生而全民化,腾讯正在做一种很新的派对游戏

GameLook报道/近日,腾讯公布2023第三季度财报,游戏业务表现回暖,实现同比“三连增”。电话会议上腾讯指出,人们对休闲游戏的兴趣越来越大,休闲游戏已经成为业界新趋势、新机会。

谈及对休闲游戏的布局时,腾讯多次提及《元梦之星》,将其视为热门休闲游戏的潜力股,称对《元梦之星》的开发投入了比以往更多的时间,以打磨游戏品质。

腾讯的资源侧重并非空穴来风,近年来派对游戏人气高涨,并批量制造爆款,《糖豆人:超级淘汰赛》《Among Us》等人气产品纷纷涌现。不止是独立开发者,腾讯、网易、巨人、莉莉丝等厂商也纷纷入场。

11月17日,腾讯天美乐园派对手游《元梦之星》启动“星动测试”,此时距离首次测试结束仅仅过去一个月。

时间虽短,新关卡、新玩法、新武器等新增内容却不少,首测展示过的玩法内容也有了大量优化,如“星乐园”UGC相关的编辑功能、创作机制、元件等方面都有大幅度更新。与此同时,《元梦之星》还宣布与知名动漫IP《蜡笔小新》正版联动的消息。

结合GameLook这几天的实机体验,《元梦之星》肉眼可见的玩法丰富、品质升级,正为派对游戏带来新一轮的破圈潮。

玩法不被定义,才是真正的全民派对游戏

在首轮测试本已丰富的玩法基础上,“星动测试”再度增加大量全新内容。一是增加新玩法新地图,去覆盖吸引更多用户;另一方面是在已有的玩法中做内容拓展,让玩家获得更多的乐趣。

这种玩法更新思路,首先体现在作为主玩法的闯关竞技模式中。相比之前,二测加入了大量玩法、机制不同的关卡地图,进一步丰富了玩家的差异化闯关体验。

比如此次测试颇具特色的“团队涂色”,玩法简单明了,几乎没有上手门槛:两方阵营在有限时间内通过踩地涂色,最终染色地块数量多的一方获胜。不过,玩家需要一边占领空白地块,一边又要防止被其他阵营的玩家绕后“偷家”,看似简单却也需要一定的策略性和反应力。

这一玩法设计了上下两层立体式的地图,以及横竖不同位置的地块,大大丰富了战场的冲突场景,降低在单一地图激烈对抗需要的较高操作性。而且除了给玩家提供烟花火箭、尖叫鸭、加速鞋等常规对抗道具,关卡内还会随机刷新“一发炮弹多地块染色”的强力道具,增加了更多机会点和反转可能,带来了独一份的趣味对抗体验。

的确,一系列道具组合的加入,有效将竞技游戏特有的冲突感淡化,即使是手残党也有机会一马当先。再加上星宝本身的软萌形象,反倒欢乐感十足,让玩家全身心拥抱快乐。当玩法竞技性降低,人与人之间的互动更为明显,进一步放大了《元梦之星》的社交优势。

对竞技闯关模式的拓展,有效增添了玩法的广度。而特色玩法的丰富性,也让《元梦之星》能够成为承载更多特色内容的社交平台。因此,二测对特色玩法进行了一系列创新和调优。这些玩法更像是《元梦之星》探索派对游戏上限的试验田,带来更高的互动性和趣味性。

例如,本次测试中新推出的滑雪玩法“极限竞速”,与首测“激流勇进”等水上乐园竞速地图不同的是,这一玩法将场景设在了应季的冰天雪地,进一步简化了玩家的操作,只需要控制方向键和“加速”、“刹车”保持平衡。

这种聚集竞速本身的设计思路,让玩法的竞技性等到了一定程度的提升,并保留了相当高的竞速爽快感。赛道设计上,如大入弯、加速带、跳跃点的紧密放置,让玩家时刻保持赛车般的肾上腺素狂飙;雪球、龙卷风等障碍“恰到好处”的出现,也带来了一定的挑战感。

首测中颇受青睐的几个特色射击玩法也得到了深化和拓展。例如“生化追击”玩法,二测版本提供了更多阵营角色选择,比如隐身突袭从侧面瓦解对方阵地的忍者,提供群体加血协助团队正面进攻的护士……更丰富的阵营角色及技能组合,强化了团队配合的重要性,也更考验玩家的策略选择和个人走位,展现出更丰富的团战乐趣。

“冲锋竞技”和“武器大师”模式也增加了更多武器,由于《元梦之星》降低了射击玩法的门槛,一定程度上降低了枪械后坐力,天然留出了更大的创意空间,这些玩法不仅加入球棒等近战武器,这次测试甚至出现了无厘头意味十足的“篮球枪”。

玩家可以运球杀入战场,通过扔球反弹对敌人造成伤害,场面相当有趣,既丰富了射击体验,也与传统休闲射击游戏做出了区隔,彰显了自身特色,进一步强化派对游戏特有的欢乐搞怪氛围。

不局限现有的派对游戏框架,兼容竞速、射击等人气玩法的休闲化再现,正是作为平台型游戏的《元梦之星》魅力所在。玩法不被定义,才有机会容纳更多玩家,拥有成为全民级派对游戏的潜力。

拓展多元社交场景,从派对游戏到“无边界乐园”

游戏过程中,GameLook发现《元梦之星》对玩家失误的惩罚力度很小,局内复活时间短、淡化了排名,更强调个人记录的突破。好处在于既保证游戏体验连贯,也有助于将玩家注意力从功利性的“赢”,转移到纯粹的快乐,以及与他人的社交互动。

《元梦之星》对于玩家社交互动的重视,并未局限于对局的单一场景下。游戏的主场景“星梦广场”,为玩家提供了一个绝佳的自由互动空间。

这里没有紧张的闯关,也没有具体的任务,玩家可以自由互动,如悄悄把其他玩家搬来搬去,相互扔道具捉弄,或是加入快乐放空的“开小火车”……为了纪录玩家快乐时刻,游戏还提供了十几种拍照滤镜,附带航拍视角、镜头跟随等丰富功能,实现电影般代入感,最大程度满足拍照打卡党的需求。

相比传统派对手游,《元梦之星》还在社交场景加入部分独特的道具,比如恶作剧的雪人炸弹,或是高高跃起的喷气背包……让人惊喜的当属游戏内的滑翔伞道具,玩家可以从高空滑翔,遨游并俯瞰整个广场。作为游戏入口,星梦广场打造了一个纯粹的社交空间,让游戏热闹欢快的氛围、以及快乐社交的理念愈发深入人心。

二测期间,《元梦之星》进一步强化游戏内的同好互动,实装了高自由度的家园系统“星家园”,有效拓展玩家社交互动场景。

玩家将从竹林庭院、童话小镇、梦幻奇缘三种不同风格选择一样,作为自己的初始家园。随后可以对家园进行DIY,或是打造成江南小镇、或是摩登都市,亦或是海底世界……从内到外装扮成自己理想的模样。

当然,玩家可以邀请或前往好友家做客,甚至开派对,吸引并结识更多陌生人。但不同于传统的家园系统,“星家园”打通了与音乐、影视的内容通道,可以直接在家园中观看腾讯旗下海量文娱内容。

这意味着,玩家不仅能在此自由互动、游玩,还可以如同现实派对与好友在同一场景观影、听歌。开测以来,越来越多玩家开始在家园招募“搭子”一起追番、看电影,氛围相当融洽。这种比拟现实的仪式感和氛围感,进一步拉近了彼此的亲密距离,从而强化《元梦之星》其乐融融的游戏氛围。而这种对社交空间的多维度外延,正推动派对游戏逐渐向“无边界乐园”蜕变。

邀请好友一起追剧/番,成为玩家互动新潮流

首次测试完成度超出预期,此次二测,《元梦之星》继续凭借高产和对玩法、社交模式的深化,再度赢得了玩家的认可。这种典型的厚积薄发策略,背后其实是腾讯乃至整个游戏行业的战略转变,即从过去追求强数值化的竞争设计,到如今实现高质量和可持续增长。

表现在具体产品上,便是天美对《元梦之星》这一“高潜力类型”产品通过集中优势资源,确保产品以只有在能保证最佳状态时,才会接触用户。

9月开启预约后,短时间内连续开展两轮完成度不俗的内测,显示腾讯对《元梦之星》“投入了比以往更多的时间”并非虚言,也透露天美内容创作能力足以应对品类所需的高频产出要求。

突破派对游戏边界,未来更具想象力

就目前来看,《元梦之星》不止是希望打造一款人气派对游戏,更是想要突破派对游戏的边界。

此前官宣获得知名派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》正版授权,《元梦之星》一方面强化了自身“品类正统”的身份,另一方面也为后续游戏内容更新品质背书。

同时,围绕“天美乐园”的概念,《元梦之星》清晰意识到乐园核心的资产——IP,频繁采取IP联动、跨界合作的方式做跨界拓展。

我们也能看到,除了深化UGC、家园这一类派对游戏的社交体验机制,《元梦之星》还与《王者荣耀》、小红书游戏、《蜡笔小新》展开联动合作,面向大众,而非单纯是派对游戏玩家做内容传播。

《元梦之星》的努力也成效显著。首曝以来,《元梦之星》多次登上微博热搜,空降B站、抖音等平台热榜,引发主播与玩家狂欢。官网信息显示,目前《元梦之星》预约数已超2800万,已具备爆款潜力。

相信随着《元梦之星》进一步加大对玩法丰富、内容创新和IP合作投入,派对游戏的未来也将更加具备想象力。

结语

过去,我们总说派对游戏的最高配置是朋友,《元梦之星》很巧妙地柔化这一问题——你可以在闯关、观战时交到朋友,也可以在社交广场与其他玩家“开小火车”交到朋友,同样也能在家园开派对追剧交朋友。

甚至某种程度上,GameLook认为《元梦之星》淡化了朋友的门槛,在这个乐园中,每一名玩家都有可能成为其他玩家的朋友。

《元梦之星》的种种努力,代表派对游戏向无边界休闲乐园的升格。更本质的,则是对人们在快节奏时代被异化、割裂的社交需求的重塑,使之回归到最原始单纯的状态。让人意识到快乐其实很简单:

打开《元梦之星》,与你见到的第一个玩伴互动吧。

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