2023年游戏版号审批报告:版号1075个同比增109%,79款多平台游戏过审

连续5年递减后,版号发放数量重新回归增长。

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GameLook报道/转眼间,又是旧的一年过去、新的一年开始,回顾行业过去365天成果,版号自然是绕不开的一环。

据GameLook统计,2023年全年国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号数为1075个,同比增长109.96%,总量相比2022年实现翻番。这也是连续5年递减后,版号发放数量重新回归增长。

值得一提的是,去年12月22日国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开向社会征求意见。随着未成年人过度游戏问题得到有效改善,防沉迷进入新阶段的当下,游戏行业正迎来新的发展际遇。

全年获批版号数1075个同比增长109.96%,发放常态化

2023年1月份版署发放版号87个,较2022年平均每个月下发版号42个增长一倍,为2023年全年版号数量增加定下基调。除2023年8月未发国产游戏版号、但发放了进口游戏版号外,2023年余下11个月份均有国产游戏版号发放,换言之版号发放迎来常态化。

临近2023年年末音数协游戏工委微信公众号更发表文章表示,版号的稳定核发、稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”。

过去几年,进口版号发放有且仅有1批次,但2023年却有3批次进口版号下发,总数为98个,较2022年也有同比122.73%的提升。

按各平台划分的2023年审批量如下:

手机游戏:2023年共计有1023款移动游戏获得版号,其中国产游戏947款、进口游戏76款,相较于2022年474款整体增加了115.82%,而2022全年则是同比减少33.42%。一如既往,手游仍是过审游戏中最高的类型,在1075个过审游戏中有1023款是手游、或者有手游版,占比达到95%。

PC客户端游戏:2023年共计有113款PC客户端游戏获得版号,其中国产93款、进口20款,相较于去年43款增加了162.79%,大增主要原因是过审多平台游戏中很多有客户端版。

网页游戏:2023年有3款网页游戏获得版号,相较于去年1款增加200%,总数回归2021年水平,无论玩家抑或业界对于页游依旧兴趣缺缺。

主机游戏:2023年共计有17款主机游戏获得版号,其中国产9款、进口8款,相较于去年9款增加了88.88%。回升的主要原因为版号发放常态化,市场竞争加剧引发降本增效,游戏厂商重新分配内部资源。

多平台游戏:2023年版号发放中一个比较明显的变化是多平台游戏的显著增多,2023年共计有79款多平台游戏过审,其中72款覆盖了移动、客户端,有8款游戏除有客户端版外还覆盖了主机平台,在部分跨平台主机游戏过审信息中还出现了“复合载体”的新平台信息。

撤销版号游戏:0。

游戏审批变更:今年共计有40款游戏进行审批变更,较2022年的20款同比增长一倍,事由包括游戏改名、变更出版单位或运营机构,以及增报客户端、游戏机和移动版本等。

市场竞争白热化,国内市场恢复增长

2023年12月份发放版号为近几年来首次突破100个,也使得2023年全年版号发放数超过1000个,尽管相较2018年的2000个版号,以及2019年、2020年的1500个版号、1400版号仍有不小差距,但2023年版号数量回升的势头仍值得关注。

版号发放常态化、数量见涨趋势贯穿整年,版号发放数量同比增长更超过100%,但国内游戏业反弹力度却较为有限,2023年国内游戏市场增幅为13.95%。

音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元、同比增长13.95%,首次破3000亿大关;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,同样为历史新高点。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振。

今年暑期档“二次元泡沫破裂”、ChinaJoy期间游戏厂商互相寒暄“买量买亏了吗?”等事件,均能反映市场竞争的加剧,研发、宣发成本的上升也抵达行业承受的临界值。

小游戏的行情火爆,侧面也反映了游戏厂商降本增效下的多元化救济手段。

同样,主机游戏版号发放数量荣升今年增长最高的游戏类型,尤其以对画面要求不高、体量中等的Switch游戏占比最大。对于寻求降本增效,花小钱办大事的中国厂商而言,Switch也属对国内开发者较为友好的主机平台,值得中小团队尝试。

游戏沉迷不再是焦点问题

游戏防沉迷、未成年人保护一直是游戏,也是全社会关注的焦点,自2021年“830新规”即《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布并落实,全行业更严阵以待,严防死守,积极控制未成年人的游戏时间和付费。

游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》指出,去年上半年未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比均极大幅度减少。

2023年12月14日举行的游戏产业年会关注点正式转向,已经连续举办4年的未成年人保护分论坛不再设立。会上《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,未成年人过度游戏问题得到有效改善,游戏行业防沉迷工作步入新阶段。

12月23日,“宣传贯彻《条例》益起助力成长”主题研讨会上,团中央维护青少年权益部发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,调查发现61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式,让自己或同学玩游戏的时间明显减少。

换言之,游戏沉迷已不再是焦点问题。

而随着版号的发放常态化及可期待的数量增加趋势,游戏行业回暖态势有望保持。成功回应社会关切的游戏行业,也能在新的一年开拓创新,寻求新一轮的高质量发展。

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