韩国著作权局将发布《生成式AI著作权指南》,AI内容不受版权保护

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GameLook报道/随着生成式AI技术逐步完善,不少游戏厂商目前都在寻求AIGC技术在游戏开发中的应用落地。尽管AI能够帮助开发者显著提升生产效率,不过随之而来的法律风险也应得到关注。目前,各国监管机构对AIGC生成作品的著作权保护观点不一。

据韩媒报道,为“最大限度减少AI技术商业化造成的市场混乱”,韩国文化体育观光部著作权局即将在近日发布《生成式AI著作权指南》,解释该国现行法律下的AIGC版权管理问题。

该国著作权局局长林成焕(音译)明确阐释了指南立场:“根据现行法律,如果没有充分发挥人类创造力,人工智能绘画和翻唱歌曲很难被认定为受版权保护的作品……对于人类与AI合作的作品,由于难以确定人类创作的范围,因此在现行法律下无法作为创造性作品获得著作权保护。”

此外,该指南还明确了生成式AI技术可能引发的多项其它问题。例如:

  • AI经营者需要通过适当补偿等方式确保合法拥有使用权,在提供服务时也必须努力防范侵犯著作权,避免产生与现有作品相同的AI产出。
  • 如果著作权人不希望其作品被用于人工智能学习,则应以适当方式表达反对意见或采取技术措施予以阻止。
  • 最后,只有表达人类思想或情感的创意作品才可以进行版权登记,而没有人类创造性干预的人工智能产品则无法进行版权登记。然而,人类创意性作品的版权可以得到承认。

而韩国文体部长官柳仁村则表示,从文体部的角度来看,保护创作者是首要任务。

随着AIGC这一新兴市场诞生,针对随之而来的著作权保护问题,各国监管机构也表现出意见分歧。目前在主流市场的监管机构中,韩国著作权局的立场与美国著作权局较为类似。

美国著作权局曾在3月推出AI作品注册指南,确定直接由AI生成的美术作品不受著作权保护,不过如果最终作品中体现了人类创意成果,即便包含了AI生成元素,也依然可以受到著作权保护。美国著作权局此前曾判定一名艺术家使用Midjourney生成的漫画作品不符合版权注册要求。

不过,北京互联网法院此前曾给出不一样的判例。在本月初,该法院曾判决一名用户使用Midjourney生成的插图受著作权法律保护。据京0491民初11279号判决书,法院认为该用户通过提示词与参数调整画面布局与人物呈现方式的过程体现出了人类的审美选择和个性判断。

负责审理该案的主审法官朱阁近期接受新京报采访称:“目前人利用人工智能大模型生成的内容,还需要人类比较大的投入,才可能符合商业使用上的要求。我们鼓励大家利用新工具,智力投入越多,成为你的作品的可能性就越大。当然,智力投入要从质和量两个角度衡量,著作权法上对独创性的要求也并不高,大家可以安心利用新工具创作。”

朱阁同时还认为,人类利用AI存在选择和安排空间,AIGC存在可版权的可能性。在这种情况下,鼓励用户使用AI有助于为研发者带来收益,并形成商业链条,加速营造有利于技术运用、产业发展的营商环境。

除了中美与韩国外,日本文化厅在6月曾发布名为《关于人工智能与著作权的关系》解释性文件,并表示AI生成的图像和插画在销售时,适用于和普通著作权侵权相同的法律。如果著作权人认为AI图像与现有作品高度相似或依赖其创作,可以申请著作权侵害赔偿。

最后,欧盟还尚未有AI著作权争议的相关案例,欧盟立法者也并未推出明确的法律适用指南。不过,根据欧盟在6月正式通过的《人工智能法案》,该地区监管机构要求模型所有者披露所使用数据集的信息。

总体而言,针对AIGC生成物的版权认定问题,各国说法不一。目前,中国法律判例与部分司法机构鼓励消费者使用AIGC进行生成,但在美国、韩国等地,AI生成的材料并不直接受法律保护。作为游戏开发者也应认识到,现阶段在游戏中使用AIGC材料仍然需要面临著作权法律风险。

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