,随着越来越多的最佳实践浮出水面,一些竞争力稍弱的产品都被清洗出局,玩家们进一步向更符合口味的头部二游产品聚拢,赢家通吃的趋势愈发明显。在这种情况下,鹰角是为数不多仅靠测试消息就能引爆全网热潮的二游厂商,《明日方舟》的IP影响力在其中扮演的角色不言而喻。

在越来越多红海化赛道走向头部通吃的竞争格局,《明日方舟:终末地》中的这个小细节再度向我们提示IP构建的重要性。如今,买量手段的获量能力逐渐走低,自然量未来将会是不少厂商不得不争取的资源。而一个稳固的IP生态,能够帮助产品找到早期的种子用户,在后续的裂变中扮演核心传教者的角色。

在这种情况下,哪怕游戏中只有暗示和世界观的部分延续,玩家们也会自动自发地为产品投来关注的目光,甚至产出更多的二创内容。

但与此同时,长久维系IP所需的成本也极为高昂,它需要厂商有着一流的内容产出的能力,也需要可持续发展的战略定力,更需要通过各种手段主动维系受众的喜爱和信任。

这注定是强者的游戏,但从玩家们对《明日方舟:终末地》铺天盖地的讨论中,我们也能看出:在竞争日益激烈的未来,有且仅有把握IP的厂商能够有资格竞争时代的定义权。而这正是各个厂商必须争夺的下一片战场。

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